Ce CRPG sous-estimé est la meilleure expérience de jeu de rôle que j'ai jamais eue dans un jeu

  Les compagnons et le commandant dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Il y a deux Noëls, j'ai reçu le cadeau extrêmement généreux de mon tout premier PC de jeu. Pour être clair, ce genre de cadeaux n'est pas la norme pour moi; Je suis juste difficile à acheter, et mes proches m'ont entendu me plaindre à un ami du prix de ces choses. je n'espérais pas quelque chose de super haut de gamme pour jouer à des jeux comme Anneau de feu , juste une console de jeu très rudimentaire sur laquelle je pouvais confortablement jouer à des jeux PC appropriés.

comparaison du film sonic l'hérisson

Mon nouveau matériel m'a fait découvrir le monde des CRPG— sans pour autant un besoin de Google Stadia (repose en paix ?). Bien que bon nombre de ces titres aient techniquement des ports de console, je suppose que je n'ai jamais vu l'attrait de jouer à de tels jeux sur une console : la distance entre l'écran et le canapé rendait difficile pour mes yeux de taupe de lire toutes ces montagnes de texte, et le Switch semblait avoir du mal avec les ports de console des plus gros RPG.

Par conséquent, J'ai joué une quantité obscène de CRPG l'année dernière , avec Pathfinder : la colère des justes étant le dernier. Et franchement ? Bien que j'espérais l'avoir terminé d'ici la nouvelle année, je pense que ce jeu va me retenir pendant au moins un mois de plus. Ce jeu est dense , et ça joue comme un roman excessivement long… et j'adore ça. Habituellement, je me sens dégoûtant de jouer à des jeux pendant de longues périodes, mais pendant les vacances, il est devenu tout à fait normal pour moi de m'effondrer et de sombrer complètement dans ce jeu pendant un bon tiers de la journée.

Et je suis ici pour vous en parler aujourd'hui parce que je pense vraiment que vous aimeriez ça aussi.

Des choix, des choix…

  Carte du monde dans Wrath of the Righteous
(Jeux de hibou)

Le jeu est presque dégoûtant et ouvert, dès le début. La création de personnage fait ne pas faire l'idiot. Il n'y a pas Morrowind -style, 'Oh viens tout de suite et réponds à quelques petites questions amusantes sur toi-même, quel est ton signe, babygirl?' quiz pour déterminer votre personnage. Vous êtes immédiatement confronté à une pléthore d'invites et d'options qui sont intimidantes même pour Éclaireur anciens combattants. En tant que nouveau venu qui n'a même jamais joué à un jeu de table avec des amis (quelqu'un s'il vous plaît jouez avec moi, je le demande depuis des années), il m'a certes fallu quelques essais pour obtenir un personnage que j'aimais vraiment.

Finalement, j'ai réussi à m'installer sur un mage demi-elfe (une classe de magie / mêlée qui se spécialise dans la dextérité et l'intelligence) avec une sous-classe en tant que Arcane Rider. En d'autres termes, j'étais une jolie jolie princesse avec mon propre poney magique. Oh ouais . À juste titre, j'ai choisi la déesse du papillon épris de liberté Desna comme ma divinité, n'ayant aucune idée à quel point cela serait lié à l'intrigue sur toute la ligne.

Désormais, certains jeux cessent d'être très personnalisables après l'écran de création de personnage. Votre personnage principal, ou PC, cesse d'avoir beaucoup d'autonomie à mesure qu'il se fond aux caprices de l'intrigue. Mais en Colère des Justes , votre PC a une agence à chaque étape du chemin, et cette agence a des conséquences majeures presque dès le saut. Par exemple, même pas une heure après le début du jeu, vous rencontrez Lann et Wenduag, deux personnages d'une race troglodyte connue sous le nom de 'bâtards' qui descendent des premiers croisés (nous y reviendrons dans un instant) et ont été corrompus par des démons, entraînant d'étranges mutations. Lann est à moitié elfe et à moitié lézard, et Wenduag est une fille-chat-araignée bleue. Ce sont tous les deux des personnages assez intéressants et j'aurais adoré les garder dans ma fête à plein temps, mais le jeu ne vous permet d'en choisir qu'un, et votre choix a plus d'impact que vous ne le pensez. Cela ne s'arrête pas à, Eh bien, je suppose que je vais choisir Lann parce qu'il n'est pas méchant et ses pectoraux sont très beaux et grands ; votre choix a le potentiel d'affecter l'ensemble du scénario bâtard.

