Facebook Game Civilization World essaie de combler le fossé entre les joueurs hardcore et occasionnels. Ce n'est pas

Développeur de jeux légendaire Chez Sid Meier plus récent versement dans le vénérable Civilisation la franchise était censée être un gros problème. Il était censé être Civilisation , mais sur Facebook - Le génie du jeu de Sid Meier s'est déchaîné sur les sans méfiance FermeVille , les masses de jeux sociaux et occasionnels. Cela n'en avait peut-être pas l'air, mais certains joueurs savaient Monde de la civilisation aurait pu inverser la tendance du jeu, combler le fossé entre les joueurs occasionnels et hardcore, devenir un jeu de passerelle vers le monde merveilleux de ce que les joueurs hardcore appelleraient le vrai jeu – quelque chose que Nintendo a tenté avec la Wii, mais jamais tout à fait réalisé.

J'ai joué loyalement Civilisation depuis sa sortie en 1991. Je suis né en 1984. J'ai construit tout un scénario en Civilisation II avec les éditeurs de cartes rudimentaires. Je n'ai jamais succombé à des citoyens mécontents en Civilisation III , et j'ai joué Civilisation IV – de loin le meilleur volet de la franchise – pendant plus d'heures que la plupart des gens ne jouent à quelque chose singulière. J'ai été classé dans le top 10 du classement face à face de la PlayStation 3 Révolution de civilisation , la tentative étonnamment réussie de la franchise de construire un Civ qui fonctionnait en fait sur des consoles plutôt que sur des PC, aussi longtemps que je jouais activement à ladite tranche. J'ai également été déçu et déçu par la récente Civilisation V , comme tout bien Civ ventilateur. je connais Civ , et après Révolution de civilisation tentative réussie de traduire le jeu à une foule plus rapide et légèrement plus décontractée, j'avais hâte de voir ce qui s'était passé avec Monde civil . Malgré mes deux décennies de loyauté, Monde civil ne me laisserait pas entrer dans la bêta fermée, peu importe le nombre de fois que j'ai postulé. Après que le jeu a récemment lancé sa version bêta publique il y a environ une semaine et a finalement mis la main sur le produit, le complotiste en moi pense qu'il sait pourquoi ils ne m'ont pas laissé entrer dans la bêta fermée : parce que je suis un Civ fan, l'a dit très clairement sur mes applications bêta fermées, et jusqu'à présent, ce jeu ne vaut malheureusement pas mon temps et l'équipe de développement savait ce que je ressentirais. Ce qui est amusant, c'est que cela ne semble pas valoir le temps du joueur occasionnel de Facebook non plus.

Donc, si vous vous souciez de Civilisation , Facebook, les jeux occasionnels ou le méta-récit du jeu hardcore et occasionnel, lisez la suite ci-dessous et ne vous inquiétez pas, le message n'est pas aussi long qu'il n'y paraît. Il y a un tas de captures d'écran.

Même si le jeu a atteint une bêta ouverte, vous ne pourrez peut-être toujours pas accéder au jeu. Oui, c'est une bêta, ce qui signifie que l'essence même de la version est purement pour l'équipe de développement de résoudre tous les problèmes, mais savez-vous ce qui ne se passe généralement pas dans une bêta ouverte ? Être empêché de jouer réellement au jeu. Bien sûr, une version bêta a parfois quelques problèmes de connexion ici et là, mais dans l'ensemble, la version bêta consiste à éliminer les problèmes restants, plutôt qu'un problème si important qu'il ne peut littéralement pas jouer. Mais, pour le bien de la bêta, nous allons laisser les problèmes de connectivité glisser, et hé, l'équipe est pleinement consciente des problèmes de connectivité actuels, et ils s'excusent même avec un adorable dessin animé Sid Meier, qui, avec moi mettant Meier dans le petit groupe de GÉNIES DU GAMING, (vous aussi, Tim Schafer, Fumito Ueda , et tout le monde chez Harmonix) tout en majuscules, eh bien, ça fait fondre mon cœur de joueur froid et blasé.

Une fois (si?) Vous vous connectez avec succès, vous serez immédiatement frappé par de fréquents problèmes de latence d'arrêt du jeu, dans ce qui n'est pas un jeu Facebook graphiquement intensif. Respire, moi. Regardez à quel point le dessin animé Sid est adorable. Calmer. Le jeu vous permet de jouer plusieurs matchs, et lors de la connexion, vous serez accueilli par un écran qui vous permet de rejoindre de nouveaux jeux, ainsi que de sauter entre vos jeux en cours.

