Mais hélas, c'est une femme : comment Dishonored utilise les rôles de genre pour raconter une histoire

j'ai battu Déshonoré mardi. J'ai commencé ma deuxième partie mercredi. Autant dire que j'aime ce jeu. Beaucoup. Les jeux furtifs me rendent les genoux faibles, et c'est l'un des meilleurs auxquels j'ai jamais joué. Je pourrais écrire des pages sur tout ce qui fait de ce jeu un vrai régal, mais plutôt que de faire l'éloge des combinaisons de sorts et des moyens de meurtre intelligents, je suis ici pour me concentrer sur l'un des éléments les moins visibles du jeu : les personnages féminins. Ils ne sont pas nombreux et ne sont pas bien traités. Mais Déshonoré est un exemple rare d'un jeu qui est conscient de telles choses, et il aborde la question volatile de la discrimination entre les sexes d'une manière à la fois subtile et – oserais-je dire – justifiable.

Avertissement spoiler : Je parlerai des fils de l'intrigue de base et de quelques-uns des secrets que vous pouvez trouver dans le jeu, dont certains révèlent des rebondissements intéressants. Rien de tout cela ne gâchera l'histoire principale, mais si vous ne voulez pas gâcher les surprises, conservez cet article pour plus tard.

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Plantons le décor : la toile de fond de Déshonoré est la ville fictive de Dunwall, un endroit qui aurait pu être retiré de la révolution industrielle, sans la magie lovecraftienne et la technologie steampunk. Malgré les éléments fantastiques, Dunwall se sent comme un endroit réel. Vous pouvez pratiquement sentir la puanteur des quais, pleins d'ordures et de sang de baleine. C'est une ville criblée de peste et paralysée par la cupidité. Même lorsque le soleil brille, Dunwall se sent sombre. Notre protagoniste, Corvo Attano, est l'ancien garde du corps de l'impératrice, un souverain juste assassiné dans les premiers instants du jeu. Il est encadré et emprisonné pour son meurtre, et ce qui suit est une histoire sanglante de vengeance et de rédemption.

Déshonoré est un exemple exceptionnel de narration environnementale, et bien que les femmes qui la composent ne soient pas l'objectif principal, elles en sont néanmoins un élément clé. À première vue, les femmes ici sont des personnes sans importance, reléguées au balayage des sols et au service des boissons. Les exceptions sont l'impératrice, qui est morte, et sa jeune héritière, Emily, qui devient le pion d'hommes puissants aux prises pour la suprématie. Dans les échelons supérieurs de la société, nous voyons des mondains superficiels et ennuyés qui ne servent à rien d'autre que d'être courtisés et avec lesquels danser. Et il y a aussi un bordel, car chaque jeu conçu pour les adultes a un bordel. Ce truc est vieux jeu en termes de représentation du genre, et au début, j'avais l'impression d'avoir tout vu auparavant. Mais Déshonoré , à tous égards, est un jeu sur ce qui se passe à l'abri des regards. L'histoire se présente à peu près de la même manière que le gameplay. Lorsque vous trouvez votre chemin dans un bâtiment, vous pouvez emprunter le chemin bien éclairé, ce qui est évident et impétueux. Ou, vous pouvez rôder, découvrir des passages sombres et des secrets précieux qui sont bien plus satisfaisants. L'histoire se déroule de manière similaire. On ne peut faire confiance à personne à sa valeur nominale, et la vraie viande et les vraies pommes de terre de ce qui se passe ne se produisent pas dans le dialogue, mais dans les journaux intimes et les lettres volées et les graffitis griffonnés dans les ruelles.

C'est là qu'intervient le Cœur – un objet macabre qui peut être utilisé pour vous diriger vers des bibelots cachés ou pour révéler des choses sur les personnes et les lieux que vous rencontrez (et oui, c'est littéralement un organe circulatoire cousu de rouages). Par exemple, pendant le bal masqué, j'ai parlé à une invitée nommée Miss White, une noble charmante (quoique quelque peu insipide). Je lui ai apporté un verre. Elle s'est jetée sur mon costume scandaleux et a partagé avec enthousiasme quelques potins utiles. Alors qu'elle s'éloignait pour se mêler, j'ai équipé le Cœur et je l'ai pointé dans son dos. Elle bat ses serviteurs, me dit le Cœur.

