Tout ce que vous devez savoir sur la polémique de Mass Effect 3, sans spoiler autant que possible

A présent, vous avez probablement entendu que les fins de Effet de masse 3 ont fait un peu les gens… bouleversé . Les réactions des fans aux fins ne sont pas un phénomène nouveau dans la communauté des geeks, mais cela va au-delà des lettres en colère et des fanarts mélancoliques. Une partie importante de la base de fans demande à BioWare de changer la fin entièrement via DLC.

Si cela vous semble ridicule, vous n'êtes pas seul. De nombreux sites de jeux se sont moqués de Effet de masse fans, lançant des mots comme enfantin ou intitulé. Cependant, ce combat est bien plus compliqué que quelques fans qui se plaignent du manque de fin soleil et arc-en-ciel. La façon dont cette chose se déroule pourrait avoir des ramifications majeures non seulement pour l'industrie du jeu, mais aussi pour la façon dont nous définissons le concept de propriété créative. Si vous vous souciez des jeux, de la narration ou des médias numériques, c'est une histoire que vous devriez connaître.

MISE À JOUR DE L'ÉDITEUR : Bioware a, euh, effectivement répondu, en quelque sorte. Lisez la réponse de Becky ici.

Avant de commencer, je dois admettre un parti pris : je suis un énorme Effet de masse fan, et j'ai été très déçu par la fin. J'ai écrit ma critique du jeu après avoir terminé ma partie, donc tout ce que j'ai dit ici est vrai : Effet de masse 3 est l'un des jeux les plus spectaculaires auxquels j'ai jamais joué. Je ne taris pas d'éloges sur le jeu… sauf pour les cinq dernières minutes. Les cinq dernières minutes m'ont brisé. Alors qu'une nouvelle fin ferait beaucoup pour combler le trou en forme de N7 dans mon cœur, ce n'est pas quelque chose pour lequel j'ai fait campagne activement, ni quelque chose que je m'attends entièrement à voir se produire (bien que mon opinion à ce sujet change ). Pourtant, si une telle chose se réalisait, j'y serais favorable.

Cela dit, je vais faire de mon mieux pour rester objectif. Il y a déjà plein d'articles plaidant pour ou contre une nouvelle fin, donc je ne vais pas y aller. Je suis juste ici pour expliquer ce qui se passe et pourquoi c'est assez important. Comme certains d'entre vous n'ont pas encore fini le jeu (dont notamment le directeur de la rédaction de ce même site, qui devrait lire ce post à un moment donné), et comme certains d'entre vous n'ont aucune connaissance de cette série , je vais essayer de présenter tout cela de manière aussi simple que possible et sans spoiler. Bien que je décrirai les problèmes narratifs que certains fans ont, je le ferai dans les termes les plus généraux en laissant complètement les personnages, les événements et les lieux hors de la discussion. Cependant, si vous ne voulez pas que votre opinion sur la fin soit influencée le moins du monde, vous pouvez mettre cet article de côté jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu.

Le contexte

Pour commencer, examinons à quel point cette série est importante. le Effet de masse trilogy est un opéra spatial tentaculaire et intense, adoré par les fans, salué par la critique et honoré par plus de récompenses que je ne peux en compter. Dans le monde de la science-fiction, Effet de masse les contributions ne peuvent être ignorées. Un essai récent à i09 a qualifié la série d'univers de science-fiction le plus important de notre génération. Un article sur Scientific American a salué le cadre de Effet de masse comme l'un des univers de science-fiction les plus soigneusement et complètement imaginés. Il est considéré par beaucoup comme un exemple de l'une des premières véritables épopées du jeu vidéo.

Alors que les mécanismes de jeu de la série eux-mêmes sont de premier ordre, ce qui fait revenir les fans, c'est l'histoire incroyablement personnalisable. Le protagoniste, le commandant Shepard, peut être un homme ou une femme, et n'importe quelle race de votre choix (pour des raisons de commodité, je vais appeler Shepard comme elle pour le reste de l'article). Les décisions du joueur affectent non seulement l'intrigue de l'histoire, mais aussi la personnalité et les liens sociaux de Shepard. Le joueur décide avec qui Shepard est ami, de qui elle tombe amoureuse, si elle est compatissante ou pragmatique, qui elle laisse vivre et qui elle laisse mourir. La rumeur dit qu'il y a bien plus d'un millier de variables narratives qui pourraient être importées dans ME3 . Le résultat final pour le joueur est un niveau d'investissement émotionnel que je n'ai pas encore expérimenté dans aucune autre histoire, que ce soit un jeu, un livre ou un film. C'est un sentiment partagé par de nombreux fans de longue date. BioWare, le développeur derrière la série, est parfaitement conscient de ce fait. C'est peut-être le plus gros argument de vente du jeu.