La façon dont vous jouez le premier acte du jeu dictera votre mandat en tant que «commandant». Les choix spécifiques et les options de dialogue que vous faites, ainsi que les quêtes que vous décidez d'accomplir, peuvent influencer le type de 'chemin mythique' que vous emprunterez. Et les chemins mythiques sont essentiellement une classe divine que vous pouvez ajouter à votre classe préexistante, mais ils ont plus d'impact sur l'histoire. Pour éviter les spoilers, je ne dirai pas trop sur ce que sont exactement ces chemins, mais le fait est qu'ils giflent suprêmement et vous élèvent à un quasi-demi-dieu. Et il y a beaucoup de choix, même là-bas! Vous pouvez être basique et suivre un chemin standard d'ange ou de démon, mais même ces chemins ne sont pas aussi génériques qu'ils le sont dans d'autres jeux. Vous pouvez être un Trickster qui contourne les lois de la réalité. Vous pouvez même être le genre de Mythic qui perturbe le temps et peut changer les événements après qu'ils se soient déjà produits. J'ai fini par aller avec Azata, le chemin chaotique-bon, luttant pour la liberté et fantaisiste, parce qu'il fusionnait incroyablement magnifiquement avec mon PC, qui s'est vu offrir le chemin après avoir aidé ses collègues adeptes de Desna.

Toi obtenez également un bébé dragon en tant que disciple si tu pars avec Azata. Elle adore les biscuits.

Et regarde, tu n'as plus de choix qu'au fur et à mesure, mais je ne veux pas m'aventurer trop loin dans le territoire des spoilers. Croyez-moi quand je dis que si vous pensez que vous obtenez l'image, ha, mon ami, vous ne savez même pas où se terminent les cadres.

j'ai une blague twitter

L'intrigue, les personnages et le pouvoir d'une bonne écriture

  Arueshalae, tout le monde's favorite reformed succubus in 'Pathfinder: Wrath of the Righteous'
Arueshalae est une succube essayant de devenir humaine (Owlcat Games)

L'essentiel de l'intrigue m'a pris un certain temps à comprendre car, encore une fois, c'est un jeu dense. Essentiellement, vous vivez dans un pays appelé Mendev, qui souffre de la blessure du monde : un portail fabriqué qui permet aux démons d'entrer des Abysses. Depuis l'ouverture de la Plaie du Monde, il y a eu un certain nombre de guerres appelées Croisades, au cours desquelles démons et mortels s'affrontent pour la domination du monde des mortels. Notre personnage se réveille amnésique (typique) dans la cité-état militariste de Kenabres droit alors que la ville est envahie par le seigneur démon acridien Deskari. Charabia fantastique, etc., etc.

Tout cela aurait pu aller directement à la merde si ce n'était pas pour le fait que l'histoire est exécutée dans un vraiment, vraiment façon convaincante. Il ne se perd pas trop dans la sauce de sa propre tradition, vous laissant plutôt vous rattraper à votre rythme. Vous pouvez ignorer des blocs entiers de contexte tout en obtenant une image suffisamment claire de ce qui se passe simplement par la façon dont vous êtes obligé d'interagir avec le monde. Et ce que j'aime, c'est que vous n'avez vraiment pas besoin de vous pencher sur l'état d'esprit du « héros » dans ce jeu : vous pouvez le rejeter et jeter une crise sur le destin et la façon dont vous avez été enchaîné à tout, vous pouvez le faire. tous et puis certains. Le jeu reconnaît que le joueur est suffisamment intelligent pour suivre le rythme et vous donne autant de chances de le prouver, au lieu de vous tenir la main à travers tout cela.

Il le fait aussi avec ses personnages, pour la plupart. Je n'ai pas autant aimé une soirée RPG depuis très, très longtemps... peut-être depuis Dragon Age : Origines . Chaque personnage a d'innombrables interactions les uns avec les autres, et ils sont distincts sans tomber dans les stéréotypes. Par exemple, Daeran Arendae, un comte neutre et maléfique, est l'un des compagnons les mieux écrits que j'aie jamais vus dans un jeu vidéo. C'est une garce complète et totale qui aime faire la lumière sur tout ce qui se passe, mais il n'est pas cruellement caricatural. Il est très conscient de lui-même et sait que les gens ne l'aiment pas, mais il admet qu'après toutes les choses horribles qu'il a traversées, cela n'a tout simplement pas d'importance pour lui. C'est un nihiliste à la recherche de sensations fortes qui cause parfois encore plus de problèmes à votre groupe parce qu'il ne peut pas se taire.

