Une étude tente de comprendre comment la sexualisation dans les jeux vidéo affecte les femmes — C'est parti

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Au cours des dernières années, le sujet du corps des femmes dans les jeux vidéo a suscité beaucoup plus d'attention, au point où nous assistons à de réels changements de la part des développeurs (malgré le recul de certains fans). Chris Ferguson, professeur de psychologie à l'Université Stetson, a co-écrit une étude pour déterminer à quel point les femmes sexy dans les jeux vidéo affectent les femmes dans la vie réelle et en a parlé à Kotaku.

Affirmer que, à tout le moins, il devrait y avoir des jeux plus diversifiés et des jeux qui présentent des personnages féminins plus forts et moins sexualisés est logique, a déclaré Ferguson. Mais chaque fois qu'une plate-forme de plaidoyer se développe non seulement en disant « Nous devons faire quelque chose parce que c'est la bonne chose à faire », mais nous dérivons vers des allégations de préjudice occasionnel qui n'existent pas, cela sape le plaidoyer.

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Ferguson a participé à des débats sur la question de savoir si les jeux vidéo violents incitent à la violence chez les joueurs et a déclaré en 2012 : en tant que chercheur sur la violence dans les jeux vidéo et ayant fait des études sur les homicides de masse, permettez-moi de dire avec force : les jeux ou autres médias contribuent, même de façon modeste, aux homicides de masse ou à toute autre violence chez les jeunes.

Maintenant, en tant qu'amoureux des jeux vidéo violents, je conviens qu'il n'y a généralement pas de corrélation directe entre les médias violents et les actions violentes, mais les jeux peuvent contribuer à désensibiliser les gens, surtout s'ils ont déjà des problèmes de santé mentale sous-jacents.

Cependant, lorsqu'il s'agit de la question des femmes et du corps des femmes dans les jeux vidéo, il semble que Ferguson et sa co-auteur, la professeure adjointe de psychologie Stetson Danielle Lindner, viennent d'une perception très limitée de ce que sont les problèmes.

Ferguson se décrit comme plus sceptique en ce qui concerne l'impact des jeux sur la façon dont les joueurs se perçoivent, tandis que Lindner avait un point de vue différent, ayant déjà étudié l'impact des insultes sur l'image de soi des femmes. Cela signifie que l'étude a peut-être donné des résultats plus neutres parce que ses co-auteurs ont des points de vue différents sur la question.

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Publiée par l'American Psychological Association, l'étude a demandé à environ 100 femmes de jouer l'un des deux Tomb Raider Jeux.

Dans une, Tomb Raider Underworld , les sujets ont joué un rôle dans le jeu où Croft est équipé d'un bas de bikini et d'un haut de combinaison moulant à manches longues qui a été dépeint d'une manière qui mettait l'accent sur la taille, les hanches et les seins de Lara.

Les participants ont identifié le protagoniste du jeu vidéo sexualisé comme fictif et donc pas comme une source réaliste de messages sur le corps des femmes, ont émis l'hypothèse des auteurs.

Premièrement, avoir 100 femmes jouant l'un des deux Tomb Raider les jeux ne semblent pas vraiment être un pool assez grand pour prendre une véritable décision dans une étude, surtout s'il s'agit de femmes qui elles-mêmes ne sont a) pas des jeux ou b) n'ont pas de contexte plus large pour l'histoire du personnage de Lara. Sans oublier, je dirais que Lara Croft est un personnage formidable à jouer, et je n'ai jamais été quelqu'un qui croyait que qui elle était devrait être définie uniquement par la taille de sa poitrine.

Aussi, Tomb Raider n'est même pas proche des pires contrevenants. Donnez à ces femmes la Mort ou vif série ou n'importe quelle série de combat et demandez-leur de comparer les tenues données aux femmes par rapport aux hommes. Même si je ne me suis jamais senti mal dans mon corps à cause des bandes dessinées ou des jeux vidéo, cela ne veut pas dire que je ne reconnais pas maintenant que les images affectent la façon dont les gens voient le corps des femmes. Et par les gens, je veux dire les hommes.

Soyons clairs, ce sont surtout les jeunes hommes qui intériorisent ces images du corps des femmes. Elles ont été nourries de ce régime régulier de femmes hypersexualisées dans les médias pendant si longtemps que beaucoup se rebellent à l'idée même de s'en occuper, sans parler de le changer. Il suffit de penser à la réponse de la plupart des fans masculins chaque fois que le corps d'une femme est modifié dans un jeu vidéo de Combat mortel à Final Fantasy . Qu'ils ont l'impression que ces jeux sont pour eux et que les rendre plus inclusifs et réalistes enlève quelque chose.

Étant donné que 74% des joueurs adultes ont été harcelées d'une manière ou d'une autre, et que tant de femmes ont des expériences de harcèlement sexuel dans le monde du jeu, le problème va au-delà d'une image réaliste d'une femme. Il doit expliquer comment ces images ont permis à certains joueurs masculins de traiter les joueuses comme des marchandises, et non comme des joueurs. Comme je l'ai déjà dit, si nous avions tous les types de corps pour les personnes de tous les genres dans les jeux qui s'amusent, nous n'aurions pas besoin d'avoir ces discussions, mais hélas, le monde est poubelle.

Je ne rejette pas complètement l'étude, mais je ne pense pas qu'elle ait posé les bonnes questions ou compris les points de discussion réels autour du corps des femmes dans les jeux. Qu'en pensez-vous tous ?

(passant par Kotaku , image : Bandai Namco)

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