La réponse d'EA au contrecoup de la monétisation de Star Wars Battlefront II est le commentaire Reddit le plus impopulaire de tous les temps

bataille de star wars 2

[ METTRE À JOUR: EA a réduit le coût de déverrouillage pour les héros du jeu de 75% en réponse à la réaction des fans.]

Star Wars Battlefront II est disponible en accès anticipé, et l'état de son système de caisses à butin et de ses héros verrouillés au lancement a mis en colère une tonne de joueurs, suffisamment pour que la réponse du développeur / éditeur EA à ce commentaire soit le commentaire reddit le plus rejeté de l'histoire.

Une grande partie de la controverse dans cette affaire - bien que les modèles commerciaux récents de jeux vidéo en général aient provoqué beaucoup de tollé similaire - est que plusieurs des héros du jeu (Luke Skywalker, Dark Vador, Empereur Palpatine, Leia Organa, Chewbacca et Iden Versio) sont verrouillés au lancement, obligeant les joueurs à passer des heures dans le jeu ou à payer de l'argent réel pour les déverrouiller pour une utilisation multijoueur. De même, gagner des objets de mise sous tension et d'autres bonus peut se faire via le jeu ou des achats. Le gros problème avec cela, car les joueurs ont calculé ensemble via une feuille de calcul , c'est qu'il est beaucoup plus rapide de gagner cet argent réel, même pour un travail qui rapporte 7,25 $ de l'heure, que de gagner des objets dans le jeu, soit plus de dix fois plus vite.

Bien sûr, jouer à un jeu pendant des heures pour gagner des personnages est (probablement, selon ce que vous faites) plus amusant que d'aller au travail, mais à plus de 170 heures pour débloquer tous les personnages en jouant, cela semble être une meilleure utilisation du temps à cela point juste pour ramasser quelques heures supplémentaires de travail réel. Il y a aussi un net avantage pour les joueurs prêts à payer pour des power-ups, du moins jusqu'à ce que les joueurs les atteignant à la dure puissent rattraper leur retard, indépendamment de remarques contraires faites précédemment .

C'est formidable d'avoir un moyen gratuit de récupérer des personnages supplémentaires dans un jeu qui coûte déjà 60 $, mais lorsque cela est une tâche relativement intimidante, il est compréhensible que certains joueurs aient l'impression que ce n'est guère plus que le apparence d'offrir gratuitement les personnages recherchés par EA. Leur réponse au fil reddit Sérieusement ? J'ai payé 80 $ pour verrouiller Vader ? n'a pas aidé les choses. le Compte EACommunityTeam écrit :

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L'intention est de fournir aux joueurs un sentiment de fierté et d'accomplissement pour débloquer différents héros.

En ce qui concerne le coût, nous avons sélectionné les valeurs initiales sur la base des données de la bêta ouverte et d'autres ajustements apportés aux récompenses d'étape avant le lancement. Entre autres choses, nous examinons quotidiennement les taux moyens de crédit par joueur et nous procéderons à des ajustements constants pour nous assurer que les joueurs ont des défis convaincants, gratifiants et bien sûr réalisables via le gameplay.

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Notre équipe continuera d'apporter des modifications et de surveiller les commentaires de la communauté et de mettre à jour tout le monde dès que possible.

C'est une bonne nouvelle qu'ils prévoient déjà d'ajuster les tarifs au fur et à mesure, mais rien ne garantit qu'ils seront beaucoup plus raisonnables que les quelque 40 heures de jeu actuellement nécessaires pour atteindre un seul héros, le tout sans en faire d'autre dans -les achats de jeux pour ralentir le processus. Il y a un large éventail entre un sentiment de fierté et d'accomplissement, un gâteau et la quantité absurde de jeu actuellement requise, d'autant plus que certains des personnages verrouillés actuels (sans parler des ajouts futurs) sont exactement ceux que vous achèteriez un jeu Star Wars à jouer.

La réponse a été assez universellement rejetée, et elle a rapidement renversé la précédente détenteur du record pour la plupart des votes négatifs sur reddit : un utilisateur qui spécifiquement demandé être déclassé . Le commentaire d'EA se situe désormais à -249 000, contre -24 000 pour le précédent détenteur du record. Cela envoie un message assez fort, mais pas aussi fort que certains des menaces de mort lancées contre un développeur , après ce qu'il a dit être un commentaire mal interprété sur Twitter. Il va sans dire que, quoi que l'on pense des modèles de tarification des jeux vidéo, envoyer des menaces de mort est bien pire. Personne ne devrait faire ça, pas seulement parce que c'est toujours la mauvaise chose à faire, mais parce que les développeurs individuels n'ont probablement pas beaucoup à dire sur des choses si étroitement liées au prix du produit final.

C'est bien plus grand qu'une personne qui a travaillé sur un jeu, ou même une partie , et il sera intéressant de voir quels ajustements EA apportera en réponse, le cas échéant, alors que l'ensemble de l'industrie continue de trouver la meilleure approche pour prendre tout notre argent.

(passant par Eurogamer , image : EA)