Le réalisateur de God of War s'attaque à la masculinité toxique et à la parentalité

Dieu de la guerre

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Il y a plusieurs nouveaux changements dans le huitième volet de la dernière entrée de SIE/Santa Monica Studios dans la franchise God of War. L'histoire laisse derrière elle la mythologie grecque au profit de la mythologie nordique, peuplant le paysage d'elfes, de trolls et de loups, pour n'en nommer que quelques-uns. Les lames à double chaîne emblématiques de Kratos, les lames du chaos, ont été remplacées par la hache Léviathan. Le jeu propose cette fois-ci une caméra gratuite à la troisième personne, ainsi qu'un jeu ouvert et AUCUNE coupure de caméra.

Le plus grand changement est cependant Kratos lui-même. N'étant plus un modèle hyper masculin rempli de rage, le dernier opus présente un Ghost of Sparta plus gentil et plus doux, accompagné de son jeune fils Atreus. Eh bien, peut-être pas aussi gentil et doux ; le mec est toujours un guerrier brutalement mortel qui laisse des champs de corps dans son sillage. Le nouveau jeu se déroule après la mort de la deuxième épouse de Kratos et de la mère d'Atreus, et suit le père et le fils alors qu'ils voyagent pour tenir sa promesse et répandre ses cendres au plus haut sommet des neuf royaumes. Kratos garde son passé troublé secret d'Atreus, qui n'est pas non plus conscient de sa véritable nature d'être un dieu.

Dans une interview avec Polygon, le réalisateur de God of War, Cory Barlog, discute de l'évolution du personnage en ces termes :

C'est juste que j'ai l'impression qu'en vieillissant, je vois les choses un peu différemment. Cette leçon que j'espérais transmettre à [mon fils] : que les concepts de force et de vulnérabilité émotionnelle et la capacité d'être en quelque sorte libre de ressentir la gamme des émotions, que ce ne sont pas deux concepts en guerre ou diamétralement opposés.

C'est ce qui fait de nous l'être humain tout entier, n'est-ce pas ? Et qui de mieux pour être une toile qu'une personne si brisée, qui est tellement un fragment d'une personne, dont la vie a été si traumatisante ? À 8 ans, [Kratos était] entré dans le programme d'entraînement militaire le plus redoutable de l'histoire de l'humanité. Les Spartiates ont été transformés en machines, en instruments de guerre, et pour que ce soit ainsi que vous soyez introduit dans vos années de formation, cela vous transformera absolument en ce que Kratos est devenu.

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Il lui restait très peu d'humanité [après les précédents jeux God of War], mais je ne crois pas que quiconque soit allé si loin qu'il n'ait aucun moyen de le sortir du gouffre. Je pense que cela a été une chance fantastique et dramatique de pouvoir assumer cela pour Kratos.

La quête de Kratos pour redécouvrir son humanité et élever son fils ajoute un tout nouveau niveau de dimensionnalité à l'anti-héros, alors qu'il lutte pour s'adapter à la vie de parent célibataire. Barlog poursuit en discutant du voyage de retour de Kratos vers sa propre humanité, en disant :

Nous sommes donc, en grande partie, responsables du fait que [Kratos] est le monstre à tout moment, et maintenant nous prenons à notre tour la responsabilité de l'aider à équilibrer ces choses. Le voyage est qu'il n'est pas très bon au début, et c'est ce qui est si fascinant, non? Qu'un jeune enfant, un enfant de 10 à 12 ans, peut enseigner à ce gars qui a vécu des centaines d'années ? Qui est monté sur le trône du panthéon des dieux grecs et a été responsable de la chute de tant de ces divinités. Il a tellement d'apprentissage à faire.

Honnêtement, si cela peut être enlevé, si les gens le regardent et qu'ils peuvent voir qu'il y a une complexité à être un être humain … et aussi qu'il y a différentes façons [de se comporter], pas seulement la façon dont cela a été fait auparavant.

La seule façon de lutter contre la masculinité toxique est de défendre les hommes et les personnages masculins qui ne sont pas créés à son image. Il peut être idiot de créditer un jeu comme Dieu de la guerre pour cela, mais je prendrai ce que je peux obtenir. Les personnages masculins les plus nuancés et émotionnels dans le jeu et la culture pop, mieux c'est.

(passant par Polygone , image : SIE / Studios de Santa Monica)

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