Le résultat de la défense du puissant n ° 9 de Keiji Inafune sur Kickstarter est… mieux que rien?

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J'aime Mega Man, assez pour l'attirer Smash Bros. malgré le consensus général selon lequel il n'est pas très bon. J'aurais dû être ravi pour un successeur spirituel de Keiji Inafune, qui a été avec Méga homme depuis le début, mais utiliser Kickstarter pour ce qui semblait être en grande partie une imitation de Mega Man m'a semblé être une idée décevante, et maintenant que le jeu est sorti, de nombreux fans ressentent la même chose.

Leur désillusion a aussi de bonnes raisons. Le Kickstarter a déjà rencontré des problèmes avec des retards, et maintenant que le produit final a été expédié, les fans sont déçus par la qualité artistique et graphique du jeu ainsi que par son gameplay daté, sans parler de cela. sa version Xbox 360 a été retardée de nouveau . Une bande-annonce récente pour promouvoir la version finale s'est avéré être un signe avant-coureur digne de ce que le jeu final manquerait la marque, mais Inafune lui-même ne semble pas déconcerté par la réaction généralement médiocre.

Dans un flux en direct où il a discuté de ses réflexions sur la façon dont le jeu est sorti, Inafune a souligné que l'équipe n'avait pas essayé de nickeler et de soutirer les fans avec du contenu téléchargeable, ce qui est à peu près hors de propos. Le jeu, pour le meilleur ou pour le pire (mais généralement pour le pire), est complet tel quel, et il a ajouté : Au final, même si ce n'est pas parfait, c'est mieux que rien. Du moins, c'est mon avis.

Alors… voilà. Si vous avez financé le Kickstarter, vous avez un jeu, donc au moins l'équipe de développement n'a pas complètement ne parviennent pas à livrer ce que les bailleurs de fonds ont été promis. UNE vidéo par Eurogamer montre à quel point le look final du jeu est différent par rapport à son premier prototype, qui n'a pris que journées produire . Les graphismes ne sont pas tout, et l'on pourrait argumenter qu'opter pour un style plus simpliste et plat était un choix délibéré, mais rien d'autre dans le jeu n'impressionne vraiment non plus.

Inafune a mentionné qu'il est toujours très investi dans le type de jeu à défilement latéral et que des suites pourraient suivre, mais il est difficile d'imaginer que les gens affluent pour soutenir un autre Kickstarter après ce qui s'est passé ici et le manque apparent de compréhension de ce qui n'a pas fonctionné.

(passant par L'attaque du fanboy , image via Comcept)