Les meilleures colonies pour libérer votre créativité en matière de construction dans « Fallout 4 »

  Trois chiens se détendent'Fallout 4'

Fallout 4 est en train de connaître une renaissance et je ne pourrais pas en être plus heureux. Mon amour pour ce jeu est profond. C’est drôle et excitant… mais surtout (pour moi, du moins), cela vous permet de reconstruire le monde en ruine dans lequel vous vous trouvez. Ou du moins une partie ! Oui, en utilisant le système de colonisation du jeu, vous pouvez créer des parcelles de vert glorieux dans le désert jaune désolé.

Maintenant personnellement, j'utilise des mods afin de tirer le meilleur parti de mes colonies. Ménagère et Encombrement créatif sont deux de mes préférés. Bien sûr, ce n’est pas obligatoire, mais je le recommande ! Le jeu de base en a assez pour vous aider à démarrer, mais les mods ajoutent vraiment à l'expérience.

Mais bien sûr, vous ne pouvez rien faire tant que vous ne savez pas où construire. Voici un guide de chaque emplacement de colonie du jeu, classé du pire au meilleur, et de ce que vous pouvez en attendre. N'oubliez pas de construire des niches pour Dogmeat (ou tout autre chien que vous rencontrez) dans celles de votre choix !

37. Plaque de but

  Home Plate dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d’écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

Vous pouvez obtenir Home Plate en l’achetant à Genève à Diamond City. Il est très bien situé (en plein milieu du marché), mais il est plutôt petit et exigu et vous ne pouvez pas y faire venir d’autres colons. De plus, vous ne pouvez pas récolter de nourriture pour vous-même, puisqu’il ne s’agit que d’un seul bâtiment. Bon à utiliser comme base de joueurs, cependant !

star trek ds9 passé

36. Le repaire du mécaniste

Il s'agit d'une autre base de joueurs, et vous pouvez l'obtenir en jouant via le DLC 'Automatron' et en complétant la quête 'Rétablir l'ordre'. Vous ne pouvez pas non plus planter de nourriture ou invoquer des colons ici, mais il regorge de robots et d’autres trucs sympas.

35. Aéroport de Boston

Que vous décidiez ou non de réclamer ce règlement dépendra probablement en grande partie de ce que vous pensez de la Confrérie de l'Acier. Si vous devenez leur ennemi, pas d’aéroport de Boston pour vous. Mais si vous devenez leur allié, vous pourrez vous y construire une base. Cependant, vous ne pourrez pas planter de cultures, construire des purificateurs d’eau ou inviter d’autres colons à l’aéroport.

34. Plaine de la Jamaïque

  Plaine de la Jamaïque dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

Vous avez toutes les options de colonisation (nourriture, eau, colons) dans Jamaica Plain, mais vous ne pouvez malheureusement pas en faire grand-chose. Principalement parce que vous n’avez en réalité qu’une petite partie sur laquelle construire, plutôt que la totalité, et dans cette section, il n’y a pas grand-chose à part un grand bâtiment auquel il manque quelques murs.

33. Hangar à bateaux de Taffington

Un hangar à bateaux plein de cadavres ! Hourra! Malheureusement, même après avoir revendiqué cela comme règlement, les cadavres peuvent toujours réapparaître au hasard, ce qui est très frustrant. Vous pouvez obtenir un mod pour les supprimer, mais quand même. Au moins, il y a beaucoup d’eau et un coin cuisine à proximité ?

32. Gîte côtier

Eh bien, les vues ici sont belles, mais cela ne change rien au fait que cette colonie vous donne un cottage cassé et c'est à peu près tout. Moi, j'ai élargi ce domaine avec le Conquête mod pour me donner plus de terrain sur lequel construire.

31. L'allée du pendu

  Bourreau's Alley in Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Screenshot)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

Une autre toute petite colonie où vous devez faire preuve de créativité si vous voulez en tirer quelque chose de récupérable. La plupart des gens, moi y compris, choisissent de construire vers le haut plutôt que vers l’extérieur et de créer un habitat flottant entre les murs.

30. Manoir du Croup

Croup Manor n'est qu'un bâtiment et malheureusement, tout ce qu'il a, c'est un sous-sol rempli de goules et une histoire déprimante. Mais tuez toutes les goules et Croup Manor est à vous. C’est un peu compliqué, c’est le moins qu’on puisse dire, mais c’est bien si vous aimez les défis.

29. Pépinière Greentop

Cette colonie est essentiellement une grande serre, ce qui est idéal si vous souhaitez vous lancer dans la culture des fruits à fruits. Mais attention aux Super Mutants hostiles qui vivent à proximité !

28. Bluff des Tenpines

  Tenpines Bluff dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

Ce n'est pas un mauvais règlement, mais vous serez peut-être déçu de réaliser que vous ne pouvez pas supprimer la cabane laide de Tenpines Bluff sans utiliser de mods. Pourtant, comme l’enseigne fréquemment la franchise Fallout, l’apparence ne fait pas tout.

