Pokémon : Allons Pikachu/Évoli ! Apportez des modifications en retard aux Pokémon, si elles sont imparfaites

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Mettons cela de côté : le Pokémon : Allons-y les jeux sont des remakes de la Game Boy Pokémon Jaune , lui-même un remix de la première génération de Pokémon jeux visant à capitaliser sur la popularité de l'anime en incorporant des éléments de la série dans les jeux sur lesquels il était basé, d'où Pikachu traînant avec le joueur en dehors de sa Pokéball.

En tant que remakes, je ne peux m'empêcher de penser qu'ils méritent d'être évalués avec un peu de marge de manœuvre (pas beaucoup, cependant, étant donné qu'ils ne sont certainement pas tarifés avec une marge de manœuvre). L'intention n'a jamais été que ces deux jeux soient le principal Pokémon l'atterrissage officiel et bouleversant de la série sur une console de salon, même s'il s'agit également d'un portable. Apparemment, ce jeu (ou ces jeux, c'est Pokémon , après tout) est encore à venir, et honnêtement, j'espère qu'il s'inspire de ces jeux pour essayer de nouvelles choses, même si ce n'est pas le cas ces mêmes de nouvelles choses, quand il arrivera dans environ un an au second semestre 2019.

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Cela ne veut pas dire que chaque changement effectué pour Allons-y est parfait ou même nécessairement un pas dans la bonne direction, mais pour une série qui a aussi peu changé au fil du temps que Pokémon , je suis content de voir que ça fait bouger les choses. En plus de cela, un remake d'un jeu qui s'inspirait déjà délibérément d'une émission adaptée aux enfants est un endroit idéal pour essayer de nouvelles choses dans un package amusant et peu difficile.

Tout cela pour dire que je ne comprends pas pourquoi ces jeux attirent le niveau de haine qu'ils sont, jusqu'à et y compris inondant les jeux de mauvaises critiques . Ce ne sont certainement pas de mauvais jeux. Je ne me sens pas encore à l'aise d'attribuer une note de révision, car je n'en suis qu'à mi-chemin après avoir commencé Allons Pikachu ! vendredi (mettre à jour: J'ai terminé le jeu, attribué un score et ajouté quelques réflexions finales en bas ), mais j'ai assez joué maintenant pour dire avec confiance que je m'amuse autant que je joue à n'importe quel autre jeu Pokémon - et probablement plus que le dernier auquel j'ai joué.

Pourquoi? Commençons par le plus grand changement du jeu par rapport aux originaux : vous ne faites plus tourner votre avatar en rond dans les hautes herbes pour lancer des batailles aléatoires avec des Pokémon sauvages dans l'espoir de rencontrer celui que vous recherchez. Ce système a presque entièrement disparu, remplacé par des Pokémon qui surgissent de cette herbe (et d'autres zones où vous les trouverez normalement) et se promènent, attendant que vous preniez contact pour entrer en contact avec eux - ou, dans certains cas, se précipitant droit sur vous pour en commencer un.

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(photo : Nintendo)

Vous comptez toujours sur le hasard pour quel Pokémon vous rencontrez, certains étant plus rares que d'autres, mais les voir se déplacer seuls dans le monde du jeu, choisir ceux avec lesquels interagir et se frayer un chemin autour du reste est juste beaucoup plus interactif et amusant en soi. Le premier Abra que j'ai vu, par exemple, s'est téléporté lorsque j'ai essayé de courir vers lui, comme c'était son habitude lors des batailles dans les jeux originaux. Pour en attraper un, je devais délibérément m'y faufiler.

Cela seul est quelque chose que je suis heureux de voir, mais les rencontres elles-mêmes ont également été fondamentalement modifiées, et cela semble être ce qui irrite certains fans de la série. À la place de se battre Pokémon sauvage pour les attraper, accumuler des points d'expérience pour votre équipe ou ajouter des points EV à des statistiques spécifiques (si vous êtes un joueur plus dévoué), vous êtes simplement présenté avec un mini-jeu de capture de Pokémon presque identique à ce que vous J'ai presque certainement joué dans Pokémon Go .