ME3 vendu près d'un million d'exemplaires dans les vingt-quatre heures suivant sa sortie. Avec son dernier volet en place, la série prend maintenant environ cent heures à jouer (en fonction de la vitesse du joueur). C'est cent heures, étalées sur cinq ans, entrecoupées de livres, de bandes dessinées et de missions téléchargeables supplémentaires qui se déroulent comme une mini-série de transition.

L'édition standard de ME3 coûte soixante dollars. On peut supposer que la plupart des personnes qui ont acheté le jeu ont depuis longtemps acheté les deux autres jeux à un prix similaire, ainsi qu'au moins certains des livres, bandes dessinées et DLC susmentionnés. BioWare lui-même est l'un des grands générateurs d'argent de l'industrie du jeu, responsable de certains des RPG les plus vendus et les plus acclamés par la critique jamais créés.

La réaction des fans

Les fins sont toujours difficiles à réaliser, surtout pour les séries en cours. Mais quelques jours seulement après ME3 sortie le 6 mars, il était clair que quelque chose s'était très mal passé. Avant même que le week-end ne frappe, un mouvement de fans appelé RetakeMassEffect est apparu, avec un groupe Facebook , un compte Twitter , et des bannières de signature de forum désignant les flottes organisées par emplacement géographique. Un simple sondage d'utilisateurs sur le réseau social BioWare intitulé Que voudriez-vous faire pour les fins ? (spoilers) a eu plus de 100 000 vues (à ce jour, ce nombre a presque quadruplé). Il n'a pas fallu longtemps pour que certains sites de jeux majeurs commencent à en prendre note, et en général, leurs commentaires n'étaient pas très gentils. Afin de jeter un éclairage plus positif sur la campagne, certains fans ont organisé une collecte de fonds pour un jeu d'enfant (un organisme de bienfaisance affilié à l'industrie du jeu qui fait don de jouets et de jeux aux hôpitaux). Le site de collecte de fonds indique :

Nous voudrions dissiper la perception que nous sommes en colère ou en droit. Nous souhaitons simplement exprimer notre espoir qu'il puisse y avoir une direction différente pour une série que nous avons tous appris à aimer.

Ils ont actuellement amassé plus de 70 000 $.

Plus à Métacritique , ME3 la note moyenne des utilisateurs est actuellement de 3,7 sur 10. Sur Amazon, le jeu a un sacré deux étoiles . Bien que cela puisse sembler paradoxal, beaucoup de ces critiques mal notées mentionnent que les utilisateurs ont adoré le jeu. La fin, disent-ils, est si difficile à avaler. Pour paraphraser un commentaire que j'ai lu, si le jeu avait été mauvais, cela nous serait égal.

S'il y avait le moindre doute que ce type de réponse est mauvais pour les affaires, certains acteurs signalent maintenant que Amazon leur a accordé un remboursement complet pour ME3 - même pour les copies ouvertes du jeu.

Les problèmes perçus avec la fin

Alors, pourquoi les fans sont-ils dans un tel tumulte? Comme on peut s'y attendre de la fin de toute série populaire, certains n'aiment pas le traitement de leur personnage préféré ou ne sont pas d'accord avec la façon dont un moment charnière s'est déroulé. Mais ce n'est pas ce qui motive l'appel à une nouvelle fin. Il est assez évident pour quiconque passe la tête dans les forums BSN pendant un certain temps que les fans se mobilisent derrière des problèmes plus nuancés avec le récit.

