Jeu de rôle sur table pour les timides et les cérébraux

En ce qui concerne Dungeons & Dragons, mon partenaire est un livre de règles ambulant. Besoin de calculer une statistique ? Elle vous couvre. Essayer de truquer la durée d'un sort? Elle t'appellera dessus. Vous ne savez pas quels dés lancer ? Elle connaît. Du combat à la tradition, elle est une mine de connaissances et elle est méticuleuse dans sa tenue de dossiers. Si vous avez oublié n'importe quoi – propriétés de butin, XP gagné, combien d'or est dans le chat – elle l'aura. C'est incroyable.

Le jeu de rôle, en revanche… le jeu de rôle ne lui vient pas instinctivement. Mon partenaire est timide par nature et se contente d'être le membre silencieux de la table, déclarant des actions si nécessaire, mais soutenant le reste d'entre nous en faisant des mathématiques et en prenant des notes. Notre campagne actuelle, cependant, est une ville à forte RP, et même si nous nous sommes bien amusés, ma partenaire a estimé qu'elle ne contribue pas beaucoup. L'autre soir, quelques heures avant notre session prévue, elle m'a demandé, avec une certaine appréhension, si je pouvais l'aider à s'améliorer en jeu de rôle.

Comme si je disais non.

Ce que j'aime le plus dans les RPG de table, c'est qu'ils offrent quelque chose pour chaque type de joueur. Les gens comme moi sont attirés par la narration structurée et collaborative, tandis que les types analytiques se penchent sur les règles de flexion et la conception de stratégies. Mais alors que l'histoire a tendance à être bien pour demander de l'aide avec la mécanique, j'ai remarqué une réticence générale parmi les calculateurs de nombres à apprendre à jouer un rôle. Si cela s'applique à vous, je comprends. Le jeu de rôle est bizarre. C'est idiot. Inventer des histoires divertissantes devant vos pairs est chemin plus intimidant que de calculer des pourcentages sur une feuille de papier sans jugement. Bien que je ne puisse pas rendre le jeu de rôle moins effrayant, j'ai quelques façons de vous aider à vous y mettre. Je ne vais pas expliquer comment écrire une histoire, car je suis prêt à parier que vous l'avez déjà compris, depuis sa naissance jusqu'à son mélange de thé préféré. Au lieu de cela, je vais me concentrer sur vous faire sortir de la page et dans les plaisanteries.

La première chose que vous devez faire est d'arrêter de penser à votre personnage comme à quelque chose que vous devez devenir. Contre-intuitif, je sais, mais c'est un gros blocage mental pour beaucoup. Ne vous inquiétez pas encore de parler avec votre personnage. Avant que la session ne commence, mettez-vous à l'aise de parler de votre personnage comme s'il était dans un livre ou un film. Cela crée une zone tampon entre vous et le personnage. Elle n'est plus quelqu'un à habiter ; c'est quelqu'un dans une histoire, là pour que vous puissiez le séparer. Oubliez le besoin d'agir comme ton caractère. Parle juste à propos de sa.

Quand j'ai demandé à ma partenaire de décrire son personnage de cette manière, elle a réfléchi un instant et m'a dit : Elle est grande. Je suis sûr qu'il y en avait plus, mais je l'ai arrêtée là. Des détails apparemment mineurs comme celui-ci sont un excellent point de départ. D'accord, donc votre personnage est grand. Quelle taille? Étonnamment grand ? Anormalement grand ? Etait-elle aussi grande quand elle était enfant ? Est-ce que les autres enfants se sont moqués d'elle pour ça ? Est-ce que sa taille la fait se sentir puissante ou est-elle gênée à ce sujet ? Quelles actions peut-elle effectuer mieux que les autres (escalader des arbres, aider les autres à atteindre des choses) ? Sa taille est-elle jamais un obstacle (portes courtes, déguisements) ? Les jeux de rôle fournissent des tonnes de matériel pour l'histoire – origines ancestrales, religions, tendances morales – mais il est facile de se perdre dans ce genre de choses sans jamais s'étendre sur la façon dont ces traits pourraient faire se comporter un personnage. Si vous avez des pages d'histoire mais que vous ne savez pas comment parler en tant que personnage, vous devez revenir à l'essentiel. Quelque chose d'aussi simple que l'apparence et les mouvements d'un personnage peut révéler tellement de choses sur qui il est. Si vous avez du mal à comprendre ce qui fait vibrer votre personnage, commencez par l'extérieur et avancez.

Bien que bien connaître votre personnage soit une grande partie de pouvoir les jouer, il y a aussi le risque de rendre les choses trop compliquées. Après avoir passé une demi-heure à creuser les qualités de son personnage, la séquence créative de mon partenaire s'est transformée en une légère panique. Je ne sais toujours pas ce que je suis censé dire, dit-elle. Comme ce qu'elle te disait, ou aux gens de la ville, ou... je suis intervenu. Elle fonctionnait toujours dans une mentalité de tableur - répondre à X par Y . Je déteste le dire, RP-phobes, mais il n'y a pas de table de classe pour ça. Essayer d'anticiper chaque fil de conversation possible avant qu'il ne se produise est insensé et ne vous aidera pas à la table.

