Voici tous les jeux 'Tomb Raider' dans l'ordre - Première partie

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Pilleur de tombe est une série qui a en cours depuis 1996. Il y a eu beaucoup de jeux, un redémarrage et un deuxième redémarrage, il peut donc être difficile de tout suivre. Voici une ventilation de chacun Pilleur de tombe jeu dans l'ordre de sortie.

C'est Partie un — parce qu'il y a beaucoup de jeux.

Tomb Raider (1996)

Le jeu qui a tout déclenché a été créé par Toby Gard, qui est reconnu comme le créateur de Lara et a travaillé comme artiste principal du jeu vidéo. Réalisé en 18 mois, avec un budget de 440 000 £, le jeu vidéo est devenu un pionnier du médium. Avec des graphismes 3D innovants, un gameplay captivant et, bien sûr, Lara elle-même étant la plus grande, il a remporté plusieurs prix majeurs de l'industrie du jeu. Jusqu'au redémarrage de la série en 2013, c'était le volet le plus vendu de la Pilleur de tombe la franchise.

Il racontait l'histoire de Lara embauchée par un mercenaire nommé Larson, qui travaille pour Jacqueline Natla. Natla demande à Lara d'obtenir le Scion, un mystérieux artefact enterré dans la tombe de Qualopec dans les montagnes du Pérou.

Tomb Raider 2 (1997)

Juste après le succès de Pilleur de tombe , la production a commencé immédiatement et s'est achevée entre six et huit mois, une période incroyablement rapide. Ça s'appelait ' physiquement et émotionnellement stressant pour l'équipe. ' Deux des membres de l'équipe d'origine, Toby Gard et Paul Douglas, ont laissé de côté les différences créatives avec le développement du jeu.

Dans le jeu, Lara chasse le poignard magique de Xian, alors qu'il est également chassé par un culte italien. Le poignard est une arme magique qui aurait été utilisée par un ancien empereur de Chine pour commander son armée et l'arme a le pouvoir de transformer son porteur en dragon. Ce qui est également remarquable dans le jeu, c'est qu'il se termine avec Lara sur le point de se déshabiller, puis de se tourner vers le joueur et de tirer.

Tomb Raider 3 (1998)

Lara Croft dans ce dernier jeu est en quête de récupération de quatre morceaux d'une météorite dispersés à travers le monde.

Tomb Raider 3 avait un bien meilleur moteur avec lequel travailler et donc il avait une meilleure efficacité de vitesse, de nouvelles fonctionnalités graphiques et permettait beaucoup plus de détails. Nous avons également vu ce jeu devenir plus axé sur la résolution d'énigmes que sur le tir. Quelque chose qui me rend triste car les jeux de réflexion peuvent parfois me faire rager. Cela étant dit, il s'agissait d'un troisième volet qui a profité de la technologie pour s'assurer que l'expérience était encore meilleure.

trope des gardiens de la galaxie

Tomb Raider : La Dernière Révélation (1999)

Tomb Raider : La Dernière Révélation ou la Début de stagnation , devait être la fin de Lara Croft. Dans l'univers, elle tente d'emprisonner le dieu égyptien Set après l'avoir accidentellement libéré.

Cependant, comme vous pouvez le voir d'après les dates, c'était la quatrième Pilleur de tombe jeu d'affilée—dos à dos. L'épuisement professionnel n'est malheureusement pas nouveau. Il y avait de la fatigue avec l'équipe et le personnage, alors le personnel de Core Design a écrit le récit pour tuer Lara. Le jeu se termine avec Lara accrochée au rebord d'une pyramide qui s'effondre et refusant d'être aidée. C'était un cliffhanger qui permettait au personnage de revenir si nécessaire, mais pouvait aussi donner une pause aux développeurs.

Chroniques de Tomb Raider (2000)

La saison dernière sur Lara Croft , notre fille a été présumée morte, après avoir fait tomber toute une pyramide sur elle. Lors de ses funérailles, un groupe d'amis se rassemble pour parler de sa qualité. Vous incarnez Lara dans trois histoires partagées par ses amis et le jeu se termine finalement par la découverte du corps de Lara.

Bien qu'il veuille mettre fin à la série, Pilleur de tombe a été contraint de continuer. Pour faire face à l'épuisement professionnel et à la fatigue, Core Design a été scindé en deux équipes. L'un a travaillé Tomb Raider : L'ange des ténèbres pour PlayStation 2, et une autre équipe de vétérans a développé Chroniques . Le designer Andy Sandham a de fortes réflexions sur Chroniques et l'a qualifié de ' charge de vieille merde .” Il a aussi dit dans une autre interview : 'C'était le plus difficile à développer—bien que cela dit, j'ai quitté le noyau à la fin des chroniques, donc je n'ai pas vécu le développement d'Angel of Darkness—qui, je crois, était aussi assez difficile.'

Tomb Raider : L'ange des ténèbres (2003)

ange des ténèbres devait être le premier d'une trilogie qui ferait renaître Lara Croft pour une nouvelle génération de fans. Plus grand, meilleur et encore plus cool. Malheureusement, c'était un développement en proie à la peste. Ceux d'en haut voulaient aussi T l'ange des ténèbres pour rivaliser avec des jeux plus récents, ils voulaient donc rendre les énigmes plus difficiles et le ton du jeu (ainsi que Lara elle-même) plus sombre et «plus audacieux».

Au lieu de cela, le résultat a été le jeu le plus faible et le moins bien noté de la série principale à ce stade. Les critiques critiquaient l'IA désordonnée, les commandes défectueuses et juste l'histoire ennuyeuse. Il a échoué et avec lui, la série a abandonné ses plans de trilogie initiaux et est retournée à la planche à dessin.

Restez à l'écoute pour Partie 2 !

(image : Crystal Dynamics/Square Enix Europe)