Revisiter le rôle principal féminin Kick-Ass de Castlevania: Order of Ecclesia

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Les rôles féminins dans les jeux vidéo sont souvent soumis à des critiques punitives. Sont-ils puissants ? Autonome ? Trop sexy ? Pas assez sexy ? La réinvention de Lara Croft dans le dernier Tomb Raider a aidé à se débarrasser du passé inconfortable d'être définie par ses polygones trop généreux. Mais dans la sortie de cette semaine de Baïonnette 2 , le casse-cou aux proportions incroyables a de nouveau soulevé la question : les jeux vidéo ont-ils déjà fait des rôles féminins ?

La réponse est, bien sûr, qu'ils ont. Et tandis que la plupart des listes mentionnent des favoris comme Chell de Portail ou Jade de Au-delà du bien et du mal , il y en a d'autres dont trop peu de joueurs se souviennent.

Castlevania : Ordre d'Ecclesia est sorti en 2008 sur Nintendo DS, dirigé par le réalisateur Koji Igarashi. C'était le dernier jeu de vania qui suivait le format Metroidvania, popularisé par le classique de 1997 Castlevania : Symphonie de la nuit . Dans ces jeux, votre héros parcourt une carte géante, qui se déroule en partie ou en totalité dans le château de Lord Dracula, tuant des monstres et trouvant de nouvelles compétences qui vous permettent d'ouvrir de nouvelles zones au fur et à mesure que le jeu progresse.

Dans la plupart Castlevania jeux le personnage principal est un membre de la famille Belmont de chasseurs de vampires. Habituellement, c'est un gars, Simon ou Richter Belmont, par exemple. Des personnages féminins jouables sont déjà apparus (et nous y reviendrons plus tard), mais Ordre d'Ecclésia a été la première 'vania en 20 ans' à mettre en scène une femme.

Shanoa est membre d'Ecclesia, un ordre de chasseurs de vampires fondé dans les années qui ont suivi la dérive du clan Belmont dans l'obscurité dans les années 1800. Shanoa est l'étudiant le plus puissant du fondateur de l'ordre, un prêtre nommé Barlowe.

Au début du jeu, Shanoa perd la mémoire à la suite d'un duel explosif entre Barlowe et un autre membre d'Ecclesia, Albus. Elle est ensuite chargée de traquer Albus pour avoir volé Dominus, un sceau magique qui aurait le pouvoir de tuer Dracula pour de bon.

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Shanoa frappe la plupart des notes attendues du personnage féminin fort. Elle est forte, compétente et n'a besoin de personne d'autre pour l'aider à botter des tas de fesses de morts-vivants. Ces traits se reflètent dans les mécanismes du jeu, dont la plupart sont une forme évoluée de ce que Castlevania les joueurs connaissent probablement. Elle peut manier facilement des épées, des haches et de la magie. Au cours du jeu, vous allez tuer des milliers de squelettes, démons et autres monstres.

LE SCEAU VOLÉ

Le design de Shanoa est d'une beauté impressionnante et sobre à la fois, du moins par rapport à ceux des autres héroïnes de jeux vidéo. Elle est grande mais mince avec de longs cheveux noirs, et sa robe bleu profond reflète les motifs typiquement maussades de la Castlevania séries. Son plastron en bronze a des courbes plus pratiques ; l'armure de boob décriée est heureusement absente ici.

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Sa robe dos nu est racée, mais pas nécessairement vulgaire. La raison en est le tatouage sur son dos, qui absorbe les pouvoirs des monstres, ou Glyphes, lui accordant de nouvelles capacités. Ce n'est peut-être pas une explication entièrement satisfaisante, mais Shanoa défie toujours la plupart des tics obsédés par le regard masculin de la conception de personnages de jeux vidéo. Elle a l'air plus adaptée à marcher sur un podium à Milan qu'à un concours de t-shirts mouillés à Malibu.

À première vue, Shanoa peut sembler être un Personnage superflu et fragile déguisé en personnage féminin fort . Elle commence le jeu en perdant la mémoire et est envoyée en mission sur ordre de Barlowe, le vieux sage. Son seul autre associé est Albus, un hors-la-loi aux mœurs douteuses.

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La relation de Shanoa avec Albus est intéressante, principalement parce qu'elle évite bon nombre des notes typiques d'un duo principal homme-femme. Ils étaient amis d'enfance, Albus jouant principalement le rôle du frère aîné adoré. Au début du jeu, il trahit Ecclesia et devient apparemment le méchant.

Tout au long du jeu, vous rencontrerez Albus, qui vous aide dans votre quête pour des raisons inconnues. Finalement, il est révélé qu'il n'était pas méchant depuis le début; il travaillait contre Barlowe, dont l'intention cachée était de tuer Shanoa et d'utiliser son pouvoir pour ressusciter Dracula, plutôt que de le détruire.

Bien qu'Albus ait aidé Shanoa en cours de route, elle ne dépend jamais entièrement de lui. C'est elle qui tue tous les monstres et qui suit la piste de Dracula, après tout. Plus tard, les deux commencent à réparer leur relation effilochée, mais cela ne tombe jamais dans un couple romantique forcé. Albus est un élément crucial du développement du personnage de Shanoa, mais sa quête ne supplante jamais la sienne.

AUTONOME PAR LE JEU

Au cours du jeu, Shanoa, avec l'aide du joueur, prend le contrôle de son destin sans ambiguïté. Cela vient directement de son rôle de personnage jouable.

