Lancement de Diablo III ce soir, rattrapez-vous sur l'histoire des jeux précédents

Étant donné le jeu de hack-and-slash simpliste du diable Jeux , vous pourriez penser que la tradition entourant les aventures est tout aussi simple. Vous auriez tout à fait tort. L'histoire est une histoire de corruption et de tromperie, et a autant de tours que le labyrinthe sous la ville de Tristram, où vous commencez dans le premier jeu. Mais comme un labyrinthe, ces nombreux virages n'ont pas d'impasses, et il semble que tout ait un but dans le monde sombre et tordu de Sanctuary. Voici l'essentiel. Reste un moment et écoute!

L'histoire commence avec le prince Aidan, le fils du roi de Khanduras, Leoric. Après une guerre peu judicieuse contre Westmarch ordonnée par le roi perturbé, Aidan retourne à Tristram où son père avait établi une capitale dans un monastère abandonné. Cependant, Aidan constate que les choses étaient pires que lorsqu'il est parti.

Il s'avère que le conseiller de confiance du roi, l'archevêque Lazare, avait été corrompu par l'esprit de Diablo, le seigneur de la terreur, l'un des principaux maux de l'enfer. Il y a longtemps, Diablo avait été emprisonné dans une pierre d'âme rouge par l'ancien ordre des Horadrim. Les Horadrim avaient reçu ces prisons de cristal de l'Archange de la Justice, Tyréal, qui combat les forces de l'Enfer avec les anges du Ciel.

La pierre d'âme de Diablo se trouvait à l'intérieur des catacombes sous la nouvelle capitale de Leoric, où le Seigneur de la Terreur a tenté de corrompre l'esprit de Leoric. Diablo a échoué, laissant l'esprit de Leoric brisé et paranoïaque. Diablo s'est ensuite tourné vers le jeune fils de Léoric, Albrecht, que Lazare a attiré dans les anciennes cryptes du monastère. Là, Lazare a enfoncé la pierre d'âme de Diablo dans le front d'Albrecht, donnant au Seigneur de la Terreur une forme physique.

Les restes de la santé mentale de Leoric ont été détruits par la perte d'Albrecht, et il a mené une recherche folle du jeune prince. Dans sa manie, le roi ordonna l'exécution d'innocents citadins et il incomba à ses propres chevaliers de tuer le roi corrompu.

C'est le montage du premier diable Jeu. Dans ce document, le joueur sélectionne l'une des trois classes - le voyou, le sorcier ou le guerrier (qui a canoniquement été Aidan, le fils du roi). Après avoir combattu 16 niveaux de donjon, le héros affronte finalement Diablo et tue la terrible créature avant qu'il n'atteigne sa pleine puissance et puisse réveiller ses frères : The Prime Evils Mephisto et Baal.

Après la bataille, Diablo est renvoyé dans sa prison dans la pierre d'âme et abandonne le corps d'Albrecht. Le héros, sachant que la pierre ne contiendra pas le démon, la plonge dans son propre front. Dans leur sagesse, Blizzard a inclus des scènes de mort individuelles pour chacune des trois classes. Prendre plaisir!

Bien que le joueur n'ait pas le choix dans cette affaire, le résultat est présenté comme le bon. Cependant, cela laisse présager des choses sombres. Aussi, à quel point cette fin finale est-elle délicieusement old-school? C'est comme une aventure textuelle, lue à haute voix. Classique.

Les présages du salut viennent certainement d'une source discutable, car le Seigneur de la Terreur a été inséré dans le front du joueur. Cependant, le héros voyage effectivement en Orient, où l'histoire reprend dans Diablo II .

Pendant que Marius raconte son histoire, le joueur commence à un avant-poste de Rogues, traquant les démons de l'Enfer qui ont suivi Aidan – qui est devenu le Dark Wanderer. L'une de ces premières batailles est avec Blood Raven, un voleur corrompu qui – canoniquement – ​​était le voleur du premier diable Jeu.

En se battant, le joueur retourne à Tristram où nous rencontrons à nouveau Deckard Cain. Dans le premier jeu, Cain était un PNJ dont le rôle principal était d'envoyer une longue sagesse et d'identifier les objets. Dans Diablo II , les démons ont laissé Caïn mourir dans une cage après avoir détruit et corrompu le reste de Tristram. Une fois libéré, il devient le compagnon et le tuteur du joueur au fur et à mesure de la partie.

Après avoir déniché la démone Andariel dans les vestiges du monastère des voyous, le joueur continue vers l'est jusqu'à la ville désertique de Lut Gholein.

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Suivant les traces de Marius et du Dark Wanderer, le joueur commence à éteindre la corruption qui a pris racine dans cette ville. Ici, nous sommes informés que Diablo cherche à libérer son frère Baal, le seigneur de la destruction. Comme décrit dans la cinématique ci-dessus, l'emprisonnement de Baal dans une pierre d'âme n'a pas été entièrement réussi car la pierre a été brisée pendant le combat.

