Où sont les femmes dans l'industrie du jeu ?

Contrôleurs de jeux vidéo Microsoft Xbox (Crédit : THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

Qu'il y ait un manque notable de diversité dans l'industrie du jeu vidéo en ce qui concerne les femmes est depuis longtemps un problème. Les femmes représentent environ la moitié des consommateurs de jeux vidéo. Avec les médias sociaux, nous sommes encore plus conscients de la déconnexion systématique entre qui fait ces jeux et qui joue. Ce problème est survenu lorsque Brendan Greene de PUBG Corporation a parlé de ses efforts, et de ceux d'autres sociétés, pour essayer d'attirer plus de femmes dans l'industrie du jeu.

Comme Industrie des jeux rapports:

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C'est vraiment difficile, a déclaré Green à la foule à View le mois dernier. Nous ne pouvons pas dire à un recruteur que nous voulons un type particulier de personne. Nous leur donnerons une description de poste et nous leur dirons « c'est le genre d'équipe que nous construisons », mais nous ne pouvons pas leur dire que nous voulons une sélection diversifiée de personnes.

Il a continué à expliquer que malgré le fait qu'il souhaitait impliquer davantage de femmes, ses tentatives pour recruter une équipe diversifiée ont conduit à une équipe internationale de… hommes.

Ils vont juste nous donner des trucs. Et en conséquence, j'ai une femme dans mon équipe, et je déteste ça, a poursuivi Green. [Mon équipe a] des gens du monde entier, d'Ukraine, de Russie, d'Amérique, du Canada. C'est un équipage international, mais entièrement masculin. J'ai regardé mes descriptions de poste, essayant de déterminer si nous avons une description de poste orientée vers les hommes. Mais non, [ils avaient] une formulation fortement féminisée, n'est-ce pas ?

Greene a ajouté : Vous essayez et essayez, mais je suis dépendant des CV que je reçois… Et la qualité des candidats que nous obtenons n'est pas au stade que nous souhaitons. C'est nul, mais nous essayons.

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Ah, le vieux puits toutes les femmes que nous avons choisies ne sont pas aussi bonnes que les hommes. Encore, trucs de tête a tenté d'expliquer pourquoi il y avait cette inégalité dans le monde du jeu et pourquoi il pourrait y avoir une raison plus profonde pour laquelle les femmes ne se lancent pas dans le jeu. Les principales raisons ont tendance à être simplement les préoccupations générales concernant la santé et la rémunération dans l'industrie.

Selon Head Stuff, la plupart des sociétés de jeux vidéo paient moins, offrent une stabilité d'emploi inférieure et offrent des prestations de santé inadéquates par rapport à d'autres industries aux États-Unis. Ce qui, dans cette économie, devient de plus en plus un enjeu important. De plus, en ce qui concerne l'expérience, le site a constaté que les femmes travaillent souvent sur Facebook et sur des jeux mobiles, mais bien que ces jeux soient d'excellentes microtransactions, elles ne sont toujours pas considérées comme de vrais jeux ou leurs créateurs en tant que concepteurs de jeux. Par conséquent, même avec l'expérience des femmes développeurs de jeux, cela peut ne pas être considéré comme le bon type.

Il y a aussi des histoires fréquentes sur culture croquante, qui sont de longues périodes épuisantes d'heures supplémentaires non compensées dans lesquelles les concepteurs de jeux sont obligés de respecter des délais serrés avec peu de sommeil, de repos ou de pauses du tout. C'est inhumain. Ensuite, lorsque les femmes entrent dans l'industrie, elles peuvent faire face à la réaction des fans et au sexisme au sein de l'entreprise. Les femmes de Riot Games a déposé un recours collectif contre la société , avec l'affirmation selon laquelle Riot a un environnement axé sur les hommes, et les cicatrices de Gamergate sont encore fraîches dans l'esprit des gens.

Ce genre d'environnements toxiques n'encourage pas les femmes qui voudraient s'impliquer à rechercher ces carrières.

Greene était interviewé par Jan-Bart van Beek, directeur de l'animation chez Guerrilla Games. Il a fait les mêmes lamentations sur la difficulté d'embaucher des femmes. Il est intéressant qu'ils se soient lancés des défis aussi difficiles, au lieu de le laisser grandir plus naturellement. Nous embauchons plus de femmes que d'hommes en ce moment, et c'est peut-être parce qu'il y a plus de femmes qui postulent et plus de femmes qui sortent des écoles.

Mais c'est le problème, je pense, a déclaré Greene. C'est bien de vouloir 50/50, mais en ce moment, il n'y a pas cette diversité dans l'industrie. Nous devons commencer plus tôt. Nous devons aller dans les écoles et dire « Ecoute, tu veux un travail dans les jeux ? » Alors s'il vous plaît venez… Il y a quelque chose pour vous ici dans le jeu. Venez et faites partie de l'amusement.'

Eh bien, vous devriez peut-être examiner les principales raisons pour lesquelles les femmes ne postulent pas, plutôt que de supposer que c'est parce que les femmes ne veulent tout simplement pas faire partie du plaisir. Avez-vous pensé que pour beaucoup de femmes, le jeu n'a pas toujours été amusant, même si elles adorent ça ?

(passant par Industrie du jeu , image : THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

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