Les coffres à butin Star Wars Battlefront II réduisent les actions législatives sur les micro-transactions prédatrices

Star Wars Battlefront II

Après le impopularité retentissante du système de micro-transaction dans Star Wars Battlefront II , Electronic Arts a peut-être pris du recul pour réévaluer les choses, mais les législateurs semblent prêts à prendre la décision à leur place. Le gouvernement belge est arrivé à la conclusion que les boîtes sont des jeux de hasard et doivent être interdites, et les législateurs américains tentent de pousser notre pays dans la même direction.

Alors que la bataille sur ce qui est juste en termes de modèles commerciaux de jeux vidéo se poursuivra en ce qui concerne les autres achats dans le jeu et le contenu DLC, le problème du loot box est assez simple. Les cendres du monde réel sont échangées contre des produits numériques aléatoires à l'intérieur d'une boîte donnée, il est donc assez difficile d'affirmer que c'est ne pas jeux d'argent. Non seulement cela, mais avec le nombre élevé d'enfants qui jouent à des jeux vidéo, les responsables gouvernementaux sont particulièrement préoccupés par l'effet que le jeu pourrait avoir sur eux.

Comme l'a dit le ministre belge de la Justice Koen Geens (selon Actualités VTM ), Mélanger jeu et jeu, surtout à un jeune âge, est dangereux pour la santé mentale de l'enfant. Ils vont maintenant travailler à travers l'Union européenne pour interdire de telles boîtes à butin, mais on ne sait pas à ce stade quelle forme cela prendra.

Pendant ce temps, aux États-Unis, le représentant de l'État d'Hawaï, Chris Lee, essaie de faire avancer les choses en introduisant une législation de l'État interdisant la vente de jeux avec des loot boxes aux enfants. Extrait du discours de Lee, publié sur YouTube (ci-dessous, remarqué par Kotaku ), il semble que les jeux d'argent aléatoires ne soient peut-être pas la seule pratique commerciale prédatrice que la législation pourrait éventuellement viser, car il a mentionné l'interdiction de différents types de mécanismes dans ces jeux.

Lee mentionne également qu'il s'est entretenu avec des législateurs d'autres États, ce qui pourrait faire avancer les choses beaucoup plus rapidement que d'essayer d'un seul coup une interdiction à l'échelle nationale. Si même quelques États adoptaient des mesures similaires, cela pourrait rendre les choses suffisamment difficiles pour que les éditeurs de jeux évitent complètement les pratiques interdites, plutôt que de fragmenter leurs systèmes à différents endroits.

(passant par Engagé , image : Jeux EA)