Interview : le co-créateur de Shantae, Matt Bozon, discute de l'avenir de la série et de Shantae dans Super Smash Bros.

couverture de Shantae

Même si vous n'avez jamais joué à un jeu Shantae, vous avez probablement déjà entendu parler d'elle. Beaucoup lui ont été présentés via le succès Kickstarter pour Héros demi-génie en 2013. Encore plus ont pu jouer leur premier match de la série lorsque l'année dernière Shantae et la malédiction du pirate a marqué l'arrivée de la série sur les consoles de salon. Son attrait international a été démontré lorsque la série a fait ses débuts au Japon le mois dernier. Elle est sur le point d'être une star du crossover avec l'annonce récente que elle sera un personnage invité dans Indivisible , et bien qu'il ne s'agisse que d'un petit échantillon d'un sondage non officiel, le plus large Smash Bros. subreddit a montré Shantae comme le meilleur candidat pour gagner le bulletin de vote pour devenir un personnage DLC et combattre parmi les plus grands noms de Nintendo.

Il n'en a pas toujours été ainsi. Le premier jeu Shantae a été publié par Capcom et est sorti en 2002 sur Game Boy Color. Bien qu'il soit bien considéré, ses bénéfices ont souffert de son introduction après que la Game Boy Advance ait déjà déplacé une grande partie de la base de joueurs vers le nouvel ordinateur de poche. Shantae a eu du mal à trouver un éditeur par la suite, et ce n'est qu'en 2010 qu'une suite développée de manière indépendante a été réalisée.

Shantae le personnage a été créé par Erin Bozon, tandis que son mari Matt crée les mondes virtuels pour que le génie de la danse du ventre s'aventure à travers. J'ai récemment contacté Matt pour parler des premiers combats de la série Shantae et de ce qu'il ressent maintenant que la série a enfin pris pied.

TMS (Chris Isaac) : Pour commencer, Shantae m'intéresse beaucoup, car c'est une mascotte des temps modernes à une époque où elles sont moins courantes. Pourquoi pensez-vous qu'il n'y a pas autant de mascottes influentes de nos jours que Sonic et Mario l'étaient ?

Matt Bozon : Quand je pense aux mascottes de jeux vidéo, je pense généralement à des personnages dont le design est basé sur leur gameplay. Sonic court et roule dans une boule destructrice pointue. Crash Bandicoot se transforme en tornade. Mario est une forme polyvalente en blocs qui piétine ou frappe. Shantae est juste un fouet ou un personnage à tête de yo-yo. Je dirais que, comme ces autres personnages, son apparence au début était moins importante que sa fonction. Mais avec beaucoup de mascottes, le temps passe et le personnage en vient à représenter soit un certain type de gameplay, soit la promesse d'une certaine barre de qualité. De nos jours, je ne pense pas que les sociétés de jeux soient aussi susceptibles de se rallier à une mascotte et de déclarer : Nous sommes ça, c'est à prendre ou à laisser ! … ou du moins je ne le vois pas aussi souvent. Dernièrement, je vois des entreprises façonnées par l'industrie qui les entoure et comment les acheteurs réagissent à leurs produits. C'est une approche plus réactionnaire, moins visionnaire. Je ne pense pas que chaque entreprise ait besoin d'une mascotte de jeu vidéo, mais je pense qu'il existe un lien plus fort entre les entreprises et les fans lorsqu'ils en ont.

cheveux Shantae

ETC: Sur la même note, en regardant les mascottes sous-utilisées de Rare ou la façon dont les fans de Mega Man attendent toujours un nouveau titre, pensez-vous que le rôle des mascottes de jeu a perdu de sa valeur ?

