Ces jeux vidéo du début des années 2000 ont vraiment adoré l'orientalisme. Les jeux se sont-ils améliorés depuis ?

  Image de couverture avec Zoe Castillo

Bien qu'il soit un grand fan de le vieux jeu d'aventure pointer-cliquer, Le plus long voyage , je laisse sa suite Dreamfall : le plus long voyage assis dans ma bibliothèque Steam pendant des années. Il n'y a pas de vraie raison à cela; c'est un peu comme quand vous allez à la librairie et que vous achetez beaucoup de très bons livres, mais qu'ils finissent par prendre la poussière pendant un moment. Mais quand j'ai finalement essayé récemment, j'ai fini par l'aimer encore plus que l'original.

En fait, je dirais que cela fait probablement partie de mes dix jeux préférés. Il y a tellement de richesse dans ce jeu, de sa gestion du cadre et du ton (il n'est pas facile de trouver un équilibre entre la fantaisie et la science-fiction, mais le jeu le fait à la pelle), à ​​la façon dont il dépeint ses personnages centraux. ( Zoe et April sont fermement ancrées dans mon cœur, c'est sûr .) Bien sûr, un jeu aussi vieux que celui-ci n'est pas sans défauts, mais la plupart d'entre eux sont de petites choses que je peux regarder.

…La plupart d'entre eux. Tous sauf un, vraiment.

qui a inventé les cartes contre l'humanité

Il y a un petit défaut flagrant qui m'a physiquement étouffé quand je l'ai vu. Cela se produit lorsque vous amenez Zoe à Venise afin qu'elle puisse découvrir la vérité derrière April Ryan, et dans le processus, elle rencontre un vendeur chinois dans les rues. Mais ce n'était pas n'importe quel vendeur chinois. Il était un vendeur chinois depuis 2006.

Vous tous… j'ai été choqué. Il y a si longtemps que je n'en ai pas vu Seize bougies -style racisme, pourtant il était là. Voyons voir : tenue, vérifiez. Les poils du visage, vérifiez. Accent insondablement caricatural, checkity check. Et bien sûr, c'est un 'vendeur de rue chinois visqueux' tandis que les personnages japonais sont représentés avec 'classe' et 'élégance'. Un conte orientaliste vieux comme le monde.

C'est beaucoup à assimiler, et cela m'a définitivement pris par surprise, étant donné qu'il s'agit d'une franchise qui se targue d'être progressiste pour son époque. La plupart du jeu est absolument chargé de nuances politiques radicales et il fait un effort honnête pour être diversifié et inclusif. Sauf, apparemment, quand il s'agit d'Asiatiques.

Cependant, ce n'était pas le premier à gérer si mal ses personnages asiatiques. Il y avait un autre jeu sorti à peu près au même moment qui faisait exactement la même chose, et à un degré encore plus flagrant.

Vampire la mascarade asiatique

  Quartier chinois à Bloodlines
(Troïka)

on m'a d'abord présenté Lignées il y a quelques années, lorsque la bande-annonce de la suite oubliée est sortie. J'ai essayé et, comme on pouvait s'y attendre, j'ai adoré, comme le font la plupart des gens qui y jouent. Le jeu est bouclé dans différentes «zones de niveau», en vous amenant, un jeune vampire, dans différentes parties de Los Angeles. Chaque partie est aussi minable et méchante que moi, un Angelino né et élevé, je m'y attendais, et j'ai adoré.

Mais wow, Chinatown. Ils, euh. Ils ont vraiment fait autre chose avec Chinatown.

Il est difficile de trouver des extraits de ce que je veux vous montrer, alors je vais juste vous donner un visuel. Vous entrez dans Chinatown, Downtown Los Angeles, et c'est apparemment l'une des plus petites zones, mais pleine de caractère. Trop de caractère, si vous me demandez. Presque toutes les personnes à qui vous parlez ont le même genre d'accent chinois fort, guindé, clairement pas un vrai chinois, en plein essor, avec toutes ces promesses d'offres, d'offres, d'offres, totalement légitimes, pas louches du tout , vous achetez à rabais, etc. etc. C'est noueux. Pourtant, même ainsi, j'ai essayé, en tant que Chinois, de mettre cela derrière moi, pour deux raisons.

La première est qu'être asiatique est gênant, car nous occupons une place étrange dans la carte raciale occidentale. Nous vivons nos propres formes de colorisme, mais nous ne sommes pas toujours considérés comme des 'personnes de couleur' à cause du mythe de la minorité modèle. ( Si vous avez déjà lu mes articles , vous en avez probablement marre d'entendre parler du mythe de la minorité modèle, alors je vous implorerai simplement de faire vos propres recherches sur celui-là.) Il peut même sembler que nous n'avons pas le droit d'appeler le racisme asiatique, puisque beaucoup ne le font pas. Je ne crois même pas qu'une telle chose existe.