Alors que certains joueurs ont beaucoup de colère contre les pièges des jeux mobiles, en grande partie à cause de leurs tactiques de jeu gratuit conçues plus pour extraire votre argent réel que pour le plaisir, après que je me sois habitué à voir cela dans un Jeu Pokémon, j'étais soulagé de ne pas avoir à affronter d'innombrables batailles avec des Pokémon sauvages faibles, à me frayer un chemin le plus rapidement possible dans les menus pour mettre fin à la bataille, obtenir de l'XP et enfin commencer à jouer réellement au jeu. C'est ainsi que les choses se faisaient dans les titres plus anciens, jusqu'à et y compris 2016 Pokémon Soleil/Lune (le dernier que j'ai joué avant ça).

L'aspect solo des jeux Pokémon n'a jamais été très difficile, mais les batailles Pokémon sauvages ont toujours été particulièrement insensées et, honnêtement, pas très amusantes. Ils sont une relique superficielle d'anciens jeux de rôle qui n'ont vraiment plus besoin d'exister, peu importe ce qui les remplace. Même les personnages des jeux eux-mêmes vous rappelleront que les Pokémon sauvages sont naturellement plus faibles que ceux qui ont été entraînés, ce qui les rend moins comme de vraies batailles et plus comme des corvées à vaincre.

Attraper des Pokémon sauvages a peut-être été une expérience un peu plus profonde avec ce système, mais en réalité, dans les jeux précédents, attraper quelque chose de moins qu'un Pokémon légendaire impliquait rarement plus de stratégie que de réduire les HP de l'adversaire et de lancer plusieurs Ultra Balls jusqu'à ce qu'une d'entre elles reste bloquée. (Toi fais devez vaincre des Pokémon légendaires au combat avant de les attraper Allons-y .) Pokémon Go' système est un peu simpliste, mais la version adaptée en Allons-y a été rendu au moins un peu plus intéressant pour les Pokémon qui se déplacent lorsque vous essayez de les attraper, ces mouvements n'étant pas aussi faciles à ignorer (ce qui rend les baies de nanab ralentissant les Pokémon réellement utiles).

Mais en fin de compte, même si ce n'était pas plus impliqué que Va' s système, il s'agit d'échanger un système de rencontre aléatoire largement insensé contre un système moins aléatoire et, à mon avis, moins fastidieux, nécessitant plus d'attention, d'efforts et de compétences pour apporter les points d'expérience que vous cherchez à en tirer. (Attraper des Pokémon donne à l'ensemble de votre groupe des points d'expérience dans Allons-y , avec des bonus pour attraper successivement le même Pokémon, ainsi que pour viser et d'autres choses.)

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(photo : Nintendo)

Honnêtement, cela ne me dérange pas non plus que tout ne soit pas une question de combat. Se battre avec Pokémon ressemble déjà plus qu'à de la maltraitance animale, et bien que je sois parfaitement disposé à suspendre ce sentiment avec le reste de mon incrédulité pour jouer à un jeu, cela ne me dérange pas non plus de ne plus avoir à y aller. autour d'attaquer sauvagement des animaux sauvages, au lieu de me sentir plus comme si je les capturais humainement pour des recherches importantes (même si le principal avantage de cette recherche semble toujours les rendre plus efficaces au combat).

Cela a beaucoup de sens pour un remake de Pokémon Jaune , car l'émission télévisée a toujours eu l'impression d'avoir peu en outre pour démontrer que Pokémon est une question d'amitié plutôt que de jeux. Après tout, Ash Ketchum a obtenu son charmander, par exemple, en le sauvant après qu'il ait été abandonné par un entraîneur abusif et laissé pour mort – pas en le battant à un pouce de sa vie puis en lui lançant une Poké Ball.

