The Legend of Zelda comportera-t-il un jour un lien potelé ?

Lien Goron dans The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. a récemment posté un fan art de Link de La Légende de Zelda : Breath of the Wild sur Twitter. Jessica est une artiste et animatrice bien connue, donc son art a déjà attiré l'attention, mais ce qui l'a encore plus attiré, c'est la façon dont Jessica a repensé Link.

Pour citer Jessica dans le tweet, quand je jouais à BOTW, je préparais comme une soupe de radis crémeuse super copieuse et de la viande / des œufs / du riz et du steak salé et j'en utilisais des tonnes tout le temps au lieu d'augmenter l'endurance… tout le levage, toutes les armes énormes, toutes les armures en métal, toute la cuisine, eh bien… stronk

Ce que Jessica a écrit a touché une corde sensible chez beaucoup de gens en raison du manque extrême de diversité corporelle dans la fiction. Très souvent, les héros masculins de fantasy sont uniformes : des hommes maigres ou ciselés qui assument les fardeaux du monde. Cela est particulièrement vrai dans les jeux vidéo fantastiques. Dragon Age , Le sorceleur , et Les parchemins anciens ont souvent une variabilité minimale en termes de taille corporelle, le cas échéant. Lorsque des personnages plus lourds apparaissent, ils sont généralement présentés au pire comme avides et gloutons, ou au mieux comme joviaux et amusants. Ce sont des stéréotypes.

Ce qui m'a frappé dans ce fan art - assez pour écrire un éditorial entier dessus - c'est à quel point Link était content et heureux dans sa gloire sans vergogne. Il a la même personnalité que dans les jeux ; il est juste plus fort et plus costaud.

Cela soulève la question : doit-on LA légende de Zelda les séries ont-elles déjà présenté un Link potelé ?

Le lien a déjà changé

guerre des morts par étincelle

De nombreux fans soutiennent que les personnages de LA légende de Zelda maintenir une conception cohérente. Malgré des siècles et des histoires alternatives divisant chaque incarnation de Zelda, Link et Ganondorf, les personnages se ressemblent, n'est-ce pas ?

Tort.

Lapin girafe à vapeur mâle

Lorsque vous regardez chaque version de Link, chacune semble distincte et différente. Le Link original des titres NES arborait une sous-vêtement orange et un nez plus long. Wind Waker Link est si différent du design standard qu'il compte comme un personnage différent dans Super Smash Bros.

Mais la version la plus intéressante de Link pour nos besoins est celle qui apparaît dans Ocarina du temps et Masque de Majora . Le héros du temps lui-même arbore plusieurs looks différents. Dans Ocarina, Link apparaît à la fois comme un garçon et un adulte, très différent dans les deux itérations. Dans Masque de Majora , les transformations se poursuivent, Link subissant plusieurs transformations en fonction du masque qu'il porte.

Dans les cas des masques, chaque Link joue différemment. Différentes compétences sont améliorées. La forme Goron (illustrée en haut) présente même Link avec une construction plus épaisse et plus solide. Le masque ultime, le masque de divinité féroce, transforme Link en un dieu de la destruction buff, capable de vaincre les boss avec facilité. Cette idée de transformer Link n'a pas disparu non plus. Le plus mémorable, Princesse du Crépuscule en vedette Link se transformant en loup, cimentant davantage Link comme un très bon garçon.

Ces changements sont plus substantiels que les tenues changeantes de Link, une fonctionnalité qui a déjà fait Souffle de la nature un énorme écart par rapport à la norme. Link prendre du poids serait bien plus normal que Link se transformant en gommage Mojo.

La question du gameplay

Avant de passer aux implications sociales, regardons comment cela affecterait le jeu… en tant que jeu. Du point de vue du gameplay, un Link potelé pourrait offrir des possibilités intéressantes. Dans Souffle de la nature , les capacités de Link changent en fonction de la progression dans le jeu. Link peut à peine grimper au début du jeu, mais, vers la fin, peut escalader des montagnes. Ce sentiment de progression se reflète sur un graphique, mais pas visuellement.

Bien que l'amélioration d'un personnage en termes de performances soit agréable, la réflexion physique de ce changement ajouterait à l'immersion du jeu. Link peut commencer le jeu en tant que petit elfe maigre avant de devenir visiblement plus fort. Peut-être pas de manière importante, mais si Link avait tendance à utiliser sa force plus souvent, il pourrait peut-être développer des muscles plus forts – ou, du moins, des muscles plus définis.