Mat: Non, je pense que la valeur est toujours là. Mais parfois, les fans valorisent une propriété plus que l'éditeur, ce qui crée des tensions entre la société de jeux et les consommateurs les plus dévoués. Certaines marques perdent de la valeur à mesure qu'elles grandissent. Ou la valeur est diluée. Mega Man en est un bon exemple. Nous voulons tous plus de Mega Man, mais lequel ? 8 bits? Un jeu de plateforme moderne ? Le style des légendes ? Réseau de combat ? Et quelle sous-marque… ce sera Classic, X, Zero ou Legends ? Si cela n'avait pas d'importance, nous serions tous heureux que Mega Man continue de faire des apparitions dans d'autres jeux – mais nous ne sommes pas satisfaits de cela. Pour moi, les jeux Mega Man sont définis par le thème des 8 niveaux. Cela indique qui sont les patrons, les pouvoirs que Mega Man collecte et les dangers que chaque pouvoir annule. En ce sens, l'interprétation des mascottes appartient aux concepteurs de jeux. Sortis des mains du designer, ils deviennent une mascotte d'entreprise, un peu comme Mickey Mouse dans les années 80 jusqu'à ce qu'il revienne à l'écran bien plus tard. Mais dire qu'une entreprise ne peut pas modeler sa propre mascotte en fonction de ses besoins est également frustrant. Avec Contre 4 , nous avons cherché à clarifier ce qu'est un jeu Contra. Nous l'avons appelé Contre 4 au lieu de Contra 12 parce que la série avait besoin de quelqu'un pour planter un drapeau, comme un point de ralliement pour que la série dise aux autres ce que la marque était censée être. C'était très important pour Konami lors du développement de ce titre, et il a fallu une certaine interprétation, une certaine adhésion des anciens développeurs, un peu de licence artistique et une très, très grande confiance.

ETC: Je suis sûr que la série Shantae avait du mal à trouver un éditeur au cours des années précédentes, mais avec l'essor du jeu indépendant, pensez-vous que cela a fini par être la meilleure voie pour la série?

légende de la scène de fin de korra

Mat: Oui, ces jours étaient vraiment durs et nous étions parfois prêts à abandonner. Mais Shantae a finalement fait son chemin dans l'écosystème du jeu contre toute attente, et les fans l'ont adoptée et lui ont donné une sorte de dernier du statut classique 8 bits. Avoir cette histoire, associée à la capacité de s'auto-éditer, l'aide vraiment à se démarquer. Aujourd'hui, la lutte est différente - les Indies peuvent créer et publier leurs propres jeux, mais les faire se démarquer dans la foule est le dernier défi. Donc, je dois dire que la lutte en valait la peine, juste pour l'aider à avoir un passé intéressant et un attachement à cette époque classique.

ETC: vous avez nommé Castlevania et Aladin comme inspirations pour le style de jeu et l'environnement de Shantae, mais y a-t-il des personnages qui l'ont inspirée spécifiquement ?

Mat: Absolument. Castlevania , Mega Man et Zelda ont inspiré son gameplay. Mais Erin, qui a conçu le personnage au début des années 90, s'est inspirée de Je rêve de Jeanie . Les poses, les séquences de danse et les cheveux retournés lors de l'exécution de la magie y étaient pour quelque chose. On était à CalArts à l'époque, et beaucoup d'entre nous découvraient aussi des spectacles du Japon comme Nadia , Ranma ½ , et les films de Hayao Miyazaki qui n'étaient pas très connus aux États-Unis à l'époque. Beaucoup de ces émissions présentaient des personnages principaux féminins, et il semblait naturel que le jeu puisse supporter d'avoir une autre mascotte féminine en plus d'Alisia Dragoon, de la Guardian Legend et d'Athena ! Donc, il se passait beaucoup de choses dans le monde du divertissement, et Shantae était le produit de nombreuses inspirations !

combat de shantae

ETC: Passons à quelques questions amusantes!

Je pense que c'est cool et unique que vous ayez fait de Shantae une danseuse du ventre (j'ai moi-même essayé une leçon de danse du ventre une fois, mais je doute que mes mouvements soient aussi fluides que ceux de Shantae). En même temps, je suis sûr que les gens se demandent pourquoi vous avez décidé de faire de la danse une si grande partie de son personnage ?

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Mat: L'idée d'Erin était d'avoir deux mouvements principaux. L'une fouettait avec ses cheveux et l'autre dansait pour charmer les créatures ou se transformer en elles. La musique et la danse n'étaient pas une partie importante du jeu au début des années 90, nous avons donc pensé que nous pourrions introduire quelque chose de nouveau. Tout était du sprite art à l'époque, et ça avait l'air très mignon – c'était notre intention de toute façon. Nous voulions faire quelque chose de délicieusement différent qui surprendrait et remettrait en question les idées des joueurs sur ce qui pourrait être un super pouvoir.