Et pourtant, Daeran finit par être l'un des membres du parti les plus passionnés de toute la liste. Il s'occupe de vous et des autres à sa manière, et il veut vraiment faire partie de tout cela ; il ne veut tout simplement pas avoir à sacrifier qui il est en le faisant. Rejoindre la croisade finit par lui donner un but qu'il n'a jamais eu dans son domaine, et si vous répondez positivement à son flirt, il finira par romancer toi . Oui, vous avez bien entendu : plus besoin de faire des cadeaux ou de vous soucier des bonnes options de dialogue. Ce fou apportera toi roses, donner toi un bain, somptueux toi avec des cadeaux. C'est toujours en phase avec son caractère, et ça ne fait que s'améliorer avec le temps !

Comme, je sais que je bavais sur le corps bâtard de Lann plus tôt, mais finalement, qu'est-ce qu'une bombasse sans une bonne écriture? Prenez note, les gars.

id rubberross mario maker 2

Enfin, le combat

  Art conceptuel d'un mini-boss minotaure dans Pathfinder: Wrath of the Righteous
(Jeux de hibou)

Certains d'entre vous pourraient dire : 'Oui Madeline, nous comprenons, vous aimez les elfes sexy, nous sommes passés par là, nous avons fait ça, quid du combat ?'

Gars, le combat est brutal, pas d'édulcoration .

Je suis un mordu de combat même le meilleur jour, mais certains vétérans de ce genre de jeu affichaient qu'ils devaient réduire la difficulté - de Normal . Et ce n'est pas parce que le jeu est mal conçu ! C'est juste… eh bien, avec un jeu qui a tant de choix et un rythme régulier mais brutal, vous allez rencontrer beaucoup de hoquets qui vous feront vous demander pourquoi sur la terre verte de Desna ces ennemis démons aléatoires sont si OP. Je n'ai pas honte d'admettre que je jouerais de grandes parties du jeu en 'mode histoire' simplement parce que je ne pouvais pas être arsed de penser trop fort aux buffs et aux debuffs et yada yada yada.

En fin de compte, cela rend vos victoires encore plus remarquables car, contrairement à d'autres RPG, réussissez bien dans Colère des Justes signifie que vous jouez le jeu 'bien'. Votre construction est solide, les constructions de vos compagnons sont solides et vous avez une idée des tactiques qui vous donnent un sentiment de maîtrise, ne serait-ce que pour une ou deux batailles. Je vais essayer de garder cela aussi non-spoiler que possible, mais tard dans le jeu, j'avais la possibilité de me débarrasser de mes pouvoirs divins. Dans le contexte du personnage que je jouais, je l'ai fait. Pour compenser mon manque de puissance, j'ai eu une merde de Nouveau pouvoirs mortels qui ont fait de moi un dieu à part entière sur le champ de bataille. Je suis légitimement fier de ma carrure, les gars. J'ai combiné ma classe Arcane Rider préexistante avec les classes supplémentaires d'Eldritch Knight et de Bloodrager/rider. Oui, elle est un peu spongieuse parce que nous commençons tout juste à soigner sa constitution, mais elle est maintenant la plus grande destructrice de tout le groupe. Et bien que parfois ça me manque d'avoir les dieux de la fantaisie et du plaisir à mes côtés, en fin de compte, je suis vraiment fier de cette coquine mortelle à moitié elfe !

Vais-je aimer Pathfinder : la colère des justes ?

Il est difficile de recommander des jeux comme celui-ci car leur principal détracteur est à quel point ils prennent du temps. J'ai eu la chance de le récupérer pendant les vacances, mais je ne sais pas combien je pourrais m'engager dans ce jeu autrement.

En fin de compte, si vous êtes une personne patiente qui est prête à consacrer du temps à un jeu comme celui-ci, alors oui, je le recommande à 100% et plus encore. J'ai adoré chaque minute de ce jeu et je pense vraiment qu'il place la barre plus haut pour les autres RPG de ce type. Et le meilleur, c'est qu'Owlcat, les développeurs derrière le jeu, y ajoute encore du contenu ! J'ai hâte de voir le DLC de mariage pour moi et Daeran parce que ça se passe, n'est-ce pas ? Droit??

(image en vedette : Owlcat Games)

deku de mon université de héros