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27. Alliance

Cette colonie regorge de haineux paranoïaques contre les Synthés, connus pour kidnapper et tuer des voyageurs innocents. Mais il y a un chat et un robot qui vous donne de la limonade, donc tout va bien. Cependant, vous ne pouvez pas vraiment faire grand-chose avec les petites maisons (et le fait qu'elles semblent toutes avoir deux étages mais ne m'a pas toujours ennuyé.)

26. Avant-poste Zimonja

L'avant-poste Zimonja est plutôt petit en largeur mais vous pouvez y construire jusqu'à 12 étages, ce qui en fait l'endroit idéal pour ceux qui aiment vivre en hauteur. Éliminez Boomer et ses Raiders afin de le prendre pour vous-même.

25. Colline du Bunker

  Bunker Hill dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

Cette colonie fortifiée et facilement défendable est une excellente source de caps, mais j'ai personnellement trouvé difficile de construire beaucoup de nouvelles choses ici. Je pense qu’il est préférable de construire en hauteur autour de la tour, même si on ne peut pas construire très haut, ce qui est un peu décevant.

24. Propriété de Warwick

Il s’agit d’une usine sinistre au bord de l’eau, mais elle comprend de nombreux terrains que vous pouvez utiliser pour construire de nouvelles choses. Elle vient également avec ses propres colons : la famille Warwick et leurs ouvriers agricoles Bill et Cedric. Vous devez effectuer leur quête secondaire avant de pouvoir commencer à utiliser la colonie.

23. Marina de Tours aux Aigrettes

Une colonie habitée par une vieille femme grincheuse nommée Phyllis. Vous devez accomplir sa quête secondaire tragique afin de débloquer la colonie, qui est idéale pour les purificateurs d'eau et amusante à construire. Ou vous pouvez simplement la tuer, bien sûr, si vous êtes ainsi enclin.

22. Ferme Dalton

  Ferme Dalton dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

Il s'agit de l'une des quatre colonies que vous pouvez revendiquer dans le pays DLC de Far Harbor. Faites la quête qui vous a été confiée par Cassie Dalton et vous pourrez revendiquer la ferme pour vous-même. Les bâtiments sont tous en ruine, mais peut-être pourrez-vous les reconstruire ?

21. Ferme des pinsons

Cette ferme se trouve sous ce qui était autrefois la Boston Expressway, et vous pouvez y construire si vous le souhaitez. Finch Farm a l'une des limites de construction les plus élevées du jeu. (Assurez-vous d'avoir beaucoup de balustrades pour que vos colons ne tombent pas !)

20. Fusée rouge Nuka-World

Plutôt décevant, le DLC Nuka-World n'était accompagné que d'un seul règlement, celui-ci. Cela vous donne cependant un terrain assez important avec lequel travailler et une belle vue sur le château du roi Cola si vous aimez ce genre de choses.

chat roux contre l'armée du papier

19. Phare de Kingsport

  Phare de Kingsport dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d’écran)

Le phare de Kingsport possède, eh bien, un phare, ce qui le place immédiatement en tête de liste en termes d'esthétique. Il y a quelques barils radioactifs dans les environs, mais vous pouvez les mettre au rebut facilement et vous mettre au travail pour créer ce que vous voulez. J'ai construit un hôpital !

18. Centre des visiteurs du parc national

Un autre règlement DLC de Far Harbor. (Alors faites attention à ces Fog Crawlers.) Une fois que vous avez mis au rebut tous les déchets ici, vous devriez avoir pas mal de bons terrains sur lesquels construire. Il y a même une zone abritée qui fonctionne très bien comme marché.

17. Moulin à bois d'Echo Lake

Cette colonie ne ressemble pas à grand-chose et le temps est maussade comme partout ailleurs à Far Harbor, mais vous avez beaucoup de terrain sur lequel construire et beaucoup de bois pour construire. Oh, et il a aussi son propre cannibale résident, jusqu'à ce que vous le tuiez. (Ou vous pourriez le laisser vivre et continuer à manger des gens, je ne suis pas votre patron.)

16. Chantier de construction des eaux troubles

  Chantier de construction de Murkwater (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

Murkwater a l'air terrible lorsque vous le rencontrez pour la première fois. Il semble minuscule, il fait sombre et il y a une horrible reine Mirelurk là-bas. Mais la bonne nouvelle est que vous pouvez construire vers le haut ! J’y ai construit tout un établissement aux allures de château et j’en suis TELLEMENT FIER.

15. Gare de l'Oberland

Oberland Station est une autre colonie qui vous oblige à faire preuve de créativité. Je garde toujours la boîte de la gare cassée et je construis autour d'elle pour créer quelque chose de vraiment unique.

14. La cabane de Longfellow

Cet emplacement de Far Harbor semble un peu sombre, mais il offre beaucoup plus d'espace de construction que vous ne le pensez à première vue. Ce n’est pas qu’une cabane, voyez-vous, c’est toute une île ! Et quant à Longfellow lui-même, vous pouvez le recruter comme compagnon.