ETC: Suite à cela: il va y avoir un autre génie dans Half-Genie Hero… une chance que nous voyions une danse?

Mat: Eh bien… je ne pense pas que le génie rival sera un danseur, en soi. Mais il y a un Backer Enemy qui a quelque chose à voir avec la danse. Nous mettrons bientôt la touche finale à ce personnage… il devrait être très amusant et nous avons hâte de le montrer !

ETC: D'où vient l'expression Ret-2-Go ?

Mat: Ha ha, c'est bizarre. Tout a commencé avec l'équipe de nettoyage de l'animation le Le géant de fer . Pendant la production de ce film, un bon ami à nous l'a utilisé comme un moyen odieux de faire une pause déjeuner. Nous traînions le week-end et cela s'est étendu à l'équipe Shantae et au script. Personne n'a jamais pensé que c'était même un peu cool. Je continue à l'utiliser parce que c'est tellement mauvais. J'aime l'idée que Shantae pense que c'est vraiment génial à dire, mais tout le monde sait que c'est le pire slogan de tous les temps. J'imagine que ses amis ne peuvent pas le supporter.

ETC: Est-il canon que Wobble Bell le chien est mort puisqu'il est dans le village des âmes perdues en La malédiction des pirates le générique de fin ?

Mat: Ha ha, oh non… pauvre WobbleBell ! Eh bien, disons simplement qu'il est perdu, pas mort. Il doit bien y avoir un moyen de sortir du Village des Âmes Perdues, non ? La vraie question est qu'est-il arrivé à ce singe, Chewbonky Kong ?

ETC: Les filles que Shantae rencontre à Saliva Island en Malédiction des pirates ne sont jamais nommés dans le jeu. Cependant, ils sont depuis devenus connus sous le nom de Twitch et Vinegar en dehors du jeu. Sont-ils maintenant leurs noms officiels, et si oui, étaient-ils toujours leurs noms prévus ?

Mat: Oui, ce sont les noms officiels. Il y a une ligne que j'ai accidentellement omise lors de l'édition du dialogue, où le baron des munitions les présente par leur nom. J'allais chercher une intro de personnage très G1 Transformers, ha, ha. Mais j'ai dû briser le texte d'une manière ou d'une autre juste avant que le jeu ne soit mis en ligne. Le nom prévu était toujours Twitch. C'est une longue histoire, mais Twitch est en fait le design original de Sky des années 90. Pour le premier jeu, j'ai un peu changé son design, et plus tard j'ai changé le nom de Twitch en Sky. De nombreuses années plus tard pour La malédiction des pirates J'ai décidé de ramener Twitch. Mais je l'ai séparée en deux personnages – Twitch et Vinegar. Donc, dans une réalité alternative, le meilleur ami de Shantae est en fait Twitch. Bizarre hein ?

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ETC: Je pense que Shantae en tant que protagoniste féminin apporte une positivité unique au rôle du protagoniste, j'avais donc quelques questions la concernant de ce point de vue :

Alors que les femmes sont moins importantes que les hommes, ce qui est encore moins important, ce sont les femmes comme Shantae qui sont ouvertement très féminines. Elle n'est pas dure à cuire. C'est cette jeune femme compatissante qui aime danser, porte ses émotions sur sa manche (euh… si elle avait des manches) et botte le cul juste parce qu'elle est si passionnée par le fait d'aider ses amis. À une époque où tant de gens semblent vouloir des personnages sombres et sombres, qu'est-ce qui vous a poussé à choisir ce personnage léger et résolument girly ?

Mat: Shantae a été créée par ma femme, et tout a commencé lorsque je lui ai demandé ce qu'elle ferait si elle avait l'opportunité de concevoir un personnage de jeu vidéo. Nous étions juste en train de faire la conversation. Elle a disparu et je l'ai retrouvée plus tard en train de travailler sur des dessins de Shantae dans des poses de danse et des poses de fouet à cheveux. Je lui ai posé un tas de questions sur le personnage, ce qui se passait dans les dessins, à quoi pouvait ressembler le jeu. Je suppose qu'il est important que je n'aie pas créé Shantae, je lui ai été présenté, et cela la fait se sentir très réelle. J'ai développé la distribution et le monde autour du personnage pour créer un contraste… comme si le personnage d'Erin était piégé dans un monde de mon humour et de mon imagination étranges. La personnalité de Shantae a beaucoup évolué depuis, mais elle est toujours la même à bien des égards… douce, innocente, volontaire et faillible.