De même, dans Souffle de la nature , cuisiner et manger est un facteur énorme. Il offre des buffs, récupère de l'endurance, maintient Link au chaud, etc. Peut-être que préparer beaucoup de nourriture copieuse pourrait affecter Link d'une autre manière. Ce ne serait pas la première fois qu'un jeu ferait ça. Grand Theft Auto : San Andrés et Les Sims les deux présentaient des caractéristiques de jeu similaires.

Mais comment cela affecterait-il le gameplay ? En théorie, il pourrait offrir une protection supplémentaire contre les éléments et les dommages, faisant de Link un frappeur plus costaud que ce à quoi nous sommes habitués. Ou peut-être que cela n'apporterait aucune modification à la façon dont Link joue, et les modifications seraient entièrement superficielles. Mais alors quoi? Pourquoi les fans devraient-ils s'en soucier de toute façon? Pourquoi Nintendo devrait-il faire l'effort de modifier Link de manière substantielle ?

Ce que cela signifie pour le joueur

crossover futurama et temps d'aventure

En fin de compte, toutes ces fonctionnalités supplémentaires sont secondaires par rapport à ce que cela signifie pour le joueur. Link reste l'un des personnages les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo. De nombreux choix faits concernant la personnalité, l'apparence et le rôle de Link dans le récit sont, par conception, pour qu'il soit plus facile pour le joueur de se projeter sur lui. Link, en particulier dans les premiers jeux, c'est juste vous, partant en quête pour sauver une princesse.

Cependant, au fil du temps, le personnage de Link est devenu plus défini – ou, du moins, il est passé d'un simple avatar de jeu vidéo à une figure bien-aimée du canon du jeu vidéo. Alors qu'en pixels, il était ce personnage trapu et indescriptible, à mesure que les graphismes du jeu s'amélioraient, Link se sentait plus tangible.

En tant que tel, Link s'est éloigné du statut d'auto-insertion. Legend of Zelda: The Wind Waker présente un Link radicalement repensé avec une tonne de personnalité. Après cela, le personnage de Link, souvent sans dialogue, est devenu distinct, mais les gens voulaient toujours s'identifier à lui.

Adressons-nous ici à l'éléphant dans la salle : la représentation est extrêmement importante pour aider à valider et responsabiliser les joueurs. C'est très simple. Vous ne besoin un personnage qui vous ressemble ou se comporte comme vous afin de prendre plaisir à jouer au jeu, mais c'est vraiment sympa si vous le pouvez. Il existe un nombre toujours croissant d'avatars divers dans les jeux vidéo, de nombreux jeux offrant de nombreuses options de personnalisation pour aider les joueurs à créer des personnages avec lesquels ils peuvent s'identifier plus intimement.

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Souffle de la nature a fait les premiers pas de la franchise dans la personnalisation, avec ses options de tenue de personnage. Cependant, la possibilité de changer la construction de Link – le rendre plus fort, plus costaud, etc. – contribuerait grandement à faire en sorte que Link se sente plus réel. Son corps peut changer, ce qui le ferait se sentir plus réel, plus vulnérable, mais aussi beaucoup plus puissant.

Si vous avez des doutes sur le fait que les gens ne répondraient pas positivement à un Link potelé, revenons aux illustrations originales de Jessica A.M.. De nombreux commentaires ont répondu positivement au nouveau design de Link, déclarant que Link leur ressemblait. Voir quelqu'un qui lui ressemble les a fait se sentir bien, forts et valides dans leur propre corps, qui est si souvent honteux dans la société. Mais cela a également aidé de nombreux commentateurs à penser que le nouveau Link avait l'air vraiment, vraiment bien en général.

Quelle que soit la raison, il y a un public qui veut voir Link différent de son apparence traditionnelle. Nintendo le fera-t-il ? Peut-être. C'est peu probable, mais Souffle de la nature montre à quel point Nintendo innovera sur son jeu original et à quel point cela peut être un succès. Reste à voir ce que l'avenir peut apporter à Link dans ses nombreuses aventures à travers Hyrule.

(image : Nintendo)

Anthony Gramuglia a écrit pour RBC , ScreenRant , Anime Féministe , et Vocal . Il est diplômé du MFA avec un amour enthousiaste pour l'écriture et toutes sortes de trucs de fandom. Vous pouvez le suivre sur Twitter à Check out @AGramuglia .

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