Critique : Le transistor vaut la peine d'être branché

Bastion était quelque chose de spécial. Les premiers titres sont une affaire risquée, mais le développeur Supergiant Games savait clairement ce qu'il faisait. Ce jeu avait tout : des illustrations luxuriantes, une narration émouvante et un gameplay de premier ordre (sans parler d'une bande-son qui n'a pas quitté mon iPod depuis deux ans). Cela m'a époustouflé et mes attentes quant à son suivi étaient tout sauf faibles.

J'ai mentionné à un ami que je passais en revue Transistor , et il voulait savoir s'il ressemblait à son grand frère. Comme, avec ce genre de look old-school, et ce type de narrateur ? Oui aux deux, mais à part quelques petits détails, un POV isométrique et la couverture chaude d'une voix de Logan Cunningham sont là où les similitudes avec Bastion finir. C'est-à-dire, sauf pour une chose : Transistor , aussi, est excellent.

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Nous commençons dans la ville de Cloudbank, une somptueuse métropole cyberpunk. C'est un lieu de couleurs et de parures, où les salles de concert dorées scintillent à côté de canaux doux et où des paysages spatiaux rêveurs dérivent dans le ciel des holodecks. La musique est l'association parfaite, suggérant un environnement où la beauté synthétique et organique s'harmonisent ensemble. Directeur artistique Jen Zee et compositeur Panier Darren méritent des tas d'éloges pour le monde qu'ils ont évoqué ici, et je voudrais m'y fondre s'il n'y avait pas le danger de le déchirer aux coutures. Cloudbank fait face à la dérive enragée du Process, un solvant technologique qui écrase la ville. Le processus est contrôlé par l'insaisissable Camerata, qui a sa propre vision de Cloudbank. L'une de leurs cibles est Red, une chanteuse célèbre, qui se retrouve dépouillée de sa voix. Nous la rencontrons lors de la pire nuit de sa vie, transportée à travers la ville par l'épée de circuit imprimé qui n'a pas réussi à la tuer. Il repose profondément dans le torse chiffonné d'un homme, quelqu'un que Red connaissait bien. L'épée détient maintenant tout ce qui reste de lui. C'est le Transistor, une arme ésotérique qui peut absorber les traces de ceux qu'elle tue. Avec son nouveau compagnon en main, Red ne perd pas de temps à riposter. Elle coupe court sa robe peu pratique, enfile la veste du mort, saute sur une moto et traque ses agresseurs. C'est sa ville, bon sang.

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Red est une héroïne solide (et je reviendrai sur elle sous peu), mais la vraie star ici, c'est le combat. C'est un système hybride, un mariage improbable entre le hack 'n slash en temps réel et la stratégie au tour par tour. Cela n'a pas d'importance d'être aussi bon qu'il l'est – et pourtant.

Lorsque le combat commence, Red est clôturé, incapable de fuir le terrain. Il n'y a pas de place pour la défaite. Elle est libre de courir partout à la baleine (lorsque les temps de recharge le permettent, bien sûr) jusqu'à ce qu'elle soit autorisée à faire son tour. C'est là que les choses se passent bien. Le temps s'arrête, une grille apparaît, et les bruits des combats s'estompent, remplacés par le somptueux bourdonnement de Red. Dans cet espace, le joueur a tout le temps du monde pour tracer les actions de Red. Tracez son chemin autour de ses ennemis, déclenchez une capacité ici, une autre là. Une fois que tout est aligné, appuyez simplement sur la barre d'espace et regardez-la voler. Le flux et reflux entre violence chaotique et planification tranquille est séduisant, symphonique. Je ne peux pas dire que j'ai déjà joué quelque chose de semblable.

L'approche des compétences est tout aussi unique. Au fur et à mesure que vous progressez dans Cloudbank, Red rencontre des victimes de Process qui laissent derrière elles des capacités de combat qui peuvent être téléchargées dans l'épée. Rouge ne peut avoir que quatre capacités actives à la fois, mais voici la partie amusante : toutes les capacités qui ne sont pas utilisées peuvent être équipées en tant qu'améliorations. Crash, par exemple, est une action de mêlée standard, tandis que Purge est une capacité de dégâts sur la durée. Si vous définissez Crash comme une capacité de combat active et utilisez Purge comme amélioration, un DOT est ajouté aux dégâts de base de Crash. Mais si vous définissez Purge comme capacité active et utilisez Crash comme mise à niveau, l'effet est assez différent - le DOT étourdit désormais également les cibles. Chaque combo de mise à niveau a sa propre saveur et les possibilités sont enivrantes. Vous pouvez échanger des combos à n'importe quel point de sauvegarde, et des zones d'entraînement peuvent être trouvées dans toute la ville, vous offrant un espace sûr pour bricoler et expérimenter. Il ne s'agit pas simplement de trouver une bonne construction. C'est l'alchimie. C'est LEGO. Essayez quelque chose, détruisez-le, recommencez. Et ne vous installez pas trop à l'aise une fois que vous avez trouvé votre combo idéal. La punition pour avoir perdu tous vos HP est la perte temporaire d'une de vos capacités actives. Non seulement cela vous laisse en désavantage numérique pendant ce combat particulier, mais vous ne pourrez plus accéder à cette capacité tant que vous n'aurez pas atteint le nombre requis de points de sauvegarde. Cela signifie que vous devez être familier avec tout ce qui se trouve dans votre boîte à outils et suffisamment flexible pour changer de stratégie encore et encore. Transistor ne se contente pas d'encourager la créativité au combat, il a besoin il. La récompense pour avoir relevé ce défi vient non seulement de la satisfaction du gameplay, mais aussi de l'histoire. Chaque fois que vous utilisez une nouvelle combinaison de capacités, vous débloquez les profils de personnage correspondants. En maîtrisant vos capacités, vous en apprenez davantage sur ceux qui vous les ont données, y compris la voix dans l'épée et la femme qui la manie.

