Pourquoi votre vie a besoin de plus de la zone d'aventure

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Tout l'art de cet essai a été aimablement fourni par Carey Pietsch et est réimprimé avec permission.
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Trois idiots, nee aventuriers, entrent dans une taverne et acceptent une quête qui promet des quantités incalculables de fortune, de gloire et certainement pas de trahison ou de mort prématurée. Ça se passe vraiment mal. Ainsi commence La zone d'aventure , un podcast de comédie D&D qui a complètement conquis le cœur de ce débutant total sur table. J'ai écrit sur ce spectacle presque il y a un an , alors que la série plongeait à peine ses orteils dans une plus grande conspiration. Je suis heureux d'annoncer que depuis lors, la série a dépassé toutes les attentes de son début charmant mais discret et a créé un monde et une distribution pour lesquels vous voulez non seulement vous enraciner, mais qui pourrait vous briser le cœur à plus d'une occasion. Et avec le réseau d'hébergement du podcast, Maximum Fun, qui héberge actuellement sa collecte de fonds pour attirer de nouveaux auditeurs, il semblait qu'il était grand temps de donner à cette merveilleuse émission un compte rendu complet.

Il y a de fortes chances que, si vous écoutez de nombreux podcasts, vous ayez rencontré les animateurs de La zone d'aventure avant: les frères Griffin, Justin et Travis McElroy sont les hôtes d'un podcast de conseils de longue date Mon frère, mon frère et moi ; et au cours des années depuis qu'ils sont venus rivaliser avec Kevin Smith pour la quantité et la variété de divertissement audio produit (au nombre actuel, mon flux de podcast comprend huit émissions mettant en vedette au moins un frère McElroy, et ce n'est pas une liste exhaustive). Griffin et Justin sont également des membres éminents du personnel de Polygon, ce qui signifie que toute personne à la recherche d'une couverture de jeux vidéo est susceptible d'avoir rencontré leur nom une ou deux fois (et, espérons-le, a visité le Usine de monstres ). Mais attendez? Un fan des émissions McElroy sans façade du réseau Maximum Fun ? Vous avez probablement encore rencontré Travis, qui a un nombre absolument ahurissant de crédits de producteur.

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Magnus, Merle et Taako

Tout ça pour dire que La zone d'aventure est venu d'un endroit où trois mecs que nous connaissons déjà et que nous aimons vont maintenant jouer à un jeu D&D avec leur père et ont grandi à partir de là (c'était à l'origine un pilote en quelque sorte sur MBMBaM , et a eu sa propre course lorsque la réponse était positive), plutôt que de vouloir introduire une nouvelle propriété intellectuelle narrative à un public qui achèterait d'abord pour les personnages et non pour les joueurs. Ce style lâche, même si vous n'êtes pas familier avec les hôtes, finit par bien servir le spectacle. Le premier épisode (à l'origine deux heures , avec un supercoupe d'une heure ajouté plus tard pour les fans qui souhaitent plonger directement dans l'intrigue) offre un mélange intelligent d'expérience avec D&D (sous la forme de DM Griffin) et une confusion totale afin que les auditeurs de nombreux niveaux d'expérience puissent se sentir chez eux. La configuration obéit aux règles de base de D&D - vérifications des actions hors combat, statistiques pour le combat - mais est toujours plus intéressée à raconter une histoire divertissante qu'à suivre la ligne du livre de règles. Et ce n'est que bon pour le déroulement de l'histoire.

Plus important encore, alors que les gars sont heureux de se prendre des coups les uns aux autres ou de laisser leurs personnages agir comme des imbéciles de temps en temps, ils respectent les règles de leur histoire dès le départ. Par exemple, Justin pourrait avoir son mage elfe Taako (oui, c'est exactement pourquoi vous pensez) voler tout ce qui n'est pas cloué, mais il n'y a jamais de danger qu'un joueur hausse les mains et dise ET PUIS UN DRAGON 420 EST VENU ET TOUT LES ENNEMIS ONT BLAZÉ, JOUR SAUVE ; une blague n'est jamais plus importante qu'un récit cohérent en interne, et elle favorise une grande confiance dans les compétences de Griffin en tant que DM, et notre volonté à son tour de suivre l'intrigue.

Les trois premiers arcs, détaillant la quête initiale, une conspiration sur la base de la lune et un mystère de meurtre à la Agatha Christie dans un train, sont tous de solides éléments de divertissement; ils contribuent à des PNJ bien écrits et sympathiques et à des éléments intéressants de préfiguration inquiétante liés aux MacGuffins basés sur l'arc. Mais ce n'est que lors du quatrième arc de la série, Petals to the Metal, qu'il a claqué ses cartes sur la table comme une émission à ne pas manquer. Presque deux fois plus long que n'importe laquelle des histoires qui l'ont précédé, Petals a un peu de tout : une menace sérieuse pour nos héros à traverser d'abord puis à saisir l'occasion, des aperçus d'un monde plus vaste qui ne distrait pas de l'intrigue en cours, une poursuite en voiture super cool qui rendrait Fury Road fier, et une opportunité prolongée pour Griffin de montrer que même si tous les joueurs sont peut-être des mecs, il fait un sacré boulot pour écrire des femmes diverses, complexes et intéressantes dans ces histoires.

Hurley et Sloane valent à eux seuls le prix d'entrée, riches d'histoire et de personnalité que vous pouvez pratiquement voir s'étendre au-delà des limites de la quête en cours. La longueur de l'arc donne à Hurley en particulier une chance de devenir un quatrième protagoniste aux côtés des personnages des joueurs réels, et le point culminant de l'histoire affecte d'une manière que la plupart des gens économiseraient sans aucun doute pour des personnes comme le porte-drapeau moyen. Bienvenue à Night Vale .

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Hurley et Sloane

Depuis lors, le spectacle n'a cessé de se mettre au défi de s'améliorer – les arcs récents ont porté un œil particulier sur l'élément de construction du monde, il y a maintenant une couche supplémentaire de post-production sous forme de musique et d'effets vocaux pour certains des PNJ les plus menaçants, et l'écriture continue de s'efforcer d'être compris . L'amour que Griffin ressent clairement pour ce monde alors que l'écrivain et le DM se manifestent de manière palpable au fur et à mesure que l'histoire avance, et chaque élément s'est intensifié en réponse. Même nos malheureux héros commencent à comprendre qui sont leurs personnages en dehors d'être une extension d'eux-mêmes (accessoires spéciaux pour Justin, qui a trouvé non seulement un personnage distinct pour Taako mais aussi une voix dès le début). Bien que cela ait pu commencer alors que Justin, Travis et Papa Clint erraient dans un monde fantastique, la série a définitivement évolué pour investir notre investissement dans Taako, Magnus et Merle, et toutes les personnes qui les entourent. Pas mal pour une gaffe ponctuelle.

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Vrai est un auteur queer et blogueur sur la culture pop ; ils font partie de l'équipe Sweet Flips pour la vie. Vous pouvez lire plus d'essais et découvrir leur fiction sur Accessoires de papier d'aluminium à la mode , soutenir leur travail via Patréon ou alors Pay Pal , ou leur rappeler l'existence de Tweets .