ETC: Dans La malédiction des pirates il y a une blague sur le fait que Shantae ne ferait pas un bon modèle à cause de son tempérament et de sa tenue. Certains qui ne connaissent pas Shantae pourraient la regarder et la rejeter en disant, oh, une danseuse du ventre sexy, mais je pense qu'elle apporte beaucoup de positivité à la table pour les personnages féminins. Elle passe le Test de Bechdel avec facilité. Elle est courageuse et capable avec ou sans ses pouvoirs. Le fait qu'elle soit un génie ne la rend jamais soumise à qui que ce soit. Et bien que sa tenue est étrange, sa sensualité sert au moins un objectif dans le jeu en lui donnant du pouvoir grâce aux capacités de danse du ventre et à ses différentes tenues.

Mat: Le jeu a une distribution majoritairement féminine de héros et de monstres, et oui, beaucoup d'entre eux conduiraient un garçon à des crises de bave. Mais alors que les conceptions de costumes attirent l'attention, elles ne définissent aucun de ces personnages (sauf peut-être Risky Boots, qui est extrêmement vaniteux). Les filles s'amusent ici. Ils prennent aussi des risques, font avancer l'intrigue, battent le méchant (enfin, et sont le méchant) et sauvez la situation. Donc, le modèle de rôle était une sorte de jab auto-infligé, juste pour une pause humoristique sur le quatrième mur. En fait, je pense que Shantae ferait un excellent modèle. Même ainsi, si jamais nous adaptions Shantae spécifiquement pour les enfants, nous voudrions apporter quelques changements.

conversation shantae

ETC: Avec tout cela à l'esprit: des personnages comme Miss Piggy ont été montrés parlant en faveur du féminisme et faisant l'éloge de femmes fières et puissantes qui luttent contre les idées préconçues. Shantae a donc beaucoup de positivité pour elle, et Sequin Land a beaucoup de femmes fortes et responsables. Diriez-vous qu'il y a des valeurs féministes affichées dans la série et avec Shantae comme personnage ?

morts dans les livres de game of thrones

Mat: Ha ha, eh bien… Dans l'univers Shantae, les femmes dirigent généralement le spectacle, et les gars sont généralement soit très stupides, confus, faux ou sont des monstres. Ne vous méprenez pas, j'ai eu d'excellents modèles masculins dans ma vie, mais j'aime vraiment représenter le monde Shantae de cette manière pour une raison quelconque. Si quoi que ce soit, j'ai besoin d'écrire des personnages masculins forts !

ETC : Enfin pour le thème de Shantae en tant que femme : vous avez dit Fille Joueuse vous avez eu beaucoup, beaucoup de batailles au début et vous avez perdu avec des éditeurs qui voulaient plutôt un leader masculin. Quelles raisons les éditeurs ont-ils donné pour vouloir ce changement ? Et pourquoi était-ce si important pour WayForward de se tenir aux côtés de votre fille Shantae ?

Mat: La réaction la plus courante à Shantae dans les années 90 était Hé, super jeu. Mais pour qui les gars jouent-ils ? Comme, nous devons avoir foiré et mettre le personnage du joueur 2 à la place du joueur 1. J'avais l'impression que notre travail était renvoyé sans raison valable, et cela n'avait aucun sens pour moi. Mais j'ai fini par comprendre que ces gens connaissaient vraiment leurs marchés, et que le jeu ne se vendrait probablement pas, et c'était encore plus irritant. Donc, j'ai l'impression que Shantae devait exister, même si c'était juste pour tendre la main et voir s'il y avait un public qui répondait.

