Les mots comptent : Horizon Zero Dawn, critique des jeux et appropriation autochtone

Horizon-Zéro-Aube

Le jeu vidéo Horizon Zéro Aube a récemment fait l'objet de critiques, non seulement pour l'appropriation de la culture autochtone dans sa conception, mais pour l'utilisation de termes chargés dans le script du jeu.

Dans un essai pour moyen , l'écrivain et photographe Dia Lacina a spécifiquement appelé l'utilisation par le jeu de quatre mots - tribal, primitif, courageux et sauvage - et la couverture médiatique que le jeu a reçue. Pas une seule critique ne mentionne l'utilisation historique de ces mots, a-t-elle écrit, ou les tropes reflétés dans Horizon qui a amené les écrivains à les utiliser sans hésitation.

Lacina a poursuivi: Les écrivains… ont loué la vision «unique» et «rafraîchissante» du jeu sur le genre, la politique sociale, les matriarchies – presque tous les aspects de Horizon La construction du monde de a été saluée par la critique en utilisant des termes qui se sont explicitement et historiquement appliqués aux peuples autochtones souvent pour dénigrer nos modes de vie et nous opprimer, tout en ignorant que la construction du monde unique et rafraîchissante a été presque entièrement retirée de nos cultures.

Je vous encourage à lire le essai entier . La critique acerbe et impartiale de Lacina est un appel nécessaire pour que la presse du divertissement et les concepteurs de jeux fassent mieux.

Dans un entretien avec Waypoint , Horizon Zéro Aube Le concepteur narratif John Gonzales a en quelque sorte répondu aux critiques. En ce qui concerne l'utilisation de courage dans le jeu en particulier, a-t-il déclaré, nos recherches à ce sujet ont montré que ce n'était pas un terme qui semblerait offensant. Nous essayions de trouver un terme qui combinerait les capacités d'un guerrier et les capacités d'un chasseur. C'était un terme qui [nous pensions] n'était pas péjoratif, car nous avons rencontré des termes qui étaient définitivement des insultes contre les Amérindiens et d'autres groupes à travers l'histoire. Et donc, notre décision était basée sur le fait que «courageux» n'était pas un terme de «bouton chaud».

Cela dit, avec le genre de culture d'Internet que nous avons en ce moment, il est impossible de prédire ce qui peut offenser. Nous n'étions certainement pas intentionnellement insensibles ou offensants de quelque manière que ce soit.

Je suis heureux que l'équipe de Gonzales ait essayé de faire des recherches sur le sujet pour assurer une représentation sensible. Mais comme le souligne Lacina dans son essai, il aurait été bien mieux pour son équipe de consulter de vrais autochtones pour savoir si le terme était offensant, plutôt que de se faire appeler non-autochtones. Comme cela a été dit à plusieurs reprises, les personnes qui ne sont pas victimes de racisme ne décident pas de ce qui est raciste.

J'aurais également aimé que Gonzales ait résisté à l'idée de s'attaquer au genre de culture d'Internet que nous avons actuellement, mais je reconnais qu'il parlait à un journaliste et qu'il n'avait pas publié de déclaration de presse réfléchie. Bien sûr, la culture de l'indignation est une chose, mais cela ne vous dispense pas d'essayer un peu plus fort, et cela ne signifie pas que vous ne devriez pas essayer d'écouter les critiques autochtones avant que votre jeu est sorti. Le type de culture qui existe sur Internet comprend également des critiques réfléchies et nécessaires qui ont contribué à faire des jeux, des bandes dessinées, des films et de la télévision des supports plus inclusifs qui produisent un meilleur art.

Enfin, bien que j'apprécie la transparence autour du processus de Guerrilla Games ici, il serait préférable que l'entreprise s'approprie le mal fait, au lieu de se justifier. Expliquez votre raisonnement, très bien. Mais s'excuser . Admettez que vous n'aviez pas une image complète de l'historique des mots et engagez-vous à améliorer votre processus la prochaine fois. Engagez-vous à rechercher les commentaires des autochtones et des autochtones sur tous les futurs titres qui s'inspirent de leurs histoires. C'est ainsi que vous évitez de causer le même mal avec votre prochain match.

En termes d'appropriation, Gonzales a affirmé que Horizon Zéro Aube puise dans de nombreuses sources. Nous ne cherchions pas l'inspiration d'un groupe en particulier, et nous avons largement lancé le filet pour examiner les cultures, les cultures tribales, à travers le monde et aussi à travers l'histoire, a-t-il déclaré. C'est pourquoi beaucoup de gens parlent de Nora comme étant comme des Vikings, ou pourquoi il y a des éléments visuels qui rappellent les pictogrammes celtiques. Donc, l'inspiration est venue de beaucoup d'endroits différents.

Cette dernière partie est assez juste. Quelques personnages du jeu fais ressemblent à des Pictes ou à des Vikings, et je pense qu'il est clair que ces traditions ont influencé certaines des conceptions des personnages. Cependant, il est également indéniable que la conception du monde et des personnages s'inspire tout autant de la culture des Premières Nations et amérindienne.

Plus important encore, courageux en tant que terme désignant un type de guerrier n'est certainement pas associé aux Celtes ou aux Vikings. Les mots ont un poids historique, et lorsque nous les manions, nous devons faire attention au type de poids que nous utilisons. Cela est également vrai pour les jeux et les critiques culturels. Lorsque nous écrivons sur nos médias préférés (et moins préférés), nous devons réfléchir de manière critique à comment nous en discutons, et en quels termes. Peut-être plus important encore, nous devons prêter plus d'attention aux idées et aux personnes dont nous ne pensons même pas discuter en premier lieu.

(Passant par Polygone , Moyen , et Point de cheminement ; image via Guerrilla Games et Sony Interactive Entertainment)

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