Pourquoi n'y a-t-il pas plus de jeux vidéo de l'ère de la révolution américaine comme Assassin's Creed 3 ?

païens et saint patrick

La confirmation récente que l'entrée la plus récente dans le Assassin's Creed la franchise a lieu pendant la la révolution américaine a suscité beaucoup de discussions et d'excitation. Assassin 's Creed 3 (qui est en fait le cinquième Assassin's Creed game) va enfin pousser la série sur un nouveau territoire, introduisant un nouvel assassin après trois matchs consécutifs avec Ezio, et l'amenant sur un tout nouveau continent. Le cadre de la Révolution américaine a suscité beaucoup d'enthousiasme, en particulier ici chez Geekosystem, non seulement en raison de son potentiel, mais aussi de sa fraîcheur dans le monde du jeu, ce qui nous a fait réfléchir : Pourquoi n'y a-t-il pas eu plus de jeux vidéo pendant la Révolution américaine, de toute façon?

C'est un peu ironique, vraiment, que Assassin 's Creed 3 Le cadre semble excitant et nouveau malgré le fait que la Révolution américaine est la plus ancienne histoire que nous, les Américains[1]avoir en commun. La Révolution américaine était effectivement la genèse de notre culture, le combat par lequel nous sommes devenus ce que nous sommes aujourd'hui. Compte tenu de la surabondance de jeux vidéo de la Seconde Guerre mondiale qui foulent et rechapent les combats relativement moins nationalistes et tardifs des États-Unis à l'étranger, on pourrait penser que nous aurions au moins touché sur la lutte emblématique pour l'indépendance et la liberté qui a eu lieu ici même sur notre propre sol, n'est-ce pas ? Quand on y creuse vraiment, il n'est pas si surprenant que nous ne l'ayons pas fait, mais il est toujours intéressant de se demander pourquoi.

D'abord et avant tout, vous avez des soucis mécaniques. Je suis sûr que vous vous en souvenez de l'école, ou si rien d'autre de Le Patriote, mais à l'époque de la Révolution américaine, la procédure militaire standard (pour les Britanniques, au moins) était construite autour de l'utilisation d'armes assez imprécises, à faible portée, à rechargement lent, et d'une histoire ayant des batailles particulièrement voyantes dans de grands champs ouverts. Fondamentalement, il y avait beaucoup de files d'attente et de tirs sur les autres mecs qui faisaient la queue. Vous pouvez probablement imaginer pourquoi Call of Duty : Révolution américaine n'existe pas. C'était un style de guerre qui ne mourrait pas particulièrement facilement non plus. Ce n'est vraiment qu'après la guerre de Sécession que nous finalement l'a sorti de notre système.

Cela étant dit, la Révolution américaine a également été une vitrine fantastique pour les tactiques naissantes de la guérilla. À présent cette semble plus intéressant, non? Bien sûr que oui, mais nous avons encore une petite complication entre nos mains. Qu'est-ce que c'est? Les mousquets sont vraiment nuls. Alors que les mousquets étaient un armement largement utilisé à l'époque, ils n'étaient pas particulièrement de bonnes armes (d'un point de vue moderne, surtout un point de vue de jeu moderne). Tout d'abord, il s'agissait de chargement par la bouche, ce qui signifie que le processus de rechargement, en plus d'être lent, était également compliqué. Ce n'était pas seulement quelque chose qui prenait beaucoup de temps, cela demandait aussi de la concentration. Imaginez brandir un mousquet dans un FPS et non seulement devoir vous arrêter pendant près d'une minute pour recharger après chaque tir, mais aussi rester totalement sans défense tout en jouant à un mini-jeu de rechargement. En plus de cela, le manque de rayures dans un mousquet a contribué à son imprécision générale et à son manque de portée. Alors que cette inexactitude pourrait être travaillé en tant que mécanicien de jeu, quiconque a joué à un jeu de tir basé sur RPG où la précision est déterminée par des jets de dés peut vous dire qu'aligner minutieusement un tir, appuyer sur le bouton de dé, puis avoir votre cible ne pas mourir peut être incroyablement frustrant car cela ressemble à un handicap artificiel.

Maintenant, certes, ces deux problèmes reposent en grande partie sur l'idée que de nos jours, la plupart des titres AAA sont des tireurs ou au moins impliquent des tournages. Ce n'est pas parce que la Révolution américaine est mauvaise en tant que FPS qu'elle ne peut pas faire un bon RTS ou même RPG, mais la difficulté d'incorporer de bons combats en temps réel (le tir étant la variété la plus populaire) était et est encore une pierre d'achoppement pour le jeu dans les années 1770. Bien sûr, Assassin's Creed a la capacité pratique de contourner le problème en étant un jeu furtif d'action de personnage à la troisième personne, qui en quelque sorte se dérobe du tir. S'il devait y avoir une franchise qui pourrait traiter des armes à cadence lente et se rattraper par des hachures faciales, c'est Assassin's Creed , et c'est exactement ce que le cadre de la Révolution américaine demande.