Après avoir lu de nombreux messages sur le forum et discuté de la question avec d'autres fans à l'infini, il est assez clair que tout le brouhaha se résume à quelques griefs fondamentaux. Maintenant, bien sûr, les points que je suis sur le point d'exposer ne couvrent pas tous plainte, et ce ne sont pas des opinions que chaque Effet de masse partages de fans. Ce ne sont pas des vues que tous les fans appelant à une nouvelle fin partagent. Ce ne sont pas nécessairement des vues qui je partager. Mais je pense que ces trois choses sont la base générale sur laquelle le nouveau mouvement de fin a été construit. Si vous voulez un regard lourd sur des éléments spécifiques de l'histoire, je vous recommande L'analyse de Ross Lincoln sur GameFront . Pour le reste d'entre vous, voici l'essentiel.

Manque de choix

La marque de fabrique du Effet de masse La série est son réseau complexe de décisions éthiquement complexes, qui ont toutes un impact sur le déroulement de l'histoire. Prenez, par exemple, la fin bien-aimée de Effet de masse 2 . Le commandant Shepard entame sa dernière mission avec pas moins de dix coéquipiers, qui sont tous des personnages pleinement développés. Ils peuvent tous mourir. En permanence. Le commandant Shepard aussi. Leur destin dépend non seulement des quêtes que vous effectuez avec eux tout au long du jeu, mais aussi des tâches auxquelles vous les assignez lors du combat final. Et selon votre autre choix, ces personnes comprennent d'innombrables combinaisons d'amis, d'adversaires et d'amants potentiels.

C'est le niveau de personnalisation que les joueurs attendaient de la série. En mai de l'année dernière, Effet de masse producteur exécutif Casey Hudson promis plus de la même chose :

Si vous vous contentez de suivre le chemin critique et d'essayer de terminer le jeu dès que vous le pouvez, et de faire très peu de choses facultatives ou secondaires, vous pouvez terminer le jeu. Vous pouvez avoir une sorte de fin et de victoire, mais ce sera beaucoup plus brutal et minimal par rapport à si vous faites beaucoup de choses. Si vous construisez vraiment beaucoup de choses et amenez les gens à vos côtés et ralliez toute la galaxie autour de vous, et que vous arrivez à la fin du jeu avec cela, alors vous obtiendrez une fin incroyable et très définitive.

Dans les moments culminants de ME3 , le joueur se voit remettre une décision cruciale, comme prévu. Le nombre de choix disponibles est finalement déterminé par le score de préparation militaire efficace du joueur - essentiellement une mesure des résultats de la quête et du temps passé à jouer des matchs multijoueurs. Cependant, quel que soit le niveau de votre score, chaque choix aboutit à une fin pratiquement indiscernable (je peux en témoigner, car j'avais toutes les races de la galaxie derrière moi et je n'ai laissé aucune quête secondaire inachevée). Aucun des choix qu'un joueur fait dans quelconque des jeux affecte vraiment le résultat. Bien que l'on puisse affirmer que les scénaristes insistaient sur le fatalisme, cela semble être une façon étrange de mettre fin à une série qui a toujours accordé une grande valeur au choix des joueurs, et cela va certainement à l'encontre de ce que Hudson et d'autres développeurs avaient dit. De nombreux fans ont été bouleversés par ce qu'ils considéraient comme un changement radical dans la structure établie de la série – un changement qui n'a eu lieu que dans les derniers instants du match final.

Bowser dans Wreck It Ralph

Manque de fermeture

Le casting de soutien de la Effet de masse La série est un exemple de développement de personnage vraiment exceptionnel (et de doublage également). Vos coéquipiers ajoutent leurs propres idées et commentaires lorsque vous voyagez à travers la galaxie, et les détails personnels révélés dans les conversations privées rendent ces personnages instantanément mémorables (en ME3 , vous pouvez même les découvrir en train de discuter avec l'un l'autre à bord de votre navire). Dans le ME2 Contenu téléchargeable Repaire du courtier de l'ombre , vous pouvez lire l'historique d'utilisation de l'ordinateur de vos coéquipiers, qui va de lapidaire (Grunt faisant des recherches sur les dinosaures sur le Web) à poignant (Tali a du mal à écrire une lettre à la famille d'une personne décédée sous son commandement). Ce sont des personnages qui ont été savamment conçus pour vous attacher à eux.