Au début du jeu, comme dans les originaux, le professeur Oak vous envoie attraper des tonnes de Pokémon pour l'aider à faire des recherches, et j'aime que ce jeu vous encourage à participer à cet effort au-delà d'essayer d'attraper une de chaque espèce. , ou attraper des multiples juste pour en obtenir un avec de bonnes statistiques de combat.

Des bonbons bonus pour améliorer les statistiques de votre propre Pokémon (un moyen d'accumuler des points de statistiques EV, comme le savent les joueurs plus expérimentés) sont attribués pour avoir attrapé des multiples d'une espèce particulière et les avoir envoyés au professeur, ce qui reflète la façon dont Pokémon G o vous encourage à attraper le même Pokémon plusieurs fois, donnant au joueur plus de raisons d'être excité de trouver les Pokémon qu'il a déjà attrapés.

Pour moi, tout ce qui rend la recherche et la capture de Pokémon plus excitants et plus impliqués dans le reste du gameplay est une bonne chose. Oui, les joueurs qui sont très impliqués dans la série essaient déjà de traquer des Pokémon sauvages spécifiques à combattre afin d'améliorer les statistiques spécifiques de leurs propres Pokémon, mais ce changement rend ce système plus manifeste et incitera plus de joueurs à penser de cette façon et à s'engager avec ça.

L'essentiel, cependant, est le suivant : ce changement majeur affectera largement ce que vous pensez du jeu. Je peux discuter de ses mérites tout ce que je veux, mais si vous préférez toujours les jours de combat contre des Pokémon sauvages, ou si vous vous promenez pour attraper des Pokémon, ce n'est pas amusant pour vous, ce ne sera tout simplement pas le jeu pour vous. Pour être juste (et pour jouer au développeur de jeux de fauteuil pendant une minute), je pense personnellement qu'un ajout encore plus intéressant serait si quelque Pokémon plus violents/dangereux que les autres a fait vous forcer au combat d'une manière d'autodéfense, le long des lignes de Allons-y' Pokémon légendaire, au lieu de toujours passer par défaut au jeu de capture.

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(photo : Nintendo)

Cela pourrait aider à résoudre le seul inconvénient notable du nouveau système : la difficulté. Un sentiment que les joueurs de Pokémon connaissent probablement est celui d'être dans un endroit éloigné, avec des Pokémon fatigués par la bataille, luttant pour se mettre en sécurité tout en redoutant chaque rencontre de Pokémon sauvage qui pourrait éventuellement être la version Pokémon d'un jeu terminé. Cet élément est pratiquement absent, car seuls les autres entraîneurs de Pokémon ont la possibilité d'essayer de vous vaincre, ce qui facilite le retour en arrière vers la sécurité après ceux que vous avez déjà battus au combat.

Allons-y est indéniablement facile pour cela et pour plusieurs autres raisons, y compris la possibilité de faire appel à un entraîneur de secours et de doubler vos adversaires, d'accéder à toute votre bibliothèque de Pokémon à tout moment en dehors du combat, et un mouvement que votre Pikachu peut apprendre tôt (sur les Pikachu édition, de toute façon) c'est très fort, commence toujours comme l'attaque rapide familière, et toujours obtient un coup critique, augmentant considérablement les dégâts. Ce n'est pas non plus le seul coup spécial puissant disponible pour votre Pokémon de départ d'Évoli ou de Pikachu tout au long du jeu.

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C'est une bonne façon de compenser le fait que Pikachu est en fait un Pokémon assez faible dans les jeux (et qu'Évoli est un peu ennuyeux avant que ses évolutions ne commencent) sans céder à l'influence de l'anime et juste renforcer ses statistiques, mais se sent un peu exagéré. (Cela pourrait changer à mesure que je m'enfonce dans le jeu et que la difficulté augmente, mais j'en doute.) D'un autre côté, son animation est vraiment géniale, ce qui la rend super amusante à utiliser, donc je ne peux pas trop me plaindre.

