Le loup parmi nous, épisode 1 : Une critique du jeu d'aventure New Fables

La première partie de cette critique est sans spoiler. Ce dernier bit contient de légers spoilers pour ceux qui ont lu Fables , et d'énormes spoilers pour ceux qui ne l'ont pas fait. Vous serez prévenu avant le changement de vitesse.

la loutre ne veut pas se réveiller

Mon portefeuille n'avait aucune chance contre Le loup parmi nous . Un nouveau jeu d'aventure épisodique par les créateurs de Les morts qui marchent , basé sur l'une de mes séries de bandes dessinées préférées ? Cela ressemblait à du beurre de cacahuète et du chocolat. Une combinaison parfaite. Mais après avoir terminé le premier épisode, je me sens plus comme la première fois que j'ai mangé une tarte aux pommes et du fromage cheddar – je suis presque sûr que j'aime ça, me demandant si je préfère les deux en tant qu'entités distinctes, retenant mon jugement jusqu'à ce que je prenne une autre bouchée.

Pour les non-initiés, voici Fables en un mot : des personnages de la légende et du folklore, forcés de quitter leur pays d'origine par la guerre, sont installés dans la ville de New York d'aujourd'hui, faisant de leur mieux pour se fondre. (Un ami qui n'a pas lu les bandes dessinées a décrit le jeu comme Il était une fois , si c'était sur HBO - ce qui m'a fait rire, comme mes mots exacts quand j'ai vu pour la première fois pose étaient oh, c'est Disney-fied Fables .) Le joueur incarne le shérif de Fabletown, Bigby Wolf ( trouver? ), pour résoudre un macabre polar qui ne manquera pas d'empirer avant de s'améliorer. Ne vous laissez pas tromper par la présence de personnages de contes de fées - il n'y a rien de câlin dans cette histoire. Il s'agit d'un thriller policier sanglant, parfois brutal, avec des bidonvilles en colère, des âmes solitaires et une infinité de néons et de cigarettes. Comme les bandes dessinées, ce jeu fait un travail brillant en associant des fictions d'enfance à de sombres réalités d'adultes. Il y a des rires, heureusement, mais ils sont aussi rugueux et collants que le comptoir d'un bar de plongée. Les histoires oubliées et les personnes rejetées sont les thèmes phares ici, et je prévois beaucoup de lourdeur dans les épisodes à venir. Je suis à peu près certain que c'est la première fois qu'un jeu d'aventure me donne la possibilité de jeter quelqu'un sur le côté d'un évier.

Malgré les réserves que j'ai laissées entendre, la qualité de ce jeu ne peut être remise en cause. Telltale sait ce qu'ils font en matière de narration, et Le loup parmi nous en est une belle preuve. Je continue d'être impressionné par la nouvelle vie qu'ils ont insufflée au genre, distillant ses ingrédients traditionnels en quelque chose de plus tendu et dynamique que les pointer-cliquer de ma jeunesse. Les choix des joueurs moralement vexants sont rendus d'autant plus mauvais (et par pire, je veux dire excellents) par des limites de temps fiévreuses, et l'ordre de vos actions peut avoir un effet profond sur leur résultat. Le jeu supprime même un mécanisme de base que j'aime normalement – ​​trouver et combiner des objets pour résoudre un casse-tête – au nom de la concentration sur l'intrigue. Ça marche. En supprimant les casse-tête, le joueur peut se consacrer à l'examen des preuves et poser des questions difficiles.

Exactement l'approche que vous attendez de Bigby Wolf.

L'histoire se déroule avant les événements de la bande dessinée, ce qui en fait un point d'entrée idéal pour les nouveaux arrivants et les fans de longue date. Les biographies des personnages déverrouillables aideront les débutants à se mettre à jour, et il n'y a rien dans l'histoire que vous ne comprendrez pas si vous n'avez pas lu les bandes dessinées (bien qu'un contexte plus large soit certainement utile). Ceux qui les auront lus seront ravis de voir les pages prendre vie (le bateau pirate dans le bureau d'affaires ! en mouvement! ), et aura une meilleure appréciation des noms et des camées. Cependant, la connaissance de la tradition sous-jacente peut être une arme à double tranchant. L'impact d'un moment dramatique est considérablement amoindri si vous savez comment se déroulent les bandes dessinées (sans parler des lois du Fables univers). Pourtant, savoir ce qui se passe après la préquelle ne gâche pas les choses. Cela change simplement votre réaction de OH NON à attendre, whoa, comment vont-ils résoudre ce problème ? Quoi qu'il en soit, vous serez impatient pour le deuxième épisode.

joueur prêt une bande-annonce honnête

Jouer en tant que Bigby était une expérience étonnamment unique. Je suis le genre de joueuse qui s'écarte rarement de son propre code moral lorsqu'elle guide un personnage. Je peux sortir de ma zone de confort de temps en temps, mais pour la plupart, les personnages que je joue finissent par s'aligner confortablement sur moi-même. Bigby, d'un autre côté, est un personnage établi que je connais déjà, et le pousser dans ma direction diplomatique typique m'a semblé étrange. Même si ses bons choix de dialogue sont toujours Bigby de bout en bout (félicitations à la fois pour l'écriture et le doublage – je pouvais l'entendre s'efforcer de garder son sang-froid lorsque je l'ai dirigé vers la civilité), je me suis retrouvé à faire des choix que je ferais ' t avoir avec un caractère à remplir. Sûr, je n'est peut-être pas enclin à frapper des têtes sans essayer de raisonner d'abord, mais Bigby ? Enfer oui, il le ferait. Et donc j'ai cogné des têtes, j'ai donné des coups de pied dans les portes et j'ai dit aux gens de se retirer tout de suite, parce que je n'étais pas moi – j'étais Bigby. Presque instinctivement, j'ai permis à cette séparation de justifier des actions très différentes de mon style de jeu habituel. Je n'ai jamais joué à un autre jeu de cette façon, non sans prévoyance. Le loup parmi nous enfoncé ses griffes en profondeur.