ETC: Enfin, avec la montée en puissance de la série Shantae ces derniers temps, j'avais quelques questions sur l'avenir de la danseuse orientale :

Je suis sûr que tu veux garder Héros demi-génie assez discret pour les annonces majeures, mais pouvez-vous dire quelque chose sur ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre en termes d'histoire ? Il y a un mystère sur les parents de Shantae depuis un moment maintenant. Allons-nous en apprendre davantage sur son histoire ou son enfance ?

Mat: Le scénario de Héros demi-génie touche un peu à cela. Mais je veux garder certaines questions sans réponse, car ce sont des motivations importantes pour le personnage de Shantae. Je pense que sa mère serait développée en tant que personnage avant son père.

ETC: La campagne Kickstarter pour Héros demi-génie a plutôt bien fait. Mais les gens sont également curieux de savoir ce contenu qui n'a pas été financé. Si le jeu marche bien, est-il possible que ces chapitres non financés deviennent des DLC ?

Mat: Si nous avons vendu beaucoup d'exemplaires et qu'il y avait beaucoup de demandes pour plus de DLC, c'est une possibilité. Le jeu se prête à beaucoup d'extensions si c'est ce que veulent les fans ! Il y aura déjà une tonne de contenu avec tous les objectifs ambitieux qui ont été atteints… des costumes, des personnages supplémentaires et le mode Risky Boots ! Il y a une tonne de jeu là-bas, mais il y a toujours de la place pour plus !

ETC: En parlant de DLC, je suis sûr que vous étiez heureux de voir autant de gens qui veulent Shantae comme DLC pour Super Smash Bros . Si #ShantaeForSmash remporte le scrutin Smash, ou si vous êtes approché pour son inclusion malgré tout, pourrait-elle vraiment être de la partie ? Si oui, comment imaginez-vous son attaque Final Smash ?

Mat: Je suis vraiment excité à l'idée que Shantae soit une possibilité pour Briser ! A quel point ce serait cool? Incroyable, non ? Je pense que stylistiquement, elle conviendrait bien, étant quelque chose qui existe quelque part entre Mega Man et Peach. J'espère qu'elle pourra récupérer sous forme de harpie, ou peut-être réussir une danse et une transformation incroyables pour son Final Smash! J'aimerais que cela se produise, et si ce n'est pas maintenant, alors dans le futur !

risqué

ETC: Enfin, je vous ai posé une question plus tôt sur les mascottes. Je pense qu'il serait juste de dire que Shantae est devenue la mascotte de WayForward, et j'ai l'impression qu'elle devient une mascotte pour les jeux indépendants en général. Que signifie pour vous de voir votre personnage atteindre ce statut ?

Mat: C'est vraiment cool. J'aime que Shantae soit un symbole pour ne jamais abandonner. Lorsque vous créez un jeu qui s'écarte de la norme, vous ne trouverez aucun point de données pour vous aider à prouver que votre jeu va se vendre ou pour réduire les risques pour vous. Mais vous faites le jeu quand même parce que vous y croyez ! C'est l'esprit indie en un mot. Alors oui, je pense qu'elle fait une super mascotte Indie !

ETC: Oh, et n'hésitez pas à brancher tous les projets nouveaux ou à venir pour clore les choses ! Je suis sûr que les fans sont enthousiasmés par tout ce que WayForward se passe. Et si vous vouliez ajouter une date de sortie solide pour Héros demi-génie , eh bien, je suis sûr que personne ne s'en plaindrait non plus…

thor avec un marteau normal

Mat: Nous venons de sortir notre dernier jeu original, Puissante force de commutation ! Académie sur Steam, et c'est génial de jouer seul ou en mode 4 joueurs. Alors s'il vous plaît vérifier cela en attendant plus de Shantae! En parlant de ça, nous devrions avoir des informations bientôt sur La vengeance de Risky sur PS4 en Europe, et Shantae et la malédiction du pirate pour PS4 et XB1 pour exciter les gens pour la sortie de Héros demi-génie !

Chris Isaac est un écrivain de la culture pop et de la fiction de Philadelphie dont le travail a été publié dans des endroits tels que le Philadelphia Inquirer et USA TODAY College. Si vous tenir au courant de ses faux pas dans les jeux vidéo, des histoires de pirates et des photos d'un furet albinos potelé vous intéresse, vous devriez le suivre sur Twitter .

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