En dehors de ces changements majeurs, cependant, c'est toujours un assez familier Pokémon jeu, c'est là qu'une partie de ma déception entre en jeu. Ce mouvement a l'air génial, et certains des effets du jeu sont sympas en HD - sans parler du fait que c'est cool de voir des Pokémon comme ça sur mon téléviseur en général - mais c'est aussi une assez petite mise à niveau. En lançant Pokémon Moon sur ma 3DS, la plus grande différence graphique est la résolution.

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(image : Warner Bros.)

Je ne m'attends pas à ce que la série aille tout Détective Pikachu (le film, pas le jeu) sur nous et frappez-nous avec des Pokémon troublants de la vallée étrange et des graphismes photoréalistes, mais ce que vous obtenez Allons-y est définitivement la solution de facilité en ce qui concerne un remake HD. Cependant, c'est au moins un choix que je peux comprendre. C'est censé être un remake plus simple à cet égard, ce qui est logique même si j'aurais pu en vouloir plus, mais je suis plus confus par les raccourcis d'animation pris.

Avec des centaines de Pokémon à prendre en compte, il est compréhensible que, alors que la série se déplaçait à l'origine dans les graphismes 3D, les développeurs n'aient pas exagéré avec des animations uniques pour chaque Pokémon pour chaque attaque. Cependant, maintenant plusieurs jeux avec la majeure partie des animations Pokémon recyclées à partir de titres plus anciens, je m'attendrais à ce qu'un peu plus d'efforts soient déployés pour vendre les batailles visuellement, grâce à un travail d'animation supplémentaire.

Les exemples sont nombreux, mais il est étrange de voir mon musaraigne creuser et simplement s'enfoncer dans le sol en position debout, plutôt que de faire n'importe quel type de mouvement de creusement - ou de mouvement du tout.

C'est tout aussi étrange, dans un jeu avec tant d'attention portée sur le caractère unique de votre Pokémon de départ, que parfois la bouche de Pikachu ne bouge pas quand il fait des sons, ou qu'il saute parfois de haut en bas dans sa pose inactive, sans véritable saut. mouvement. Il apparaît également dans ses propres mini cinématiques pour des mouvements spéciaux comme abattre des arbres, au lieu que le Pokémon réel sur votre épaule fasse quoi que ce soit.

De petites choses comme celle-là attirent beaucoup l'attention sur le fait qu'il s'agit d'un remake à faible effort, et je vraiment espérons que les entrées de la franchise de l'année prochaine accorderont une attention beaucoup plus grande à ces détails.

Il existe également d'étranges problèmes de qualité de vie, en particulier lorsqu'il s'agit d'utiliser des objets sur Pokémon. Lorsque vous regardez les statistiques et les mouvements des Pokémon de votre groupe, il n'y a aucun moyen de leur donner des objets pour la guérison, des améliorations de statistiques ou quoi que ce soit d'autre.

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Tout cela se fait sur des écrans séparés, ce qui signifie, entre autres, que vous devez décider lequel de vos amis mettre à niveau et comment avant d'ouvrir l'écran du pot de bonbons pour leur donner les bonbons qui améliorent leurs statistiques. Cela conduit à de nombreux allers-retours frustrants, alors que vous vous attendez à pouvoir accéder à toutes ces informations sur le même écran.

Il semble que les jeux auraient pu utiliser un peu de polissage supplémentaire sur certains bords rugueux s'ils ne le voulaient pas Ressentir comme des remakes à faible investissement. Néanmoins, je suis heureux de rejouer à travers un jeu nostalgique avec des changements très notables, d'autant plus qu'ils rendent toute l'expérience plus fluide, même si la difficulté est sacrifiée dans le processus.

Encore une fois, la série Pokémon n'a jamais été très difficile, et réduire cette difficulté est, dans mon esprit, un échange équitable contre une réduction de la sensation du jeu comme une corvée de construction d'expérience. Cependant, je ne suis pas convaincu que ces jeux poussent leurs changements loin suffisant pour vraiment marquer une mise à jour significative de la franchise par eux-mêmes.

