Ce que j'ai appris en jouant à Shadow of the Tomb Raider pendant plus de 10 heures

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Cela fait 84 ans… que je n'ai pas joué à un vrai jeu vidéo, quelque chose de plus que juste mes RPG japonais au tour par tour, Pokémon ou jeux de combat, alors j'ai décidé de terminer 2018 en me remettant au jeu et en jouant L'Ombre du Tomb Raider , le troisième jeu de la nouvelle version de Lara Croft/ Tomb Raider série qui a débuté en 2013.

Voici ce que j'ai appris sur moi-même en tant que joueur grâce à cette expérience.

Les puzzles sont difficiles, et je les déteste :

je sais que Tomb Raider les jeux sont connus pour leurs puzzles, et dans l'ensemble, j'adore les puzzles. Une de mes choses préférées dans Emblème du feu découvre comment utiliser la carte, organiser les troupes et monter de niveau pour devenir une centrale électrique. Cependant, il y a eu des moments dans Tomb Raider quand j'ai eu mon visage à ma télévision, chuchotant, qu'est-ce que je suis en train de rater ?

Au début, c'est une sensation amusante, faisant vraiment travailler votre cerveau pour la solution, et en plus, c'est vraiment bien quand vous la découvrez vous-même. Pourtant, le sentiment est tout aussi bon lorsque vous trouvez une procédure pas à pas qui vous aide à éviter d'être en colère pendant une heure et demie, surtout lorsqu'une partie du problème est que la caméra est une merde inutile.

Certaines personnes ont l'impression que les procédures pas à pas trichent. J'ai l'impression que tant que j'aime et que je m'abonne au contenu, je participe à l'économie de l'offre et de la demande pour les gens qui font ça pour gagner leur vie.

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Les tueries furtives sont le seul moyen de tuer :

J'ai essayé de m'engager dans un combat direct, mais après m'être fait massacrer tellement de fois , je me rends compte que je veux juste améliorer mon arc pour pouvoir tirer sur tout le monde le plus rapidement possible. Je veux attaquer dans l'ombre. Je veux tendre des pièges. Je veux encorder mes ennemis aux arbres, même si cela me donne aussi l'impression d'être légèrement déclenché. Cela n'aide pas que, comme mentionné précédemment, la caméra soit une merde inutile. De plus, la façon dont vous devez viser quelque chose pour attaquer/tirer est ennuyeuse, mieux vaut assassiner à distance comme une femme.

La natation est difficile (aussi putain de piranha):

filles logan et rory gilmore

Une autre chose qui est gâchée par cette foutue caméra, c'est la natation. J'aimerais qu'il y ait un compteur pour vous faire savoir quand vous êtes sur le point de manquer d'air, mais je suppose que les développeurs pensent que cela pourrait ne pas le rendre suffisamment réel.

La caméra doit cesser d'être une merde :

Oui, je déteste la façon dont la caméra est dans ce jeu. Il va toujours dans un endroit fou et ne se réajuste pas automatiquement après que vous l'ayez configuré pour viser quelque chose. Cela m'a conduit à fuir des falaises, et même si je suis sûr que c'est aussi en partie ma faute d'être un joueur inexpérimenté, il n'y a aucune raison pour que la caméra soit si mauvaise. Est-ce juste moi ? Faites-moi savoir ci-dessous.

Débloquer des compétences est amusant :

Apprendre et être capable d'exécuter de nouvelles compétences est probablement ma partie préférée de ce jeu. Apprendre à apprendre toutes les différentes langues? Pouvoir tirer sur des cibles avec trois flèches à la fois ? * Les baisers du chef. * Quand j'ai appris le piège de vipère (2 points de compétence : fabriquez des pièges à leurres sur des cadavres ennemis. Attirez et tuez les ennemis proches avec une explosion d'éclats d'obus lorsqu'elle est déclenchée.) J'ai ri si fort.

Une partie de ce que j'aime dans les RPG et les Pokémon, c'est le fait que vous puissiez grandir et acquérir de nouvelles compétences pour vous rendre encore plus dur à cuire.

Les compétences en L'Ombre du Tomb Raider , séparés en catégories Guerrier, Survivant et Chercheur, non seulement améliorent la qualité du jeu, mais vous montrent également quel personnage puissant vous manipulez sous la forme de Lady Lara Croft.

Lara est cool et introspective :

Lara Croft est une dure à cuire. J'adore jouer avec elle et être elle dans les jeux. Elle est si intelligente et drôle et a de l'empathie d'une manière que je trouve vraiment convaincante. L'Ombre du Tomb Raider , dans le cadre de cette série, demande vraiment aux joueurs de se réconcilier avec l'héritage familial de Lara en tant que pilleuse de tombes, un travail qui a contribué à créer la richesse de sa famille mais a également pillé des civilisations et déclenché une chaîne d'événements qui ont déclenché des horreurs dans le monde

En tant que femme de couleur jouant le jeu, je suis consciente de ce que cela signifie de jouer une femme britannique aristocratique, s'habillant en costume culturel pour protéger le monde de la destruction qu'elle a contribué à déclencher, mais les créateurs sont également conscients de cela . Comme l'ont souligné les auteurs et Polygone , la série vous plonge dans la première partie du jeu, Lara causant d'énormes dégâts au monde.

Nous regardons un enfant mourir en appelant sa mère, et le jeu le met en place pour que vous ne puissiez rien y faire. Polygone le dit comme ça :

Trump président le plus impopulaire de l'histoire

Il va considérablement plus loin avec son antagonisme des principes centraux de la série Tomb Raider. La méchanceté éthique des pillages de tombes ne se danse pas ; c'est toute la danse. Et bien que Lara Croft essaie toujours de sauver le monde, son ego est incontestablement responsable de ce qui pourrait y mettre un terme.

[…]

L'Ombre du Tomb Raider est un jeu parfois sourd, qui ne peut échapper à l'envie de la franchise au sens large de présenter son héroïne comme le sauveur blanc ultime, à la fois pilleur et protecteur des personnes vulnérables. C’est aussi d’une beauté saisissante, accommodant et désireux de plaire. Il ne peut pas changer ce qu'est Tomb Raider, mais il aspire à être meilleur que ce qu'il était.

Heureusement, Jonah, le partenaire criminel de Lara dans ce jeu, l'appelle parfois sur son ego, mais nous obtenons également des moments calmes d'introspection. Lara sait que les choses sont de sa faute, mais elle doit continuer car elle n'a nulle part où aller. Faire de Lara un véritable anti-héros, plutôt qu'un simple voyou adorable, est l'une des choses qui donne l'impression que le ton sombre du jeu est mérité.

C'est une chose admirable pour la série à faire, et bien que cela puisse sembler moralisateur pour certains, cela m'a certainement semblé mérité et accueillant.

Dans l'ensemble, ce fut un retour au jeu difficile mais amusant pour moi.

Prochain arrêt: Assassin's Creed Odyssey .

(image : Eidos Montréal, Crystal Dynamics/Square Enix)