Permettez-nous d'expliquer ce qui s'est passé avec Cyberpunk 2077

Image utilisée pour faire la publicité de Cyberpunk 2077.

Donc.

Cyberpunk 2077 .

JE.

Hum.

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Avez-vous déjà vu une calamité se dérouler à tant de niveaux que vous ne saviez absolument pas par où commencer pour la déballer ?

Je suppose qu'il y a les nouvelles les plus récentes, avec le développeur CD Projekt Red s'excusant pour le jeu incroyablement buggé, des correctifs prometteurs et offrant des remboursements à ceux qui ne sont toujours pas satisfaits :

En supposant que vous êtes en mesure d'obtenir un remboursement, selon l'endroit d'où vous avez obtenu votre jeu.

Honnêtement, chaque fois que je pensais écrire quelque chose sur le développement mystifiant de la dernière usine de mèmes de 2020, quelque chose d'autre était ajouté à l'histoire. C'est arrivé à un point où je n'ai aucune idée si le jeu est encore bien , et je ne suis pas sûr que quelqu'un d'autre puisse le dire à ce stade non plus, car tout le monde parle de problèmes, de plantages de jeu, de temps de crise, de transphobie, de manque d'accessibilité, de racisme, et juste… c'est beaucoup.

Je veux dire, le problèmes techniques ne fait qu'effleurer la surface, et pourtant…

Et n'oublions pas le bug NSFW qui fait sortir les pénis des personnages de leur pantalon .

Mais je vais essayer de comprendre comment Cyberpunk 2077 est passé de l'un des jeux les plus attendus pour lancer la décennie à ce jeu que les gens vont maintenant et toujours indiquer pour leur comment NE PAS lancer de présentations de jeux vidéo.

  • Temps de crise

Au cas où vous ne le sauriez pas, temps de crise est le terme utilisé pour expliquer quand un studio surcharge son équipe pour tenter de sortir le produit à une certaine date. C'est un gros problème dans l'industrie du jeu qui a été discuté à plusieurs reprises car c'est, malheureusement, une pratique courante. Des histoires sur les développeurs épuisés par le temps critique ont circulé pendant un certain temps , à tel point que lorsque le mot a éclaté à propos de Jeux Supergéants ( Enfers ) PAS s'engager dans le crunch, tout le monde était choqué.

Nous ne devrions pas être surpris qu'il existe un studio qui s'occupe réellement de ses employés, mais soyons réalistes : l'industrie du jeu n'est pas la seule à mettre des employés sur des roues de hamster sans remplir la bouteille d'eau.

spiderman qui danse prends moi

Oui, il y a plein de joueurs qui s'en foutent tant que le jeu est jouable, mais beaucoup d'autres ont commenté la pratique au point de criant Le dernier d'entre nous II pour avoir gagné gros aux Game Awards tandis que le delevoper Naughty Dog a surmené son personnel. Pour beaucoup, récompenser un produit créé par des employés maltraités établit une norme terrible. Vous pouvez dire que la pression des consommateurs fait que les studios ont l'impression qu'ils n'ont pas le choix, mais parfois vous devez mettre votre pantalon d'adulte et choisir le bien-être de vos employés plutôt que ce commentateur qui dit qu'il abandonnera sa précommande s'ils n'obtiennent pas le jeu à une date précise.

Là encore, ce n'est pas comme si CD Projekt Red se rendait service en annonçant les dates de sortie de Cyberpunk , maintes et maintes fois, et rassurant les gens que la date était fixée dans le marbre cette fois. (Ce n'était pas le cas.) Cela les faisait ressembler à de mauvais planificateurs et menteurs. En fait, ils ont été menteurs parce qu'ils ont dit qu'ils ne rendraient pas le temps de crise obligatoire plus d'une fois, et c'est ce qu'ils ont fait.

Ce qui est vraiment accablant à ce sujet, c'est que le produit final est un gâchis de mauvaise qualité et inexcusable… sur les consoles de dernière génération. Ceci, bien sûr, a conduit à un certain élitisme dans la communauté des joueurs. Le jeu fonctionne apparemment amende si vous y jouiez sur PC… comme si les utilisateurs de PS4 et Xbox One n'avaient pas droit à un jeu au moins jouable. Pourquoi même proposer le jeu sur ces consoles s'il ne fonctionne pas du tout ? Là encore, selon ce tweet de remboursement, les développeurs n'ont même pas présenté le jeu sur les consoles de base de dernière génération avant la sortie pour commencer?

Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi je n'ai pas mentionné la PS5 et la Xbox Series X. Eh bien, c'est parce que le jeu n'est pas encore disponible sur ces consoles… un peu . Vous pouvez techniquement jouer sur les versions PS4 et Xbox One, mais en ce qui concerne l'obtention d'une copie réelle de la PS5 et de la Xbox Series X ? Ce sera en 2021… à un moment donné.

Permettez-moi simplement de dire qu'en tant que joueur, je suis habitué à ce qu'un studio fixe une date et la modifie. Je n'ai pas de problème avec le fait que CD Projekt Red fasse cela, mais j'ai un problème avec eux qui jurent constamment que la date était légitime et forçant les développeurs à cette terrible pratique de temps critique pour respecter cette date limite alors que le jeu n'était clairement pas prêt. Il suffit de lancer un TBD là-dessus et de laisser les développeurs prendre leur temps au lieu de les surmener, SURTOUT dans une année comme 2020. En fait, vous pouvez affirmer que le jeu n'était pas prêt PARCE qu'ils ont poussé les développeurs à se précipiter, les mettant dans un environnement stressant qui a nui à leur productivité.

  • Crises d'épilepsie (et juste les avertissements de crise en général)

Avant de plonger dans cela, je dirai que les développeurs ont travaillé pour résoudre ce problème, et il y a maintenant un avertissement de saisie juste lorsque vous démarrez le jeu, sur la page du magasin, et des correctifs ont été publiés pour corriger composants du jeu qui peuvent déclencher une crise.

Cela étant dit, il a fallu que quelqu'un écrive sur son expérience du jeu pour en arriver là. Informateur de jeu Liana Ruppert a rédigé un article trois jours avant la sortie du jeu. Ils y parlaient éléments du jeu qui pourraient déclencher des crises (ce qui est arrivé à Ruppert pendant qu'ils jouaient). Bien que je ne pense certainement pas que CD Projekt Red l'ait fait exprès, je suis surpris de l'absence de tout type d'avertissement au début du jeu car il y a tellement de lumières clignotantes partout (d'autant plus qu'un mécanisme de jeu majeur, danse cérébrale , était apparemment en proie à des déclencheurs potentiels de crises).

Tout comme le débat sur la console, cela a conduit certaines personnes à dire aux joueurs de simplement… ne pas jouer aux jeux vidéo, au lieu de commenter le fait que :

  1. Si vous lisez le message d'intérêt public de Ruppert, cela va bien au-delà quelques lumières clignotantes . Il s'agissait de déclencheurs médicaux extrêmement dangereux.
  2. Vous devez avertir les gens de ce qui les attend, dès le début, afin qu'ils puissent être préparés, et les avertissements de saisie à cause des feux clignotants ne sont pas un concept inconnu.
  3. N'importe qui peut avoir une crise, pas seulement les épileptiques, donc le PSA de Ruppert nous a tous profité.
  4. Ruppert n'attaquait pas le studio ; ils avertissaient simplement les autres joueurs afin qu'ils ne soient pas blessés en jouant.

Honnêtement, nous avons de la chance que ce n'était pas quelque chose qui a été découvert le jour du lancement avec plusieurs joueurs souffrant en même temps. Il n'y a rien de mal à avoir des conversations sur l'accessibilité pour encourager les studios à faire mieux.

  • Transphobie

Divulgation complète : il s'agit de la section la plus longue car elle se déroule bien avant le lancement du jeu.

Tout d'abord, du matériel de lecture, car il y a BEAUCOUP d'articles à ce sujet qui sont très détaillés à ce sujet et parlent plus personnellement que moi :

  1. Vérifier cette pièce de Double saut avec les contributions de leur personnel et de leur communauté LGBTQ+. (C'est la pièce que j'ai utilisée comme chronologie des événements transphobes avec CD Projekt Red.)
  2. Cette pièce d'un point de vue trans par Stacey Henley pour Polygone .
  3. Cette pièce d'un autre point de vue trans par Bella Blondeau pour Le joueur .

D'après ce que je peux comprendre de ces essais, le problème n'est pas seulement l'art dans le jeu ou la personnalisation du jeu ; c'est la réponse du studio à la critique honnête du public qu'ils essaient de représenter. Ce n'est pas seulement un manque d'empathie; c'est un ton carrément dédaigneux lorsque ces problèmes ont été portés à l'attention de CD Projekt Red. Il est très révélateur qu'ils aient été si prompts à écouter les avertissements de saisie, mais qu'ils n'aient pas été plus inclusifs sur un problème dont ils étaient conscients depuis au moins 2 ans.

D'après ce que j'ai lu, le problème commence avec CD Projekt Red lui-même. Ils ont fait des remarques insensibles envers la communauté trans qui vont de blagues sur le fait d'assumer le genre à une mauvaise utilisation des hashtags trans dans le but de commenter les jeux sur PC. Les tweets ont été supprimés, bien sûr, mais pas les excuses.