Jusqu'à présent, la plupart du temps, cet écran ne se charge pas et n'affiche donc pas mes jeux actuels et les jeux disponibles à rejoindre. Encore une fois, le complotiste en moi pense que l'équipe de développement ne veut vraiment pas que je joue. Mais je suis intelligent et j'ai compris que même si l'écran de connexion ne me permet pas de rejoindre mes matchs, je peux cliquer sur l'icône de la flèche rouge vers le haut de l'écran, ce qui m'emmène dans ma ville, contournant avec succès le jamais- chargement de l'écran de connexion et m'accordant l'accès au jeu. Je ne sais pas ce qui se passerait si j'avais plusieurs jeux en cours et que je cliquais sur ce bouton, car un deuxième jeu disponible ne s'est ouvert pour moi qu'hier soir (la seule autre fois où l'écran de connexion s'est réellement chargé à part le capture d'écran ci-dessus au cours de la semaine dernière). Je suis sûr qu'il y a eu un jalon que j'ai atteint qui a débloqué le deuxième jeu disponible, mais je n'ai aucune idée de ce que c'était. J'ai reçu un message disant qu'il était maintenant disponible et c'est tout. Si vous parvenez à contourner intelligemment l'échec de connexion (ou à le charger correctement, je suppose) et à accéder à la vue de votre ville, alors parvenez à supporter le temps qu'il faut réellement pour que votre ville et votre HUD se chargent complètement, vous êtes maintenant regarder La civilisation prendre en charge FermeVille .

Ne vous inquiétez pas, je n'ai pas vraiment nommé ma ville Jamestowne. Quel est probablement le meilleur aspect de Monde civil , c'est qu'il semble prendre le prénom de votre profil Facebook et ajoute un suffixe basé sur la ville à la fin. Jamestowne, Evanboro. Charmant.

À Civ monde crédit, ce n'est en fait pas un FermeVille clone, quel que soit le nombre de champs de maïs construits, et est beaucoup plus compliqué que le niveau de difficulté que les joueurs inconditionnels ont tendance à ressentir dans les jeux Facebook. Tous vos basiques Civilisation le gameplay est présent - la recherche d'une technologie qui ouvre de nouveaux bâtiments pour améliorer votre ville et de nouvelles unités militaires pour construire une armée plus forte, tout en générant les suspects habituels de Civ ressources : nourriture pour la croissance démographique, marteaux pour la construction et la production d'unités, science pour rechercher de nouvelles technologies, or pour acheter des choses sur le marché (quelque chose de nouveau pour Civ que nous verrons ci-dessous), et la culture, qui cette fois-ci n'augmente pas les frontières de la ville, mais génère des gens formidables et aide à construire des merveilles (pour les nouveaux venus dans la série : des améliorations de civilisation difficiles à construire et extrêmement bonus à l'échelle civique).

Comme la plupart des itérations de Civ , la croissance de la population est la clé du succès en début de partie. La population accorde à votre civilisation plus de travailleurs et de citoyens, ce qui à son tour génère plus de tout. Contrairement à toutes les autres itérations de Civ , cependant, il y a pratiquement rien à faire au début, et vous ne pouvez pas vraiment faire grand-chose tant que vous n'avez pas une population plus importante, ce qui prend à peu près une éternité. Normalement en Civ , pendant que vous attendez que votre première ville augmente en population ou que vous attendez la construction de certains bâtiments, vous passez du temps à explorer activement le monde en déplaçant des unités sur le terrain. Il n'y a pas d'exploration dans Monde civil , pas vraiment. L'exploration consiste à construire des tours de garde aux abords du territoire inexploré (couvert du noir habituel brouillard de guerre ), qui une fois construit, en découvre une partie, et jusqu'à présent, il n'y a rien d'autre à trouver que quelques choix de terrain et quelques ressources à récolter, comme la pierre, le fer et le bois. Votre population augmente très lentement en début de partie, même si vous êtes un maître stratège, simplement parce qu'il n'y a rien pour aider vos ouvriers à récolter de la nourriture. Finalement, vous aurez plusieurs ouvriers qui récolteront de la nourriture afin que votre population augmente un peu plus vite, mais seulement un peu. Cependant, parce que la récolte de nourriture est si importante, vous ne ferez toujours pas grand-chose lorsque vous augmenterez la population, à part affecter votre nouveau citoyen pour récolter de la nourriture avec les autres.