Il est temps de se diriger vers le territoire des spoilers (vierges de bandes dessinées, je ne saurais trop insister sur ce point). Si c'est votre arrêt, laissez-moi vous laisser avec ceci : Le loup parmi nous c'est du solide. Votre kilométrage peut varier en fonction de votre familiarité avec les bandes dessinées, mais dans tous les cas, il s'agit d'excellentes heures avec beaucoup de promesses à venir. Si vous aimez les jeux d'aventure, la narration interactive, les drames criminels durs ou toute combinaison de ce qui précède, je vous recommande de faire un tour avec celui-ci.

Adieu.

Quant au reste d'entre vous, parlons de Blanche-Neige.

avatar le dernier maître de l'air sonne

À certains égards, je suis contrarié par moi-même d'avoir laissé une plainte solitaire colorer mon jeu autant qu'il l'a fait. Ce n'est probablement pas juste. Il y a quatre épisodes à venir, et je ne peux pas juger un arc de personnage qui n'est pas encore terminé, surtout quand je sais où il doit se terminer. Je sais que ce que je m'apprête à dire est totalement biaisé par mon attachement à un personnage existant, et qu'idéalement, je devrais considérer cette histoire selon ses propres mérites, pas par ceux de l'histoire qui l'a précédée.

Mais je n'aime pas ce qu'ils ont fait avec Blanche-Neige. Pas encore en tout cas. Et ça m'a embêté à travers tout ça.

Je ne pense pas qu'il y avait une Fable que j'étais plus excité de voir que Snow. Les bandes dessinées regorgent de personnages féminins géniaux, et Snow est l'un de mes préférés. Elle est dure, ingénieuse et complètement imparfaite, la feuille parfaite pour Bigby – tout aussi têtue que lui, mais avec sa tête froide au lieu d'être chaude. Je n'ai pas vu cette femme dans Le loup parmi nous , et je n'ai pas vu non plus la femme qui dirigera un jour Fabletown, qui dirigera la défense contre l'Adversaire. Cette Snow se sentait nerveuse et indécise, et elle n'a pas déclenché la même familiarité en moi que les autres personnages. Bigby était Bigby. Colin était Colin. La Belle et la Bête étaient la Belle et la Bête. Mais Snow n'était pas Snow, pas comme je l'imagine.

Maintenant, pour être juste, il y a deux très bonnes raisons pour lesquelles je pourrais l'interpréter de cette façon. La première est qu'à ce stade de la chronologie, Ichabod Crane a le bureau du réalisateur, et il est tout à fait le patron de salaud qu'il a été suggéré d'être lors de sa brève apparition dans la bande dessinée. Snow est son assistante. Elle possède de se mordre la langue et de suivre ses instructions. Elle doit également prendre la direction du joueur. La bande dessinée Snow ne se serait jamais reportée à Bigby aussi souvent qu'elle le fait dans le jeu – non sans avoir d'abord fait connaître son opinion – mais le jeu vidéo Snow est là pour définir des choix pour le joueur. Pouvez-vous imaginer un jeu d'aventure où Snow met le pied à terre avec Bigby comme elle le fait sur papier ? Ce serait deux heures sans rien d'autre que des portes claquées, des appels téléphoniques laconiques et des tensions sexuelles. Une bonne lecture, absolument, mais probablement pas un bon jeu. Je suis d'accord avec le fait de voir Snow avant qu'elle ne s'épanouisse, je suis d'accord avec Bigby qui doit être sur un terrain solide de protagoniste, et je suis d'accord avec ce jeu qui n'est pas la pièce d'ensemble à laquelle je suis habitué. Cela dit, je ne peux m'empêcher de me demander s'il n'y aurait pas eu un moyen d'empêcher Snow de compromettre le sens de l'agence du joueur sans l'accompagner aussi complètement. Ce que j'ai aimé chez Snow et Bigby dans les bandes dessinées, c'est qu'ils se sentaient toujours égaux, même lorsque l'un d'eux était à la place du conducteur. Pour le moment, je ne comprends pas.

Mais je pourrais. La façon dont ils ont mis en place cela, Snow pourrait facilement devenir son dur à cuire habituel à la fin. Il y a ici un potentiel pour un développement de personnage juteux. Même ainsi, j'ai du mal à séparer toutes ces choses raisonnables que j'ai exposées ci-dessus de la réaction instinctive émotionnelle que j'ai eue en jouant. Pour l'instant, je suis prudent quant à l'endroit où Le loup parmi nous prend un personnage que j'aime - mais je suis aussi curieux.

J'ai hâte d'en voir plus.