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Le Cœur est devenu une de mes obsessions. Je le pointe partout et clique et clique et clique jusqu'à ce qu'il commence à se répéter. En faisant cela, j'ai découvert quelque chose d'intéressant sur les personnages féminins que j'avais rencontrés. Non pas qu'ils n'étaient pas intéressants au départ. Même marginalisés comme ils l'étaient, j'ai vite remarqué qu'il y avait une variété louable de personnages à portée de main. Parmi vos alliés, il y a Callista (exprimé par Léna Headey ), une dame distante et instruite, et Cecelia, une servante timide qui semble croire qu'elle n'est pas bonne à grand-chose. Il y a Emilie ( Chloë Grace Moretz ), qui harcèle les gens pour des histoires de pirates et d'espions, même si on lui dit constamment que de tels sujets ne conviennent pas aux petites filles. Du côté plus ambigu, il y a Granny Rags ( Susan Sarandon ), une vieille folle vivant derrière la ligne de peste, bien plus puissante qu'elle n'y paraît. Déjà, Déshonoré offre une sélection de personnages féminins moins simple que celle de nombreux jeux.

Mais alors le Cœur entre en jeu, et de nouvelles couches apparaissent. Quand j'ai utilisé le Heart sur Callista, il m'a dit ceci :

Elle rêve de liberté, et les ponts des baleiniers filent après les bêtes de la mer. Mais hélas, c'est une femme.

Considérez que le Cœur parle avec une voix de femme. Considérez que, comme le Cœur m'a parlé de Callista, la dame en question dirigeait patiemment les leçons quotidiennes d'Emily, lui enseignant les choses qui sont convient aux petites filles. Considérez que plus tard dans le jeu, il est fortement sous-entendu que le Cœur est celui de l'Impératrice et que la voix qui parle est son esprit emprisonné.

Après cette ligne, le jeu a retenu toute mon attention. Je me suis enfui à la recherche de Cecelia, une femme aux mains surmenées et à la voix douce, quelqu'un qui a intériorisé la façon dont le monde la voit. Et le Cœur dit :

800-684-3043

Le tissu de la ville est fait de trucs comme elle.

Il y a beaucoup d'autres exemples, mais ce sont les deux qui m'ont fait comprendre que Déshonoré est pleinement conscient de la façon dont les femmes qui en font partie sont traitées. Il sait à quel point ce traitement est injuste. Il sait à quel point ces femmes sont malheureuses. Lorsque j'ai joué à ce jeu, je n'ai pas eu l'impression que la discrimination fondée sur le sexe était incluse simplement parce qu'elle est habituelle ou historiquement exacte (nous en reparlerons dans un instant). Déshonoré est avant tout une histoire de corruption. Partout où vous vous tournez, vous voyez à quel point Dunwall est brisé. Vous traversez des pièces tachées remplies de cadavres infestés d'insectes et de boîtes de conserve de viande en gelée dégoûtantes pendant que la noblesse organise une somptueuse fête à l'autre bout de la ville. Les chefs religieux parlent de piété, puis empoisonnent les boissons de leurs rivaux. Les policiers rient en tuant des personnes enfreignant le couvre-feu. Des wagons remplis de pestiférés morts sont jetés dans la rivière, et les hommes aux commandes plaisantent sur le fait que si l'un des corps bougeait encore, ils ne le sont plus. Il n'y a rien de bon dans cette ville.

Donc, oui, la façon dont ce jeu traitait les femmes me mettait mal à l'aise – ce qui, je pense, est exactement ce qu'il avait l'intention de faire. À un moment donné, j'ai découvert des graffitis en lisant Vive l'impératrice ! Quelqu'un d'autre l'avait barré et écrit ELLE ÉTAIT UNE FEMME ! au dessous de. Cela n'a pas été fait pour rire ou pour une fouille bon marché. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu à la première personne. Vous voyez tout à travers les yeux de Corvo. L'impératrice était une bonne personne à laquelle Corvo tenait profondément. Il passe tout le match à essayer de venger sa mort et de protéger sa fille. Comment se sent-il en voyant ces mots ? Et du même coup, comment le joueur est-il censé se sentir ? Pour moi, ces graffitis et les choses que le cœur expose dans les personnages féminins sont quelques-unes des nombreuses façons du jeu d'illustrer que quelque chose ne va vraiment pas à Dunwall. Pourraient-ils avoir fait ces mêmes points sans pour autant montrant des rôles de genre oppressifs ? Oui. Est-ce que c'est mal de les inclure du tout ? Je dirais non.

Mais cela ne signifie pas que l'utilisation de la discrimination fondée sur le sexe comme élément de l'intrigue - quel que soit le support - est une bonne idée par base. Il y a eu de nombreuses tentatives en ce sens qui ont terriblement mal tourné, résultant en des cas qui ne font qu'insulter les femmes dans le public sans rien ajouter au récit. Qu'est-ce que Déshonoré faire bien? Simple - il a raconté une bonne histoire. En fin de compte, le succès d'une histoire comme celle-ci dépend de l'habileté. Déshonorés les écrivains savaient ce qu'ils faisaient et ils ont réussi. Bien sûr, toutes les femmes ne verront pas Déshonoré comme je l'ai fait, tout comme toutes les femmes ne pensent pas à Jeu des trônes sous un jour favorable. Une grande partie, aussi, réside dans l'œil du spectateur.