Les premiers jours réels de Monde civil sont terriblement ennuyeux.

Avant de passer à autre chose : C'est un choix de conception terrible. Les jeux de construction de civilisation basés sur un navigateur sont connus pour évoluer lentement. le ceux qui le font bien , cependant, commencez par donner aux joueurs quelque chose à faire pendant les premières heures (les joueurs placent généralement des bâtiments qui ne prennent que quelques minutes à construire, après quoi ils peuvent en construire un autre), ce qui est logique : vous faites jouer une personne en leur montrer à quel point le jeu est amusant. Dans ce qui est peut-être la stratégie la plus contre-intuitive que j'aie jamais vue dans un jeu, Monde civil démarre le joueur en ne lui donnant rien à faire pendant quelques jours. Le jeu ne devait pas être comme ça. Les jeux de construction de civilisation basés sur un navigateur doivent évoluer lentement par conception, oui, mais Monde civil J'aurais dû le retourner comme tous les autres constructeurs de civilisations basés sur un navigateur : il n'y a aucune raison pour que le jeu ne puisse pas démarrer rapidement, puis ralentir plus tard.

Après un tutoriel un peu odieux et intrusif qui ne dérangera que les vétérans Civ joueurs, mais assez hilarant ne fournit pas assez de documentation pour le type exact de joueur le Monde civil L'équipe a clairement senti qu'elle bénéficierait du didacticiel implacable, et après avoir attendu quelques jours sans rien faire d'autre que de regarder votre population croître lentement, puis en utilisant votre nouvelle population pour créer des travailleurs pour aider votre population à croître afin que vous puissiez créer plus de travailleurs pour aider votre la population augmente (pouah), vous aurez finalement assez de population pour former des travailleurs qui font d'autres choses.

Cependant, avant de commencer à faire les choses, vous devez immédiatement rejoindre une civilisation lorsque le didacticiel vous le demande, ou peu de temps après. Peu importe que vous ne sachiez pas encore vraiment ce que cela fait - cliquez simplement sur l'icône du monde lorsqu'elle devient disponible, déterminez quelle est la civilisation la plus forte (il y a des barres et des mots qui vous diront littéralement quelle est la meilleure civilisation ), puis essayez de le rejoindre. S'il est plein (probablement), rejoignez le deuxième plus fort et vérifiez continuellement si une meilleure option devient jamais disponible. Probablement l'aspect le plus soigné de Monde civil est la façon dont les civilisations élaborent cette itération. Au lieu de diriger une civilisation entière comme dans les jeux précédents, vous êtes une ville au sein d'une civilisation entière, par exemple les Romains. Il existe une quantité décente d'options sociales pour chaque civilisation, mais cela revient vraiment à voter pour différentes politiques gouvernementales, à mener des batailles contre d'autres civilisations et à faire partie de la technologie partagée à l'échelle de la civilisation (la science de chacun est mise en commun pour une technologie) et des merveilles (les gens sacrifient des personnages illustres pour construire une merveille pour leur civilisation). Il existe des rangs au sein de chaque civilisation, ainsi que des postes de conseil, qui, s'ils sont obtenus, donnent simplement à votre ville des éléments tels que des bonus de production.

Honnêtement, j'ai trouvé que vous n'avez pas vraiment à faire attention à l'aspect social jusqu'à présent. J'ai occupé divers postes de conseil, aidé à construire diverses merveilles et atteint plusieurs fois le rang le plus élevé (Roi) et le deuxième (Prince), sans même essayer. Ce n'est pas de la vantardise. La plupart de cela s'est produit alors que je n'étais même pas connecté au jeu, et j'ai reçu des messages sur les événements lorsque je me suis connecté un jour plus tard. Un tas d'idées intéressantes, apparemment exécutées de telle manière qu'elles ont fini un peu trop dans l'arène des jeux occasionnels.