La réduction de cette mouture permet de se concentrer sur d'autres aspects (comme payer plus que du bout des lèvres à l'idée que les entraîneurs et les Pokémon se rapprochent, ou traquer les Pokémon pour en savoir plus sur eux), mais cela ressemble toujours à une demi-mesure pour vraiment présenter une version moderne de Pokémon, une série qui n'a pas beaucoup changé en termes de gameplay en 22 ans.

Réflexions finales à la fin du jeu :

J'ai maintenant terminé le jeu, j'ai nivelé toute une équipe de six Pokémon au niveau 100, j'ai également remporté six titres de maître Pokémon et j'ai affronté et vaincu les personnages de retour. Voici quelques réflexions finales sur cette entrée dans la franchise:

  • Le jeu était trop facile. Je suis toujours content que les rencontres de niveau et de Pokémon sauvages aient été simplifiées et moins une corvée, mais j'aurais aimé que les batailles d'entraîneurs soient plus difficiles à faire. eux se sentent moins comme des désagréments mineurs destinés à entraver la progression et à faire durer le jeu, plutôt que comme de véritables batailles. Les entraîneurs adverses avaient encore pour la plupart beaucoup moins de six Pokémon chacun, ce qui ne donne que peu de raisons de déployer une véritable stratégie, un problème qui affecte depuis longtemps l'expérience solo de Pokémon. De même, leur IA est mauvaise. Même l'un des maîtres entraîneurs d'après-match aurait dû me battre, mais il s'est inexplicablement retenu de porter le coup de grâce.
  • Les modes en ligne sont extrêmement limités lorsqu'il s'agit de jouer avec des inconnus.
  • J'aime que le dialogue Elite Four/combat rival change pour noter que vous êtes devenu le champion après votre première fois.
  • Il y a quelques Pokémon en dehors des légendaires qui vous attaqueront réellement dans la nature, mais ils sont trop peu nombreux et trop prévisibles, relégués à un scénario familier dans la centrale électrique. Je maintiens l'idée que cela aurait été plus intéressant saupoudré tout au long du match. De plus, le jeu aurait été beaucoup plus intéressant avec encore plus de détails sur le comportement des Pokémon sauvages sur la carte du monde. Tentacool/cruel vous poursuivra de manière effrayante dans l'eau, et des comportements plus uniques comme celui-ci auraient été les bienvenus.
  • **LEGER SPOILER** J'aime la façon dont l'après-match vous permet de voyager plus facilement en chevauchant des Pokémon dans les airs (ce qui m'a littéralement laissé tomber la mâchoire lorsque j'ai déclenché accidentellement la fonctionnalité pour la première fois en faisant évoluer un Charmeleon en Charizard sur le seul chemin qui vous permet le faire avant de terminer le jeu). Cependant, la capacité a quelques… coutures visibles qui brisent en quelque sorte la magie de l'effet, avec certains endroits que vous ne pouvez pas traverser même dans les limites de la carte du jeu, ainsi que vous obligeant à descendre de cheval pour franchir les portes au frontières de certaines villes.
  • La possibilité de faire venir des Pokémon de Pokémon Go était une belle touche, et m'a permis d'ajouter mon Pokémon Go le démarreur Charmander - que j'avais gardé malgré le fait qu'il était terriblement sous-alimenté au-delà de tout espoir d'être utile dans ce jeu sans un investissement massif de poussière d'étoile et de bonbons qui n'avait jamais de sens - à mon équipe dans Allons-y , où il s'épanouit.
  • En fin de compte, j'ai apprécié le jeu et je ne pensais pas que c'était Pokémon Go -les changements inspirés ont supprimé tout ce qui était important de l'expérience, mais j'aurais également souhaité qu'il soit allé encore plus loin en apportant des changements dans d'autres domaines.

(image présentée : Nintendo)

**Nintendo a fourni une copie de Pokémon : Allons Pikachu ! pour cet avis.**