Ensuite, il y a la deuxième raison: VTMB est un jeu avec beaucoup d'humour, et qui énerve tout le monde. Par conséquent, il peut sembler inutile de pinailler, d'autant plus que les personnages asiatiques se voient attribuer une zone entière dans le jeu, tandis que les autres POC sont plus ou moins dispersés.

Le truc, c'est que… oui, c'est toute une zone, avec Kuei Jin et Ming Xiao qui font de la merde vraiment cool à la barre. Mais pensez aussi, c'est toute une zone qui regorge de cette merde bizarre et orientaliste . Les développeurs de jeux verront l'esthétique asiatique et penseront, Hé, je veux ça dans mon jeu ! , sans penser au-delà des implications au niveau de la surface, et c'est ce qui a fini par se produire ici.

En conséquence, ces implications au niveau de la surface ont fini par créer leurs propres niveaux de stéréotypes. À une extrémité de Chinatown, vous avez le Kuei Jin susmentionné : un clan de vampires « Extrême-Orient » qui est puissant au-delà de toute mesure, dirigé par une femme fatale super sexy, Ming Xiao (wow, comme c'est original, Tuez Bil - je veux dire, Vampire The Masquerade). Ensuite, à l'autre bout de Chinatown, vous avez les vendeurs louches qui distribuent des armes et des fortunes pour pas cher. Mais vous ne pouvez pas non plus oublier le milieu de Chinatown, où une écolière japonaise - avec des yeux clairs et une minijupe, pour démarrer - essaie d'extirper un embêtant yokai pour la venger Sensei .

jambes de l'univers de steven à homeworld
  toni collette
(photo : Lionsgate)

Oui, Toni Collette, vous pouvez certainement demander pourquoi.

Avenirs asiatiques sans asiatiques

  Zoe Castillo dans l'heure du conte
(Fil rouge)

Notre Éditeur de livres, Alyssa Shotwell , a récemment tourné mon attention vers Astria Suparak, une artiste et conservatrice qui organise actuellement une exposition multimédia intitulée 'Asian Futures Without Asians'. C'est un projet qui analyse des médias populaires, notamment Coureur de lame , qui utilisent l'esthétique asiatique à un degré grossier sans mettre les Asiatiques à distance dans leurs histoires. Les bâtiments sont asiatiques, les foules sont denses, sales et asiatiques, et le sexe, la drogue et la mode sont asiatiques à souhait. Mais les protagonistes ? Rêve, cow-boy.

Une chose importante à noter ici, qu'Astria exprime à la fois avec humour et colère, est le fait que les précipitateurs de ce type d'orientalisme culturel ne sont jamais eux-mêmes asiatiques. Ils sont presque comme des colons retardés, canalisant l'esprit de leurs ancêtres marins qui ont navigué vers l'Est et ont pensé, 'Merde, c'est étrange.' Sauf qu'il n'y a plus vraiment d'excuse pour ce genre de stéréotypes, puisque nous vivons dans un monde globalisé, les bibliothèques sont gratuites, et même si voyager coûte cher, rien ne vous empêche de vous promener dans une ville et d'avoir un bon regard honnête sur les gens qui y vivre.

Ce qui est malheureux avec les jeux vidéo, cependant, c'est le fait que rien ne les oblige explicitement à se mondialiser en eux-mêmes , même s'il s'agit de la plate-forme idéale pour le faire. Combinez cela avec le fait que beaucoup de gens pensent toujours que le racisme asiatique n'est pas réel, et tout à coup, vous avez de nombreuses opportunités d'agresser une culture qui n'est pas la vôtre avec un humour bas et des baveuses manifestes.

j'ai aimé Chute des rêves , et était assez satisfait après l'avoir terminé. Mais cela m'attriste que même dans un jeu qui se présente comme un média progressivement politique, il se soit toujours abaissé à un certain niveau en ce qui concerne sa représentation. Le vendeur chinois n'en était qu'une partie, bien que la partie la plus flagrante. De cours les méchants d'entreprise hyper-secrets et de haute technologie sont stationnés au Japon, qui se trouve également être la zone la plus propre et la plus froide du jeu. Pour un jeu aussi imaginatif, on pourrait penser qu'ils se seraient éloignés du trope 'Japon-mystique'. Peut-être mettre la société maléfique, je ne sais pas, Toronto ou une merde pour changer.

Ce qui est particulièrement ahurissant, c'est que l'une des protagonistes, Zoe Castillo, est elle-même à moitié asiatique. Mais nous n'apprenons même pas cela jusqu'à la fin du jeu, quand on n'y fait que vaguement allusion. Et compte tenu de l'une des choses que les gens remarquent toujours à propos de Zoe, c'est qu'elle est jolie, mais son asianité reste indiscutée en dehors de son apparence… Oh, mon Dieu, vomir. Cela ouvre juste toute une boîte de vers sur la façon dont les filles asiatiques mixtes sont fétichisées tout en niant leur héritage, mais j'ai déjà couvert ça avant , et j'ai aussi dû le vivre, alors je préfère vomir en privé dans mon sac en papier et continuer.