Shanoa est intrinsèquement habilitée dans le contexte du jeu dans lequel elle apparaît. Assez paradoxalement, c'est son rôle d'avatar du joueur qui lui donne de l'agence et de l'influence. De la même manière que vous pouvez l'amener à se faire ronger le visage par une chauve-souris, elle peut également massacrer tous les monstres sur son chemin, sauver le village de Wygol, punir la trahison soudaine mais inévitable de Barlowe et bannir Dracula dans quelques siècles de plus. sommeil induit.

(vidéo sympa : PBS Idea Channel sur contrôler vs être votre avatar de jeu vidéo )

IL FAUT UN VILLAGE

Alors que Shanoa, Albus et Barlowe sont les seuls personnages principaux du jeu, un petit village appelé Wygol étoffe le monde d'Ecclesia avec une distribution étonnamment diversifiée.

Les villageois eux-mêmes sont un groupe éclectique. Tout le monde est une sorte de stéréotype de personnage non-joueur ou une autre. Ce qui est impressionnant, c'est la variété de leurs dispositions, de leurs motivations et même de leur type de corps. Vous avez un herboriste perpétuellement défoncé, un musicien bien habillé obsédé par la recherche de l'air parfait et un journaliste odieux à la recherche de la dernière rumeur au sujet d'un mystérieux Sasquatch errant dans la campagne (ceci étant un jeu Castlevania, bien sûr qu'il existe).

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Et deux femmes jouent sans doute aux extrémités opposées du spectre queer: il y a Monica, une couturière guindée et correcte qui se sent immédiatement nerveuse lorsqu'elle parle à Shanoa, et Laura, une bijoutière plantureuse qui flirte ouvertement avec Shanoa et est continuellement confuse par le manque d'émotion de notre héroïne. .

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À lui seul, aucun villageois ne fait une impression mémorable. Mais ensemble, ils brossent le tableau d'un monde avec des personnes de formes et de tailles différentes, où chacun a un rôle à jouer et où chaque conversation ou tâche a de la valeur, à la fois pour la progression du joueur et pour le développement du personnage de Shanoa. Dans un jeu qui fait partie d'une franchise tentpole comme celle de Konami Castlevania , c'est une perle rare.

MIEUX QUE LE RESTE

Des personnages féminins jouables sont apparus dans Castlevania avant, mais Shanoa se sent plus étoffée que les autres. En 1999, Légendes de Castlevania pour la Game Boy mettait en vedette Sonia Belmont, la première héroïne de la série. Malheureusement, son histoire a ensuite été retirée du journal officiel Castlevania chronologie, prétendument parce qu'à l'époque, Igarashi n'aimait pas l'idée d'une femme protagoniste se déroulant dans les années 1400, bien que la raison principale soit probablement l'accueil mitigé du jeu parmi les critiques.

Depuis lors, d'autres personnages féminins jouables ont généralement été relégués au statut de soutien, l'intrigue tournant principalement autour d'un rôle masculin. Maria était une jeune fille aux pouvoirs magiques sauvée par Richter Belmont en Castlevania : Rondo de sang ; dans Castlevania III : la malédiction de Dracula , Sypha Belnades a joué le second violon derrière Trevor Belmont; et tandis que Charlotte des années 2006 Castlevania : Portrait de la ruine était une amélioration notable, l'intrigue est toujours principalement préoccupée par le fait que son partenaire Jonathan Morris assume le rôle de principal chasseur de vampires. Et le moins dit du Castlevania : les seigneurs de l'ombre série, un défilé de la mort épouse trope, mieux c'est.

Ordre d'Ecclésia La représentation de n'est pas parfaite, cependant. Fidèle à sa tradition pseudo-européenne, chaque personnage est uniformément blanc :

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Et Dracula lui-même n'est rien de plus qu'un éternel mort-vivant, saluant d'abord Shanoa, qui participe à une mission de meurtre prioritaire, en tant que charmante jeune fille. De toute évidence, il ne la prend pas au sérieux alors que le combat final contre le boss commence : Bah ha ha ha ha ha ! Quelle femme amusante ! Viens à moi, mon enfant ; Je n'ai pas dansé depuis des lustres !

Cela le rend encore plus satisfaisant lorsque vous le battez, effaçant ainsi son château.

LE SOLEIL DU MATIN

la princesse mariée mandy patinkin

Shanoa dans Ordre d'Ecclésia a un arc narratif complet tout au long de l'intrigue du jeu; ne joue pas le second rôle aux autres personnages masculins d'une manière stéréotypée ; et, grâce à l'agence qui lui est offerte en tant que personnage jouable du jeu, est responsable de ses propres actions qui mènent à une conclusion satisfaisante.

C'est une héroïne fantastique qui n'a aucun problème à s'installer dans une franchise de plusieurs décennies et, à ce titre, sert de preuve que mettre une femme au cœur d'un jeu vidéo traditionnel bien conçu ne doit pas être un coup publicitaire. Elle a juste besoin d'être un avatar bien écrit pour le joueur, comme tout autre tueur de vampires.

Cela aide qu'elle revendique également l'une des lignes les plus puissantes et les plus badass de toute la série. Alors qu'elle entre pour la première fois dans le château de Dracula, une salle des horreurs magnifiquement rendue, Shanoa crie à un Dracula invisible :

Entends moi! Je suis le soleil du matin, viens vaincre cette horrible nuit !

Jonathan Ore écrit sur les arts et la culture, en se concentrant généralement sur les jeux vidéo, les bandes dessinées et la télévision. Il est rédacteur en chef adjoint sur le site nerd de Toronto Étagère Dork . Il est également spécialiste des médias sociaux, de la photo/vidéo et des arts et divertissements à CBCNews.ca . Vous pouvez le retrouver sur Twitter @Jon_Ore .

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