En entrant dans le jeu, j'étais conscient que Red est un protagoniste silencieux et que l'épée fait tout parler. Cela ne me préoccupait pas exactement, mais j'étais curieux de voir comment le personnage de Red se manifesterait et comment la dynamique entre elle et l'arme / le narrateur se déroulerait. La réponse, je suis heureux de le dire, est magnifiquement. Red est sa propre femme, et assez étrangement, son absence de voix rend ses émotions d'autant plus viscérales. En règle générale, les protagonistes silencieux se font connaître à travers les actions confiées au joueur, mais Transistor va au-delà. Oui, vous avez une idée de qui est Red dans la façon dont elle danse autour de ses ennemis, mais elle est encore plus présente dans les choses qu'elle pas fais. L'épée est peut-être la voix littérale ici, mais Red a toujours une pleine agence. Les moments où il suggère une chose et elle en fait une autre m'ont donné le sens le plus clair de qui elle est : en colère, douloureuse, émouvante, intrépide.

Cela ne veut pas dire que la relation entre Red et son épée est antagoniste. Au contraire, leur lien était l'une de mes parties préférées du jeu. L'homme à l'intérieur du Transistor est un compagnon bienvenu, et son échange avec Red est ce qui les rend tous les deux vivants. C'est étrange qu'une arme soit le centre émotionnel d'une histoire, mais Transistor serait tombé à plat sans la profondeur que l'épée donne à Red. C'est à travers ses paroles que nous comprenons la véritable ampleur de la perte ici - pas seulement la voix de Red et son propre corps, mais Cloudbank et les vies qui y ont prospéré. L'épée protège farouchement Red, mais l'histoire est beaucoup plus à propos de son sauvetage que l'inverse. L'instrument mortel que Red utilise pour reprendre sa ville est, très sérieusement, la présence la plus vulnérable du jeu. Le rouge est la justice ; l'épée est l'amour.

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Alors que l'essentiel de la narration du jeu était totalement captivant, les serre-livres étaient l'endroit où j'ai perdu pied. Dans la grande tradition du cyberpunk, Transistor n'est pas une histoire simple, et une grande partie est laissée à l'interprétation. J'apprécie cet aspect plus maintenant qu'en jouant. Le jeu n'explique pas correctement les enjeux ou les acteurs clés avant près d'une heure, et bien que je n'ai rien contre une histoire racontée dans le désordre, j'avoue que pendant un bon bout de temps, je me demandais si j'avais raté quelque chose. Mon PC a eu des problèmes de performances ces derniers temps, il n'était donc pas impossible qu'une scène d'exposition n'ait pas réussi à jouer. Je comprends que l'ambiguïté de la séquence d'ouverture était censée piquer ma curiosité - et elle l'a fait - mais la manière dont les noms de lieux et de personnes ont été utilisés suggérait que je devais déjà savoir à quoi et à qui ils faisaient référence. Ce n'est que lorsque la configuration a été révélée que je me suis senti à l'aise de m'installer.

De même, la fin est un voyage et demi, vous jetant abstraction après abstraction en succession rapide. Après quelques jours à mâcher, j'aime plutôt ce que disait la fin (ou, du moins, mon estimation de ce qu'elle disait - c'est définitivement une situation de licorne en origami). Mais sur le moment, j'étais perplexe, et pendant une minute environ, je suis devenu fou. Ce sentiment s'est dissipé avec l'image finale du jeu, ce qui m'a ramené à la perplexité. Je pense que l'acte final aurait bénéficié d'un rythme légèrement plus lent, d'un peu plus de temps pour que les choses s'enfoncent. Toutes les pièces sont là, et comme je l'ai découvert, elles permettent une conversation merveilleuse. J'aurais juste aimé pouvoir avoir cette conversation avec le jeu lui-même, plutôt qu'avec d'autres qui se sont aussi interrogés dessus.

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Dans l'ensemble, cependant, Transistor était une belle aventure, une que je recommande chaleureusement aux fans de RPG. Jouer à travers l'histoire à un niveau de difficulté standard m'a pris environ cinq heures, mais cela exclut de nombreux défis de compétences optionnels attrayants. Après avoir terminé le jeu, vous êtes libre de revenir en arrière et de toucher tout ce que vous avez manqué (ou que vous souhaitez revoir) sans réinitialiser vos capacités, il y a donc beaucoup de possibilités de rejouer. Supergiant a livré une expérience de qualité ici, et je leur tire mon chapeau. Avec Bastion , ils ont prouvé qu'ils pouvaient faire un grand match. Avec Transistor , ils ont non seulement prouvé qu'ils pouvaient le faire à nouveau, mais qu'ils étaient prêts à briser le moule.

Transistor est disponible pour PC (Windows uniquement) et PS4.

Becky Chambers écrit des essais, de la science-fiction et des trucs sur les jeux vidéo. Comme la plupart des internautes, elle a un site Web . Elle se trouve également sur Twitter .

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