Maintenant que vous avez fini de vous concentrer exclusivement sur la croissance démographique, vous penserez que vous pouvez commencer à jouer le jeu. Pas vraiment, maintenant vous devez vous concentrer exclusivement sur les ouvriers du bâtiment pour produire des marteaux. La science, la culture et l'or comptent à peine avant que vous n'ayez une ribambelle de nourriture et de marteaux, mais avec les marteaux viennent les bâtiments d'amélioration qui aident vos travailleurs à générer des ressources plus efficacement, puis, finalement , vous pouvez commencer à jouer Monde civil . Presque une semaine plus tard. Bien sûr, vous pouvez construire des choses autres que de la nourriture et des marteaux tout au long de cette semaine, mais vous seriez extrêmement inefficace pour le faire et, curieusement, vous limiteriez en fait la jouabilité éventuelle du jeu. Donc, si vous voulez vous amuser le plus possible dans Monde civil , vous avez à peu près à souffrir pendant une semaine.

parodie de la beauté et du rythme

Heureusement, vous êtes autorisé à ramasser et à déplacer les maisons de vos travailleurs, ainsi qu'à changer de travail à la volée sans aucun coût, de sorte que vous puissiez au moins corriger vos erreurs et essayer différentes combinaisons de placement pour voir à quel point vous pouvez être heureux. rendez vos employés - plus ils sont heureux, plus ils collectent de ressources. Vous pouvez également recycler la plupart des bâtiments, mais les bâtiments améliorés (qui offrent simplement un meilleur bonus de collecte de ressources à vos travailleurs) ne seront recyclés que pour une fraction du coût de production. Ils ont également ajouté une option de récolte, qui semble générer une nouvelle récolte par heure, qui, lorsqu'elle est cliquée, génère automatiquement la quantité de ressources que chaque travailleur rassemble en une récolte, qui est simplement le petit nombre au-dessus de leurs portraits. Les récoltes sont censées faire avancer le jeu plus rapidement, et techniquement, c'est le cas, mais ce n'est pas particulièrement visible jusqu'à ce que beaucoup plus tard dans le jeu.

Après avoir finalement construit suffisamment de population, de marteaux et éventuellement d'autres ressources, vous pouvez heureusement cliquer sur tous les petits boutons du HUD sans craindre d'entraver gravement la croissance de votre ville en début de partie. Vous pouvez jouer avec le marché, qui semble être la seule chose à laquelle l'or est utilisé, et faire le baby-sitting de la maison d'enchères de style MMO - en surveillant constamment l'évolution du marché et en achetant des ressources, des unités militaires et des gens formidables à bas prix et à vendre haut. Le marché semble changer fréquemment, donc si l'on ne fait littéralement rien d'autre tout au long de la journée que de regarder le marché, on peut probablement devenir riche assez rapidement (en termes de Monde civil vitesse, au moins) et à son tour, acheter des ressources pour développer leur ville plus rapidement.

Il existe également des CivBucks, la devise de la boutique en ligne du jeu. Assez standard : les joueurs peuvent acheter de petits bonus, comme plus de récoltes pour aider leur jeu à avancer un peu plus vite.

En dehors de cela, il existe quelques mini-jeux pour les ressources scientifiques, culturelles et aurifères, lorsqu'ils sont terminés, ils renvoient une partie des ressources associées. Les mini-jeux semblent être une source de ressources décente au début du jeu, puis semblent être une perte de temps plus tard. Les ressources gratuites sont des ressources gratuites, mais étant donné que les mini-jeux ne sont pas particulièrement amusants et que votre ville finira par générer beaucoup plus de ressources que les mini-jeux n'en fournissent, vous ne voudrez probablement pas perdre de temps à faire quelque chose qui n'est pas amusant.

Le mini-jeu de la culture est un simple échange de tuiles, qui, heureusement, est plus un clic et une correspondance. Plusieurs personnes y jouent à la fois, vous voulez donc être astucieux et essayer de réussir l'échange complet pour un joli bonus de finition :

C'est le mini-jeu d'or. Reliez les routes à travers les différents villages et reliez-les à la destination finale pour remporter le prix en or disponible. Chaque route coûte de l'argent qui nuit au prix final, vous voulez donc être efficace. Le prix maximum, qui semble jusqu'à présent être de 1 000 pièces d'or, cesse d'avoir de l'importance assez rapidement, car votre ville générera des quantités d'or beaucoup plus importantes tout au long de la journée.