Mis à part les problèmes mécaniques, il y a encore un autre petit détail qui fait de la Révolution américaine une époque un peu délicate dans l'histoire. Bien sûr, il y avait un grand méchant à tuer avec un abandon imprudent, mais ce grand méchant était les Britanniques, et les Britanniques, comme vous le savez sûrement, sont toujours là et généralement amicaux. En fait, ils sont un peu nos copains maintenant. Inutile de dire que le tout pourrait être un peu gênant s'il était mal géré.

À titre de comparaison, revenons à l'ancien truc de la Seconde Guerre mondiale. Dans les jeux de la Seconde Guerre mondiale, vous massacrez des nazis. Bien! Tuez ces nazis ! Les nazis sont méchants ! Il vaut la peine de noter que vous ne tuez pas Allemands tant que tu tues nazis . Les Allemands sont toujours là. Les nazis (pour la plupart) ne le sont pas. Ce n'est pas facile d'offenser qui que ce soit avec votre haine des nazis, sauf peut-être les Allemands, mais ce n'est pas parce qu'ils ont de l'affection pour les gars, mais plutôt parce que s'attaquer au nazisme du tout est un peu un tabou allemand.

salut google raconte moi une blague

Cela étant dit, pendant la Révolution américaine, vous massacrez les Redcoats, les Britanniques. Certes, les Britanniques impériaux ne sont pas assez les mêmes gars que nous connaissons et aimons aujourd'hui, mais la distinction est considérablement moins noire et blanche que la distinction entre les Allemands et les nazis. Le fait que vous ne puissiez pas dire Eh bien, les « britanniques » n'existent plus, donc nous pouvons faire ce que nous voulons avec eux en tant qu'archétype rend tout le conflit un peu plus compliqué du point de vue de l'histoire. La Révolution américaine n'est probablement pas assez aussi approprié pour une sorte d'histoire de kill 'em all que l'est la Seconde Guerre mondiale. Ce qui ne veut pas dire que gung-ho, kill'em all est une façon précise de représenter quelconque conflit, juste que c'est même moins applicable ici qu'ailleurs. Il est également intéressant de noter que Assassin 's Creed 3 vient d'Ubisoft Montréal, et la relation canadienne avec l'impérialisme britannique est encore plus fraîche que celle américaine. Cela étant dit, je doute que les développeurs du jeu gardent des rancunes actives.

Encore une fois, le Assassin's Creed la franchise est particulièrement bien équipée pour faire face à ce genre de zone grise étrange, et à plus d'un titre. Tout d'abord, ils ont tout ce truc Assassins contre Templiers sur lequel s'appuyer, de sorte qu'ils peuvent effectivement ramener tout le monde dans des catégories moralement distinctes de bien et de mal de cette façon. Deuxièmement et plus intéressant encore, le Assassin's Creed les jeux ont une histoire de toucher au moins aux luttes politiques et à la dynamique du pouvoir. Je veux dire, dans Assassin's Creed : Fraternité , vous étiez amis avec Machiavel et vous avez discuté des mérites et des défauts relatifs des mesures machiavéliques.

Avec ce genre de précédent établi dans les jeux précédents, Assassin 's Creed 3 a le potentiel et la capacité d'aborder les aspects compliqués de la Révolution américaine sans sortir un gros pinceau moral, ou à moins ne faisant que sortir le gros pinceau moral pour une utilisation dans les relations Assassin contre Templier. Il semble qu'ils achètent également ce potentiel, la décision de faire du protagoniste des couches d'origine amérindienne un ensemble différent et unique de motivations, de désirs et de tomahawks. Assassin 's Creed 3 semble prêt et disposé à jouer un peu avec les nuances de gris. Espérons que vous ne deviendrez pas le seul ami amérindien de tout le monde.

Tout compte fait, la Révolution américaine a certainement beaucoup de potentiel en tant que cadre pour un jeu vidéo, c'est juste que le potentiel de la Révolution américaine est un potentiel nettement différent de celui des autres événements historiques sur lesquels les développeurs de jeux occidentaux ont tendance à insister. À la fois du point de vue du gameplay et du point de vue de l'histoire, la révolution américaine présente des défis qui n'ont pas nécessairement de solutions que vous pouvez tirer directement du livre de jeu des tropes du jeu vidéo. Cela étant le cas, j'espère qu'ils pourront rendre justice à l'époque et garder le bal sur ces jeux vidéo d'époque qui sont en fait une bonne tendance que nous avons vue se développer avec des versions comme L. A. Noire et Red Dead Redemption . Et plus que tout, espérons que Assassin 's Creed 3 peut vraiment ouvrir le monde des jeux vidéo à plus de tomahawking, car vraiment, comment pourrions-nous en avoir trop ?

Je ne vais jamais t'abandonner

1. À des fins de concision, je vais faire référence aux citoyens des États-Unis en tant qu'Américains. Canadiens, je sais que vous êtes aussi techniquement américains. Et tout le reste d'entre vous dans le sud, d'ailleurs. Nous n'avons tout simplement pas de bon demonym exclusif pour les utilisateurs. Celui-là est assez dégoûtant, non ?

Courtiser! Soyez excité!

  • Les illustrations d'Assassin's Creed 3
  • Écrans d'Assassin's Creed 3
  • Bande-annonce d'Assassin's Creed 3