Dans mon récent article sur les protagonistes féminins, j'ai écrit qu'en recherchant un fantasme de pouvoir (l'un de mes principaux désirs dans un jeu), je n'aime pas que les PNJ fassent des commentaires négatifs sur le sexe d'un personnage, surtout si nous parlons du joueur personnage. Il y avait une conversation animée dans le fil de commentaire concernant l'exactitude historique, et s'il était ou non régressif de représenter les femmes telles qu'elles étaient traitées à des époques révolues (à ceux d'entre vous qui ont lancé l'idée d'un jeu de la Seconde Guerre mondiale avec une femme codebreaker / membre de la résistance en tant que protagoniste - oh mon dieu, oui, s'il te plaît ). En général, si nous parlons d'un jeu qui dépeint un lieu historique réel, alors oui, des représentations précises de la stratification sociale peuvent y appartenir. je suis curieux de voir comment Assassin's Creed III : Libération s'avère pour cette raison même. Mais je dirai aussi que de telles représentations ne sont vraiment intéressantes que si l'histoire les explore, ou du moins reconnaît le conflit en elles, comme on le voit avec Callista rêvant secrètement d'une vie en mer (et non, Déshonoré n'est pas un jeu historiquement précis - j'y arrive).

Les mondes fictifs sont une boîte de vers complètement différente. Ils empruntent évidemment à des périodes historiques réelles – de la haute fantaisie en particulier – mais ils inventent leurs propres règles. De manière générale, je suis opposé à l'argument selon lequel, puisque les femmes ont été largement réprimées et opprimées dans notre propre histoire, elles n'appartiennent pas non plus à nos mondes imaginaires. Cela ressemble à une échappatoire pour moi. Et pourtant, je suis tout à fait d'accord avec le fait que la ville imaginaire de Dunwall soit un endroit terrible pour les femmes. Voici la distinction :

filles chaudes musclées dans des concepts d'armure

Si je joue à un jeu dans lequel les femmes ont été mises à l'écart et que je demandais aux développeurs pourquoi ce choix a été fait, la justification de ce qui se passe dans ce monde n'est pas assez bonne. C'est pas une raison. C'est par défaut le statu quo, et c'est paresseux. Et chiant. Et inutile. Si un jeu se vend comme une expérience d'évasion qui fera que le joueur se sentira comme un héros, les développeurs devraient se rappeler que parfois le joueur est une femme.

Cependant, si les développeurs ont donné aux personnages féminins des rôles moindres parce qu'ils voulaient consciemment dire quelque chose de spécifique à leur sujet, c'est une décision de narration valide (même si je n'aime pas les raisons ou la façon dont c'est exécuté). J'ai déjà utilisé cet exemple, mais Sten dans Dragon Age : Origines le fait magistralement bien. Sten n'a pas de problèmes avec le fait que les femmes soient des guerrières parce qu'il est misogyne - ou parce que les écrivains étaient misogynes - mais plutôt parce que Sten vient d'une culture avec des castes sociales strictes. Ce qui commence comme un coup typique contre les femmes au combat devient une discussion plutôt sophistiquée sur les rôles de genre. Les conversations avec Sten révèlent quelque chose sur le monde dans lequel nous jouons, et le jeu en est plus riche.

Déshonoré fait la même chose. Le fait que le jeu souligne l'inégalité montre qu'il n'en est pas complice. Il veut que vous y réfléchissiez. Il veut que vous sachiez que de telles choses ne sont pas correctes. Dans ce cas particulier, j'ai senti que cela servait bien l'histoire.

Lorsque nous parlons du rôle des femmes dans les jeux vidéo, la conversation porte souvent sur les tendances du jeu à grande échelle, ce qui est bien. Nous avons besoin de plus de protagonistes féminines, et nous avons besoin de plus d'histoires qui présentent les femmes sous un jour juste et égal. L'existence d'un jeu comme Déshonoré ne va pas à l'encontre de cela. Bien que j'adorerais voir un jeu similaire avec une héroïne à la barre (j'avoue avoir une version détaillée du headcanon dans ce sens), Déshonoré a sa place telle qu'elle est. En apparence, c'est un jeu qui serait facile à considérer comme n'étant pas adapté aux femmes. Mais comme le Cœur le sait, parfois les vérités les plus intéressantes sont celles que vous devez rechercher.

Becky Chambers est une rédactrice indépendante et une geek à temps plein. Elle blogue sur Autres gribouillis et se trouve toujours sur Twitter .