En plus de tout cela, les mondes et les cultures de la Effet de masse univers sont richement définis. Lorsque vous mettez le jeu en pause, vous pouvez accéder au Codex, qui vous donne des entrées de style encyclopédique sur les espèces, les planètes et les technologies avec lesquelles vous partagez la galaxie. C'est un niveau de détail canonique que Tolkien approuverait.

Puisque j'ai promis de ne pas spoiler, restons sur l'exemple de Tolkien et utilisons l'adaptation cinématographique du le Seigneur des Anneaux trilogie comme une analogie passable. Tout le monde plaisante sur le temps que cela prend Le retour du roi pour finir, mais soyons honnêtes : après douze heures de film étalées sur trois ans, ces vingt minutes de catharsis n'étaient-elles pas exactement ce dont vous aviez besoin ? Bon, maintenant imaginez que Le Seigneur des Anneaux prend cent heures à regarder, et que Le retour du roi s'est terminé avec cette photo de Frodon et Sam allongés sur le côté du mont Doom après que l'anneau ait été détruit.

C'est ainsi que beaucoup de Effet de masse les fans se sentent en ce moment.

Après avoir passé des années avec une série qui a fait tout son possible pour vous donner des détails sur les personnages et les événements, de nombreux joueurs estiment que le manque de fermeture à la fin de ME3 s'apparente non seulement à une promesse non tenue, mais ne reflète pas le niveau de détail présenté tout au long de la série (y compris la majorité des ME3 lui-même). De plus, comme BioWare l'avait précédemment indiqué clairement ME3 était le dernier chapitre de l'odyssée du commandant Shepard, certains pensent que mettre fin aux histoires de tant de personnages complexes d'une manière aussi abrupte a marqué une nouvelle rupture dans le récit.

Trous

Tenu comme je suis d'éviter les spoilers, je ne peux pas dire grand-chose sur ce point. Qu'il suffise de dire que les derniers instants du jeu ont laissé les joueurs avec de très grandes questions, et pas seulement celles liées à un manque de fermeture. Nous parlons de questions de base sur la façon dont les personnages sont passés d'un endroit à un autre dans un laps de temps très court, ainsi que d'un renversement total ou d'un oubli complet des règles concernant certaines technologies très importantes (bien que cela puisse sembler un détail pointilleux, c'est quelque chose qui a été utilisé comme point d'intrigue important dans Arrivée , le dernier DLC pour ME2 - un point de l'intrigue qui est mentionné au début de ME3 ainsi que). Pour certains, les choix finaux eux-mêmes posent un problème supplémentaire, car ils voient l'acceptation par Shepard de quelconque des options pour être sauvagement hors de caractère. C'est bien sûr une question d'opinion personnelle, mais en général, le manque de logique dans une histoire par ailleurs simple et raisonnablement plausible est un point de discorde majeur.

La base de fans est actuellement enfermée dans un débat sur la théorie de l'endoctrinement, une interprétation de la fin qui explique parfaitement ces problèmes. Pour le dire simplement, la théorie de l'endoctrinement suggère que la fin ne peut pas être prise pour argent comptant, et que pour comprendre le réel fin, le joueur doit lire entre les lignes. Bien que mon témoignage soit quelque peu anecdotique, je dirais que même si les fans sont divisés sur cette question, la plupart des joueurs des deux côtés veulent toujours que la fin soit modifiée, que la théorie soit ou non ce que les écrivains voulaient. L'argument est le suivant :

Si la théorie de l'endoctrinement est canon, cela explique les intrigues, mais n'a pas beaucoup de sens par rapport au style de narration du reste de la série. Le joueur n'a jamais eu à faire de conjectures en ce qui concerne les principaux points de l'intrigue, ce qui suggère que le DLC révélant la vraie fin était prévu dès le départ. Si tel est le cas, les fans pensent que BioWare devrait être franc à ce sujet, ou à tout le moins, confirmer que la théorie est correcte.

Si la théorie de l'endoctrinement est sans fondement, alors les intrigues demeurent. Si tel est le cas, les fans s'attendent à ce que BioWare le répare.

Et c'est là que réside le nœud du problème : l'une de ces plaintes justifie-t-elle de modifier la fin ? Les fans sont-ils hors de propos pour avoir demandé à BioWare de changer l'histoire ? En tant qu'entité créative, qu'est-ce que BioWare est obligé de faire, le cas échéant ?

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