Je suis le commandant Shepard, et c'est mon jeu préféré des années 2000

  Reporter Emily Wong sur la Citadelle
(Bioware)

Alors Lignées est sorti en 2004, et Chute des rêves est sorti en 2006. Seulement un an plus tard, le premier Effet de masse sort, et bien qu'il ait eu toutes sortes d'occasions d'être bizarre à propos de la race, puisque c'était une histoire de science-fiction futuriste (qui, comme nous l'avons couvert, aime vraiment l'orientalisme), je n'ai pas rencontré de Célibataire moment inconfortable. Je veux dire, bien sûr, le doublage de 'Parasini-san' était un peu décalé, mais cela ne m'a pas semblé nécessairement de mauvais goût.

Si quoi que ce soit, j'ai été vraiment agréablement surpris de constater que, entre les deux principaux journalistes du jeu, la gentille pour laquelle nous nous enracinons était Emily Wong - bon sang, nous avons eu un Personnes ! Vous ne savez pas à quel point il est fatigant de toujours être alimenté par des médias qui font des femmes d'Asie de l'Est des salopes complètes et totales, ce qui est encore un autre stéréotype, la 'méchante et belle fille asiatique'. Emily Wong était un tel changement bienvenu. C'était juste une fille normale, chaude sur le scoop, et chaque interaction avec elle était si rafraîchissante et agréable.

Mais en Effet de masse , elle n'est qu'un des nombreux exemples positifs de représentation asiatique. Nous obtenons également Kasumi Goto, qui est un gremlin total et délibérément désexualisé, et je l'aime pour ça. Et je suis à peu près certain que Kaidan Alenko, mon petit ami spatial préféré actuel (dont le titre est toujours menacé par Garrus, Thane ou Jack), est à moitié singapourien, ce qui a permis un couplage très approprié avec mon demi-Asian Shepard. Et ce n'est qu'effleurer la surface, il y a tellement d'autres exemples de représentation positive auxquels je pourrais accéder dans cette seule franchise.

Je le signale parce qu'il est en fait beaucoup plus facile de nous écrire simplement comme des gens normaux que de suivre la voie des stéréotypes, ce qui Effet de masse prouve pleinement. Je comprends que la culture a beaucoup changé depuis les années 2000, et que les créateurs de ces jeux infimes peuvent ou non être mortifiés par ce qu'ils ont pu faire inconsciemment. Mais je ressens toujours le besoin de le signaler, car ce n'est pas comme si les choses avaient changé ce beaucoup.

Il m'a fallu encore des années pour croire que les récits asiatiques valaient la peine d'être évoqués, car j'étais convaincu que nous n'étions même pas de vraies personnes de couleur. Depuis que je suis sorti de cet état d'esprit, je vois toujours un orientalisme subtil dans les jeux modernes, même si je vois surtout des changements positifs à l'horizon. La vie est étrange : les vraies couleurs a fait un excellent travail avec son protagoniste asiatique, Alex Chen, qui se sentait comme une vraie personne avec ses propres traits et liens avec son héritage, par opposition à une caricature. Et puis il y a Porte de Baldur 3 , avec une pléthore d'options asiatiques dans le créateur de personnage pour héberger l'un des mondes les plus diversifiés et les plus réfléchis du jeu fantastique moderne.

ronda rousey mortal kombat 11

Mais, encore, il y a pas mal de chemin à parcourir. Beaucoup de gens sont encore ouvertement avides et excités quand il s'agit de cultures et de motifs asiatiques, voulant les dessins et l'esthétique, les images vendues par la propagande d'après-guerre et un régime régulier de culture pop mondialisée. J'ai découvert que souligner les choses qui me dérangent, moi, mes amis et ma famille, ne mène qu'au ridicule, parfois de la part d'autres Asiatiques, qui semblent se contenter de croire que tout va bien. Pire encore, les gens oublient que «l'Asie» s'étend au-delà de l'Asie de l'Est et que d'autres groupes démographiques entiers sont exclus d'un dialogue qui doit absolument avoir lieu.

Alors regardez. Je n'apporte pas tout cela pour être un buzzkill. Chute des rêves et Lignées sont de grands jeux et le seront toujours. Mais si nous n'évoquons pas les erreurs du passé, recontextualisées à travers une lentille moderne, alors la voie à suivre sera plus boueuse, plus difficile et beaucoup plus solitaire. Et au lieu d'être un malin, d'agiter autour de votre diplôme d'études asiatiques ou de montrer des photos de votre petite amie asiatique, les joueurs pourraient choisir d'essayer de s'allier et, à tout le moins, de prêter attention à ces choses lorsqu'elles apparaissent. Cela s'applique particulièrement aux créateurs, je vous en supplie : soyez simplement Ordinaire , pour l'amour des biens.

(Image en vedette : Funcom)