Hacked Hello Games Twitter a déclaré que No Man's Sky était une erreur, s'est excusé pour le jeu

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La confusion s'est emparée d'une grande partie de Twitter ce matin alors que Hello Games, les développeurs derrière No Man's Sky , a ostensiblement tweeté que leur jeu était une erreur . Quelques heures après le tweet, de nombreux médias de jeux ont reçu des e-mails apparemment envoyés par l'adresse e-mail du PDG de Hello Games, Sean Murray, qui s'excusait pour le silence radio concernant les réactions des fans au jeu. Quelques heures après cette , Murray a tweeté à partir de son compte personnel, affirmant que leur serveur avait été piraté, blâmant l'utilisation de LinkedIn par quelqu'un sans que l'authentification à deux facteurs n'ait été activée.

cependant, selon Forbes , un représentant de Hello Games a déclaré que le tweet n'était pas exactement un piratage et que le tweet provenait d'un employé mécontent.

Kotaku a partagé la lettre qu'ils ont reçue de l'adresse e-mail de Murray, et elle se lit comme suit :

No Man's Sky était une erreur.

Je vous ai contacté car le silence de Hello Games était injustifié et non professionnel. La communauté m'a demandé de prendre la parole et j'ai une confession à faire. Le jeu était tout simplement inachevé à l'arrivée. Notre main a été forcée non seulement par Sony, mais aussi par la communauté. Le harcèlement constant et la faute grave absolue de la part de la communauté ont rendu difficile la réalisation de notre vision artistique, tandis que la pression de Sony pour sortir le jeu le plus tôt possible nous a obligés à supprimer des fonctionnalités clés. Je tiens à m'excuser pour ce que nous n'avons pas réalisé, car le jeu ne correspond pas à notre vision artistique.

Cependant, nous souhaitons que la communauté comprenne mieux notre situation. De nombreuses personnes ont demandé des remboursements malgré notre promesse d'améliorer et de mettre à jour continuellement No Man's Sky. Nous ne sommes qu'un petit studio qui a versé notre sang, notre sueur et nos larmes dans ce projet. Le manque total de respect vis-à-vis du travail que nous avons accompli n'attriste pas seulement moi-même, mais aussi l'équipe. Nous voulons améliorer le jeu au point que nous en rêvions et au-delà.

J'espère que toutes les personnes concernées comprendront,

Sean Murray

Tout cela survient après que le studio de développement assiégé a subi beaucoup de frustration de la part de diverses personnes mécontentes de la façon dont No Man's Sky s'est avéré. Le Twitter précédemment actif de Murray est devenu silencieux le 18 août, c'est-à-dire jusqu'à aujourd'hui. À en juger par la lettre qui a été envoyée, le piratage apparent semble avoir été mené par quelqu'un qui était fatigué du silence.

Ce qui est particulièrement intéressant, c'est le fait que cela proviendrait d'un employé mécontent de Hello Games, ce qui indique peut-être que le silence touche également les personnes au sein de l'entreprise. Si tel est le cas, cela doit être un genre spécial de déchirement pour toutes les personnes impliquées.

Il semble que Murray et Hello Games ne semblent pas pouvoir faire de pause, ni leur jeu ni leurs fans. Plus tôt ce mois-ci, les No Man's Sky subreddit a été purgé et arrêté par un modérateur qui en avait assez de la communauté toxique qui s'était développée dans ses rangs. Il est rapidement remonté par la suite, avec une nouvelle équipe de mod en place. Si vous vous en souvenez, avant même la sortie du jeu, Murray a reçu des menaces de mort à propos du jeu de la part de fans encore plus mécontents qui n'étaient pas satisfaits du retard du match.

Quelle que soit l'origine du piratage, une chose est claire : les problèmes de Hello Games sont loin d'être terminés.

(passant par Polygone )

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