13. Plage de Nordhagen

Il est temps de créer votre propre plage paradisiaque ! Eh bien, aussi proche que possible de Fallout, de toute façon. Un enfant et deux parents vivent ici mais (comme c'est le cas dans tous les Fallout) vous ne pouvez pas tuer l'enfant. Ce n’est pas que vous voudriez le faire de toute façon… n’est-ce pas ?

12. Traversée du comté

  Traversée du comté dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

County Crossing est malheureusement pris en sandwich entre diverses zones dangereuses mais je me suis énormément amusé avec. Il y a beaucoup de terrain disponible alors j'ai créé un espace de vie avec le Snap N 'Build contre!

11. Jardin Gray

Cette colonie est remplie de charmants robots qui s’occupent de leur serre, mais c’est aussi une autre zone où vous pouvez construire sur le viaduc au-dessus. Pourquoi ne pas inviter des humains à se mêler aux robots et leur donner des maisons humaines sur la route ?

Toby Fox déteste ses fans

10. Place Somerville

Un bon endroit pour construire une variété de petits bâtiments. Deux enfants vivent ici, ce qui pourrait expliquer la balançoire en corde au milieu du village. Malheureusement, vous ne pouvez pas vous balancer dessus, j'ai essayé.

9. Le travail

  Le travail dans Fallout 4
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

Une ferme de tarberry entièrement goule construite dans une ancienne piscine ! Cette colonie est célèbre dans le jeu, vous entendrez peut-être les gens en parler avant même de la rencontrer. C’est la seule ferme de tarberry que vous puissiez obtenir, vous voudrez donc certainement la revendiquer. Mais ne tuez pas les goules ! Ils en ont assez enduré !

8. Drive-In Starlight

N’est-ce pas le rêve secret de tout le monde de vivre dans un ciné-parc ? Vous pouvez réaliser ce rêve en prenant cette grande colonie près de Sanctuary Hills. Malheureusement, vous ne pouvez pas réellement l'utiliser comme un cinéma. Si vous le pouvez, ce sera sans aucun doute le n°1 sur cette liste.

7. Coopérative Sunshine Tidings

C’était probablement une région charmante avant l’arrivée de ces goules sauvages. Tuez-les et Sunshine Tidings est à vous. C’est l’une de mes colonies préférées dans le jeu, il y a beaucoup d’espace et un robot Mr Handy portant le formidable nom du professeur Goodfeels.

6. Arrêt de camion Red Rocket

  Arrêt de camion Red Rocket dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

C'est un joli petit village en soi, mais pour être honnête, il figure en haut de la liste car c'est ici que vous rencontrez DOGMEAT ! Le meilleur chien du jeu traîne ici, juste en bas de la route de Sanctuary, attendant de vous rencontrer. Et vous pouvez transformer tout Red Rocket en un immense terrain de jeu pour chiens si vous le souhaitez.

5. Ferme Abernathy

Cette humble ferme à côté de Red Rocket a, peut-être de manière surprenante, la limite de construction la plus élevée du jeu. Vous pouvez créer ici un bâtiment de 20 étages si le cœur vous en dit ! Abernathy Farm abrite également la famille Abernathy et Connie Abernathy est vendeuse. Elle est l’une des rares personnes dans le jeu à vendre des cargaisons de tissus.

capitaine kirk et spock amour

4. Le château

  Le château dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

Faites équipe avec les Minutemen et éliminez les Mirklurks au château, et cela deviendra alors votre propre colonie. Le Château est l’un de mes préférés car c’est déjà un bâtiment entièrement construit et vous pouvez simplement le décorer à votre goût !

3. Coffre 88

Personnellement, je n'aime pas autant construire un Vault que j'aime créer des bâtiments sur terre, mais gérer un Vault est vraiment très amusant une fois que vous avez compris. Et heureusement, vous n’êtes pas obligé de réaliser d’horribles expériences sur quiconque vient y vivre.

2. Collines du sanctuaire

Vous commencez le jeu à Sanctuary Hills et c’est une charmante petite banlieue. Ensuite, vous y revenez après votre rencontre dans le Vault et… oh mon Dieu. Sanctuary Hills est un terrain vague. Mais c’est un terrain vague que vous pouvez réparer ! Certaines personnes utilisent un mod pour remettre Sanctuary tel qu'il était, mais d'autres travaillent avec ce qu'ils ont et créent quelque chose de nouveau.

1. L'Île aux Spectacles

  Spectacle Island dans Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Capture d'écran)
(Bethesda Game Studios/Capture d'écran)

La plus grande zone de construction de tout le jeu ! Spectacle Island regorge de potentiel. J'ai utilisé des mods ( Les arbres colorés d'Aki est un favori) pour mettre d'innombrables arbres sur le mien, mais vous pouvez faire à peu près ce que vous voulez ici. Méfiez-vous des Mirelurks et profitez-en !

(Image en vedette : Bethesda Game Studios