Quant aux batailles, à part la première semaine sans rien faire, elles sont probablement la fonctionnalité la moins bien implémentée du jeu, bien que simple. Une civilisation décide d'en attaquer une autre sur la base d'un vote à l'échelle de la civilisation, et tout le monde remplit les emplacements d'unités militaires disponibles dans le menu de bataille, puis beaucoup trop d'heures s'écoulent (pour les batailles auxquelles j'ai participé, elles ont toutes les deux eu une minuterie de 9 ou 10 heures jusqu'à ce que la bataille commence) et la bataille est décidée en fonction de la force des armées concurrentes. Assez simple, mais aussi assez ennuyeux. Pas une capture d'écran de l'histoire des batailles de ma civilisation, car les individus ne contrôlent pas exactement quand une bataille peut commencer et je ne pouvais pas forcer quelqu'un à en prendre une capture d'écran.

Pour le Civ les vétérans ou les nouveaux venus dans la série se demandent si le jeu est gagnable, contrairement à la plupart des jeux par navigateur de construction de civilisation : Oui, le jeu est gagnable. Un match traversera différentes époques, comme n'importe quel autre Civ jeu - et chaque civilisation obtiendra des points lorsqu'elle battra une ère en atteignant l'un des objectifs de cette ère. Les objectifs ne sont pas vraiment réalisables sans faire équipe avec le reste de votre civilisation, mais je suppose qu'un joueur puissant qui a trouvé les meilleures stratégies possibles dans le jeu (et peut-être dépense beaucoup de CivBucks) pourrait éventuellement atteindre un objectif tout sur son ou la sienne.

Il semble qu'une fois le jeu terminé, les points accumulés lors des victoires de l'ère s'additionnent, puis un gagnant est déterminé. Le seul autre aspect de la victoire semble être le classement des joueurs, qui est déterminé par les points de renommée (la petite étoile et le numéro dans le coin supérieur gauche de la plupart des captures d'écran). La renommée est simplement un numéro de classement et s'accumule en accomplissant diverses tâches : obtenir des réalisations ou des médailles (essentiellement des réalisations plus difficiles à obtenir), gagner des batailles, etc. Plus un joueur a de renommée, plus il est classé haut au sein de la sienne. civilisation. Les joueurs peuvent également obtenir des pierres précieuses qui sont une forme de monnaie pour embellir leur salle du trône - une activité strictement esthétique, mais qui se poursuit d'un match à l'autre. Vétéran Civ les joueurs se souviendront de mécanismes similaires d'anciennes itérations de la franchise.

VERDICT

Donc, c'est Monde de la civilisation , pour la plupart. Oui, il y avait beaucoup d'explications et je n'ai pas couvert tout - son Civilisation , après tout. Mais si je peux dire que c'est Civilisation , après tout, pourquoi cela ne semble-t-il pas très bon? Eh bien, parce que ce n'est pas le cas. Pas encore, du moins. Il a tous les outils pour être une entrée décente dans le vénérable Civ franchise, mais manque d'exécution. En fait, je veux jouer, mais chaque fois que je me connecte, je me souviens que le jeu ne le veut pas vraiment et je suis immédiatement à court de choses à faire. Même si je rejoins de nouveaux jeux disponibles et joue à plusieurs jeux à la fois, c'est juste moi qui surveille plusieurs jeux dans lesquels il n'y a rien à faire. Si les problèmes techniques réels sont résolus avant la sortie – et on ne peut que supposer qu'ils le seront – le jeu avance encore trop lentement, il n'y a presque rien à faire. Les jeux de construction de civilisation basés sur un navigateur ont tendance à faire cela, mais comme expliqué quelque part bien, bien au-dessus, pas comme ça. Aucun jeu ne devrait prendre plus d'une semaine avant que vous ne puissiez réellement y faire quoi que ce soit, et puis quand vous pouvez réellement faire quelque chose, il n'y a pas grand-chose à faire de toute façon.

En fin de compte, dans cette version actuelle - qui encore une fois, est toujours une bêta - Monde civil est trop simple et trop lent (assez ironiquement) pour le vétéran Civ joueur, mais trop compliqué (et probablement trop lent) pour le joueur occasionnel de Facebook. Plutôt que de combler le fossé entre les joueurs hardcore et les joueurs occasionnels, c'est ce Civ l'opinion d'un ancien combattant que Monde civil tombé dans cet écart plutôt que de construire un pont au-dessus. Peut-être qu'il aurait dû mettre toute sa science en commun dans l'ingénierie.