Se faire confiance pour réagir sur le moment est de loin la chose la plus difficile dans le jeu de rôle, et il n'y a aucun moyen de l'apprendre rapidement. L'essentiel à retenir est le suivant : peu importe depuis combien de temps vous jouez au jeu de rôle, vous ferez toujours des erreurs et vous penserez toujours à une meilleure réponse après coup. Un jeu de rôle solide nécessite d'accepter que vous puissiez dire quelque chose de stupide et de choisir de ne pas vous en soucier. C'est plus facile à dire qu'à faire, je sais, mais plus vous le faites, plus ce saut devient indolore. Comme l'un de mes copains de jeu en ligne aime le dire, Learnin' in the doin'.

Si l'idée de vous exposer à des chutes et des brûlures vous fait peur, parlez à la troisième personne à table, comme vous l'avez fait lors de la préparation de votre personnage. Au lieu de dire je ramasse la masse à pointes, dis mon personnage ramasse la masse à pointes (ou utilisez son nom). Cela n'interfère pas avec le déroulement du jeu et peut vous aider à vous sentir moins gêné si vous faites quelque chose de stupide ou si vous faites une erreur. Ce n'est pas toi qui a tâtonné, c'est un personnage dans une histoire ! Vous pouvez passer aux pronoms à la première personne lorsque vous vous sentez suffisamment en confiance pour le faire. Et ne vous attardez pas non plus sur des retours pleins d'esprit. Faire des conversations sur place est délicat. Croyez-moi, pour chaque chose intelligente qui est sortie de ma bouche, il y en a eu une douzaine d'autres qui sont tombées à plat. Si vous ne pouvez pas penser aux mots exacts que votre personnage dirait, continuez à utiliser la narration à la troisième personne comme roues d'entraînement. Dites que votre personnage entre dans une rage ivre, ou récite la litanie du paladin pompeux, ou tout ce qu'elle ferait dans cette situation, sans réellement l'améliorer. Le dialogue est amusant et ajoute de la saveur, mais jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec cela, concentrez-vous sur votre capacité à imaginer à voix haute.

J'ai également conseillé ma partenaire dans ce sens, et elle a soulevé un très bon point. Elle a dit, mais vous allez si vite. Vous rencontrez un PNJ, vous rebondissez l'un sur l'autre, et je n'ai pas le temps de réfléchir à quoi dire. Je ne peux pas intervenir. Et elle avait tout à fait raison. Notre voyou et moi ne sommes pas timides en matière de RP, et nous jouons des personnages avec de grandes personnalités. Nous ne laissions pas beaucoup de place à un joueur calme dont le caractère est du type fort et mesuré. Ce dont mon partenaire avait besoin, c'était d'une aide.

Je sais que c'est un conseil difficile, mais si vous faites partie d'un groupe de joueurs satisfaits du RP, dites-leur que vous voulez de l'aide. Si le jeu de rôle est ce qu'ils aiment le plus et que vous exprimez le désir d'apprendre, ils seront ravis de vous donner un coup de main. Pour moi, du côté des pas timides, être conscient des forces et des faiblesses des membres de mon groupe fait de moi un meilleur joueur d'équipe. Les bons rôlistes savent comment donner une chance à quelqu'un et feront un effort pour le faire. Cela pourrait impliquer de vous lancer des questions suggestives (je ne sais pas ! Monsieur Pantsalot, comment faire toi envie d'aller au goûter de l'Archlich ?), ou même simplement retenir une réponse pendant quelques secondes, vous donnant ainsi la possibilité de vous exprimer.

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Vous pourriez avoir l'impression que les membres de votre groupe vous portent - et vous avez raison, ils le sont. Mais ce n'est pas différent que d'aider quelqu'un à créer une feuille de personnage pour la première fois, ou de lui rappeler quels dés utiliser. Gardez à l'esprit que certains joueurs se sentent tout aussi gênés de ne jamais se rappeler comment passer au niveau supérieur que vous le faites pour le jeu de rôle. Un échange gratuit de compétences est ce qui fait cliquer un groupe de jeu de rôle, tout comme l'équilibre des classes maintient votre groupe d'aventuriers en vie. Un guerrier n'hésiterait pas à demander à un clerc de se soigner, n'est-ce pas ? Alors ne désespérez pas si vous n'êtes pas un maître comédien dès le départ. Votre groupe vous valorise déjà pour vos autres compétences, et votre volonté d'en développer de nouvelles vous fait d'autant plus rock.

Et quoi que vous fassiez, n'oubliez jamais la règle la plus importante de toutes : amusez-vous.

Becky Chambers est une rédactrice indépendante et une geek à temps plein. Comme la plupart des internautes, elle a un site Web . Elle se trouve également sur Twitter .