Le mage Tal Rasha, qui lutte avec le démon depuis des années, est la cible de Diablo. Afin de l'arrêter, le joueur doit explorer de nombreuses tombes perdues dans cette région. En chemin, nous découvrons que le sorcier de diable est également tombé dans la corruption et commande des légions de forces démoniaques à l'intérieur du ( brillamment conçu ) Sanctuaire des Arcanes Escher-esque.

Enfin, le joueur atteint la tombe de Tal Rasha, où nous faisons une découverte décevante.

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En rencontrant Tyrael dans la tombe, nous apprenons que Baal a été libéré mais divisé entre sa forme physique et son sous-ton, l'affaiblissant ainsi. Le démon est parti en compagnie du Dark Wanderer, qui se dirige vers Kurast où les deux prévoient de libérer Mephisto, le seigneur de la haine, le plus vieux des Prime Evils.

En arrivant à Kurast, le joueur a une seule opportunité d'interagir avec The Dark Wanderer. La forme corrompue d'Aiden peut être trouvée au bord des quais de Kurast, mais disparaît avant que le joueur ne puisse l'engager.

Ce troisième acte du jeu est immense, et en cours de route, le joueur apprend comment les chefs religieux autrefois justes de la ville-temple de Travincal ont été corrompus par la présence de Maphisto. Sous la ville antique, le joueur combat Mephisto, le tuant finalement. Cependant, la voie à suivre mènera à l'enfer lui-même – à travers un portail osseux effrayant fait de visages hurlants.

En enfer, Tyrael envoie le joueur après l'ange déchu Izual, dont l'esprit est piégé en enfer. Après sa défaite, Izual explique qu'il a été pris et corrompu par les Prime Evils et forcé d'abandonner les secrets de la pierre d'âme. Avec cette information, les frères ont élaboré un plan diabolique : se laisser emprisonner puis utiliser le pouvoir des pierres d'âme elles-mêmes pour corrompre l'humanité dans le monde de Sanctuary.

Le piège qui devait emprisonner les démons pour toujours est devenu leur propre arme. Dans cet esprit, le joueur se rend à Hellforge et détruit la pierre d'âme de Méphisto. Après une bataille acharnée contre Diablo lui-même, le joueur détruit également sa pierre d'âme. Cependant, la pierre de Baal est introuvable.

Récupérant sa pierre d'âme, Baal se dirige vers les terres barbares avec l'intention d'atteindre la pierre-monde contenue dans le mont Arreat. Bien que ses origines soient mystérieuses, la pierre du monde est un objet immensément puissant combattu à la fois par l'enfer et le ciel. Bien que ses pouvoirs exacts soient inconnus, Baal cherche la pierre comme moyen de libérer les pouvoirs de l'enfer sur Sanctuary.

Aller un peu plus loin dans le diable lore, la Worldstone a été créée à l'origine pour freiner les pouvoirs du Nephalem - la progéniture des démons et des anges qui peuplaient à l'origine le Sanctuaire. Tous les humains descendent du Nephalem, dont le pouvoir a été lentement drainé par la pierre du monde. Cependant, certains humains exceptionnels peuvent utiliser la Pierre-monde comme moyen de canaliser le pouvoir du Nephalem et d'accomplir des prouesses magiques.

Dans l'extension à Diablo II titré Seigneur de la destruction , Baal gravit le mont Arreat et atteint la Pierre-monde. Bien que le joueur le tue, sa corruption s'est déjà propagée et Tyrael décide que la pierre doit être détruite.

Le sort ultime du monde à la suite de la destruction de la Pierre-monde était incertain à la fin de Seigneur de la Destruction. Cependant, le peu qui était disponible avant la sortie de Diablo III ne brosse pas un joli tableau. Le mont Arreat est en morceaux et de sombres nouvelles préviennent du mal à venir. Deckard Cain commence une nouvelle recherche de réponses dans ce qu'il appelle la fin des jours. Aidé de sa fille adoptive Leia, Cain est au bord de la découverte lorsque ces événements se produisent dans les premiers instants de Diablo III .

Alors que Sanctuary semble sur le point de s'effondrer, il semble que l'enfer ne s'en soit pas beaucoup mieux sorti. Tous les démons principaux ont été vaincus, ainsi que deux des démons mineurs - Andariel et Duriel - en Diablo II . Maintenant, les démons restants Azmodan et Belial semblent préparer leur propre assaut sur le monde de Sanctuary. Leur objectif est de trouver l'étrange pierre d'âme noire. Ce qu'ils prévoient reste inconnu.

Le sort de Sanctuary dépend à nouveau de vous (nous ?), le joueur, quand Diablo III lance à minuit, heure du Pacifique. On se voit là-bas.

(via 16 ans de jeu à ces jeux, Diable Wikia )

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