Un guide du débutant sur le monde de 'Donjons & Dragons'

 Couverture Donjons & Dragons : Les Clés du Coffre d'or

Donjons & Dragons se vantait autrefois d'être exclusivement réservé aux nerds du sous-sol, mais sa connotation péjorative a considérablement changé au cours de la dernière décennie. Ce jeu de rôle fantastique sur table est un pilier du genre, en partie parce qu'il a eu tant d'éditions publiées au cours de ses 50 ans d'histoire. C'est aussi le TTRPG le plus courant du marché.

Si vous n'avez jamais joué Donjons & Dragons , cela peut sembler écrasant ou difficile. Cependant, en travaillant avec d'autres joueurs et le Dungeon Master (DM), il est possible de créer un excellent, immersif et facile à comprendre. J&D campagne.

Quand est-ce que Donjons & Dragons sortir?

Le jeu de rôle fantastique sur table Donjons & Dragons a été conçu à l'origine par Gary Gygax et Dave Arneson, qui ont publié la première édition via Tactical Studies Rules, Inc. (TSR) en 1974. Wizards of the Coast, désormais filiale de Hasbro, a acquis les droits du jeu et a commencé à le publier en 1997.

La version la plus récente du jeu est la 5e édition (5e), ​​qui a fait ses débuts en 2012. Cette version a été développée grâce à un test public, ce qui était une première pour le jeu. Wizards of the Coast travaille actuellement sur D&D un , qui est censé être le dernière mise à jour majeure de l'ensemble de règles pour le J&D système.

Ce que vous devez savoir sur Donjons & Dragons

Appels de Wizards of the Coast Donjons & Dragons 'le plus grand jeu de rôle au monde.' Bien que ce jugement de valeur puisse être sujet à interprétation, il est absolument vrai que J&D a essentiellement propulsé les TTRPG dans les maisons des gens lors de ses débuts dans les années 70. Grâce à la popularité de podcasts en lecture réelle et séries en streaming comme Rôle critique , La Zone Aventure , et Cote 20 , ainsi que la richesse de contenu tiers disponible pour 5e, le jeu est devenu une centrale électrique au cours de la dernière décennie.

Le concept de base de Donjons & Dragons est qu'un DM dirige un groupe de héros dans une aventure quelconque grâce à la narration collaborative. Alors que le MD et les joueurs construisent le monde ensemble, les joueurs créer des personnages à partir de zéro et présentez-les les uns aux autres dans ce monde, donnant ainsi naissance à une fraternité.

À l'aide de feuilles de personnage répertoriant leurs statistiques, leurs traits de personnalité, leur équipement, etc., les joueurs prennent des décisions sur ce qu'ils veulent faire et comment, et lancent des dés pour déterminer les résultats de leurs divers exploits. Le MD est généralement la seule personne qui sait tout sur le monde, et il peut résoudre les lancers de dés à sa discrétion.

J&D peut être joué de plusieurs manières différentes, et il est même possible pour les joueurs de créer des jeux en une seule session s'ils ne veulent pas s'engager dans quelque chose à long terme. Alternativement, J&D les campagnes peuvent s'étendre sur des semaines, des mois, voire des années. Des histoires racontées à travers J&D se déroulent généralement dans un cadre de haute fantaisie, bien que les DM et les joueurs puissent toujours choisir de créer du contenu maison qui se déroule où ils le souhaitent.

En plus de J&D , qui est un système relativement chargé de règles avec une tonne d'éléments à mémoriser, il y a autres systèmes TTRPG qui peuvent mieux convenir à certains styles de jeu. J&D peut également être modifié pour l'accessibilité et la jouabilité en ajoutant ou en supprimant certains éléments du jeu.

(image en vedette : Wizards of the Coast)