Juste pour référence future, un hashtag créé par une communauté marginalisée en réponse à l'attaque d'une administration gouvernementale à part entière n'est pas l'endroit pour vous promener et plaisanter sur les jeux sur PC. (Remarque : les tweets originaux ont une capture d'écran dans le Double saut pièce.)

C'est avant d'arriver au Mélanger l'art, que j'ai, certes, pensé que c'était le début de tout cela. Ce n'est pas le cas, et ce serait presque plus facile à digérer s'il ne s'agissait que d'un art dans le jeu dont un studio ne se rendait pas compte que c'était une mauvaise idée. Ne vous méprenez pas, ce serait toujours aussi frustrant, mais le fait que le studio lui-même ait fait des choses hors-ligne sur les réseaux sociaux AVANT d'en arriver là n'est… pas bon. Cela n'inculque pas la bonne foi à la communauté que vous essayez de représenter lorsque vous avez plusieurs mauvais échanges avec eux puis publiez une annonce pour… eh bien, je vais juste partager la citation de l'artiste qui a créé l'image, Kasia Redesiuk, via une conversation avec Polygone' s Charlie Hall :

Je reçois le message qu'ils essaient d'essayer. Le problème est que, pour autant que tout le monde puisse le dire maintenant que le jeu est sorti, il y a très peu de représentation trans en dehors des publicités comme celle-ci, quelques drapeaux trans, et peut-être des PNJ (mais ce n'est pas clair) . Si vous voulez créer ce récit où cette fétichisation est considérée comme mauvaise, pourquoi est-ce la seule fenêtre que nous ayons sur la communauté trans ? Pourquoi leur seule représentation est-elle non seulement négative mais que nous, le joueur, sommes censés lire comme négative ? Où est la représentation positive ? Où est la chose qui dit : Voici la représentation trans que vous devriez adopter pour l'équilibrer ?

Maintenant, en tant que personne faisant partie de la communauté LGBTQ+ qui n'est pas trans, je sais que ce qui compte, ce sont les sentiments de la communauté représentée et non les miens, car je prends le temps d'écouter (même si je suis d'accord que c'est un mauvais regard de la part du studio). Mais ce n'est pas quelque chose que tout le monde dans cette communauté fait, et ce n'est CERTAINEMENT pas quelque chose que les gens en dehors de notre espace queer font non plus. Vous devez faire un peu de prise de main sur des choses comme ça. Sinon, vous pourriez avoir, oh, je ne sais pas, une personne cisgenre qui aime faire du mannequinat, fait un cosplay et participe à un concours organisé par le studio.

Oui, c'est une chose qui s'est produite.

Non, le cosplayer ne le faisait pas dans la veine de la tentative malavisée du studio de transmettre un message trans-positif, car vous vous battez contre, comme l'a cité l'article que j'ai lié par Stacey Henley :

Si vous pensez que le modèle était peut-être bien intentionné, essayant de créer un cosplay trans-positif, essayant de mettre davantage en évidence la marchandisation queer dont le CDPR parlait à l'origine, ou juste un allié malavisé qui s'est trompé cette fois-ci, j'ai mal ( encore prévisible) nouvelles pour vous. Yugoro Forge, le cosplayer en question, a tweeté que ses costumes sont au-delà de la politique, et lorsqu'elle est poussée sur le fait qu'elle Cyberpunk 2077 costumez des personnes trans déshumanisées qui sont déjà si fréquemment victimes de violence, a-t-elle répondu, de nombreux hommes et femmes cis sont également confrontés quotidiennement à des actes de harcèlement et de violence .

En tant que créateur, il est impératif d'écouter le groupe que vous essayez de représenter. De plus, en ce qui concerne la représentation et le traitement des personnes marginalisées en général, la communauté trans est une communauté qui a été durement touchée, même au sein de la communauté queer elle-même.

Mais attendez , dis-je en regardant le nombre croissant de mots sur cette pièce. Il y a plus!

Parlons de la personnalisation des personnages.

Car oui, alors que les organes génitaux sont facultatifs et non liés au genre, votre ton l'est. Dans l'article que j'ai lié par Bella Blondeau, l'auteur se penche sur les raisons pour lesquelles la mécanique vocale pose un problème majeur auquel la communauté trans est régulièrement confrontée.

Pour beaucoup d'entre nous, peu importe ce que nous portons, notre nom, ce que dit notre permis de conduire - notre voix est souvent le plus grand obstacle que nous devons surmonter pour que les gens nous reconnaissent comme nous sommes.

Il est sorti, la semaine dernière, que Cyberpunk 2077 liera les pronoms de votre personnage à la voix que vous avez choisie - sans aucune option pour leur genre, en plus de cela. Cela signifie que si vous choisissez une voix féminine, félicitations, vous êtes obligé d'être une fille ! Jusqu'à ce que l'on sache plus sur le jeu, il semble que peu importe à quoi vous ressemblez, comment vous vous habillez, comment vous nommez votre personnage. Si vous sonnez d'une certaine manière, c'est le genre que vous êtes.

Henley avait des sentiments similaires dans leur article :

défenseurs de Cyberpunk 2077 peut pointer du doigt son créateur de personnage - l'une des fonctionnalités les plus présentées dans la pré-version - qui ne lie pas le sexe aux organes génitaux. Il est vrai que cela signifie que le jeu offre la possibilité de créer un protagoniste transgenre. Cependant, le genre dans le jeu est toujours lié à la voix, ce qui signifie que si vous voulez être considéré comme une femme, vous devez sélectionner l'acteur vocal avec une voix typiquement féminine. Pour moi – et d'après mon expérience, beaucoup d'autres personnes transgenres – la voix est bien plus importante que les organes génitaux. Personne ne voit ce qu'il y a dans mon pantalon, mais tout le monde entend ma voix.

Donc voilà. Deux ans de commentaires de la communauté trans et la personnalisation (l'un des principaux arguments de vente du jeu) permet à votre voix de définir votre sexe.

  • Racisme

Pour cela, je reviens à la pièce de Henley, qui dit :

En plus des critiques pour sa représentation des personnes trans, Cyberpunk 2077 a également été critiqué pour son utilisation d'images racistes. Le jeu inclut les Voodoo Boys, qui en le jeu de société original était un gang blanc qui s'habillait en tenue haïtienne en guise de commentaire sur l'appropriation culturelle , mais en Cyberpunk 2077 sont de vrais Haïtiens noirs et des stéréotypes raciaux. Le gang asiatique, Tyger Claws, est un étrange amalgame de diverses cultures d'Asie de l'Est, tous armés d'épées malgré les avancées high-tech de leur monde.

Les Tyger Claws, en particulier, sont évoqués dans ce Kotaku pièce de Sisi Jiang . Je vais juste… les laisser résumer ici :

Le premier plan de la bande-annonce des Tyger Claws était trempé de rouge, une couleur que j'associe plus étroitement à la culture visuelle chinoise. L'image promotionnelle du gang a commencé par un logo anglais composé en partie de lettres katakana suspectes et essentiellement écrit dans un police de baguettes qui est fortement associé aux caricatures occidentales du peuple chinois. Bien que la musique de fond m'ait rappelé des ballades d'opéra chinois, avec son vibrato distinct, aucun de mes amis chinois ou japonais n'a pu confirmer l'origine de la musique. C'était ethniquement ambigu, et je ne comprenais pas pourquoi une belle ballade passait sur une vidéo sur un gang meurtrier. J'ai repéré un bonsaï et l'un des personnages brandissait un katana. Les marqueurs culturels étaient partout. Il s'avère que, le gang est japonais .

Je pense que je suis à court de mots.

D'accord, je ne le suis pas, mais je… je sais que le genre cyberpunk est ancré dans la culture asiatique, et j'ai vu quelques prises qui repoussent toute critique du racisme parce que le genre est juste comme ça , mais pour un jeu qui est censé être cet immense monde ouvert, une réalisation personnalisable… pourquoi nous rabattons-nous sur ces représentations stéréotypées mal documentées ? Cela aurait pu être une chance de faire quelque chose de vraiment incroyable et diversifié, mais dans l'état actuel des choses, nous avons… ça.

D'accord.

Profonde respiration.

C'est l'heure de la dernière ligne droite.

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Ce que je trouve fascinant dans tout cela, c'est que Cyberpunk 2077 est vraiment un jeu qui a de quoi frustrer tout le monde. Même ceux qui disaient aux gens de ne pas acheter le jeu s'ils avaient des problèmes avec *vérifie les notes* la transphobie, les stéréotypes racistes, le manque d'accessibilité et le temps de crise font face à des problèmes révolutionnaires que le studio s'efforce de corriger. C'est irréel de voir quelque chose s'écraser de manière aussi spectaculaire. Les choses auraient-elles été meilleures s'ils avaient simplement attendu ? S'ils écoutaient réellement les commentaires ?

Eh bien… oui, mais ce n'est pas la chronologie dans laquelle nous vivons en ce moment.

Donc cela conclut tout ce qui s'est passé avec Cyberpunk 2077 … Je pense?

J'espère?

(image : CD Projekt)

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