Le long héritage d'obstination de Nintendo

Avec la sortie d'une troisième génération Wii Télécommande contenant des fonctionnalités qui auraient dû être dans le contrôleur la première ou la deuxième fois, Nintendo poursuit une tradition d'entreprise de longue date que de nombreux fans peuvent ne pas associer au célèbre développeur : être têtu.

Des joueurs aux non-joueurs, Nintendo est un nom familier à travers le monde. À peu près tout le monde peut au moins identifier Mario si on lui donne une photo d'un gros mec avec une grosse moustache en salopette rouge. La vénérable marque a une histoire riche en merveilleux hauts et des bas terribles . Nintendo a laissé de nombreux héritages, de la Succès des jeux portables, popularisant le stick analogique et retour de force contrôleurs, et même amener le jeu à un public beaucoup plus large .

Mais Nintendo est très, très têtu.Parfois de manière préjudiciable, même une fois au bord de la destruction. Une partie est respectable, née de la tentative de maintenir une image familiale et de fournir un contenu universellement convivial, mais une partie est inepte et odieuse, apparemment née de vétérans de l'industrie et de vieillards coincés dans leurs anciennes habitudes.

La censure

orange est le nouveau noir

Au début de Nintendo, à l'époque où les bits étaient une chose largement liée à la qualité des jeux, Nintendo d'Amérique avait une politique de censure absolument tyrannique concernant le contenu du jeu. Ils n'approuveraient pas la publication des jeux sur leur système si l'une des directives suivantes étaient cassés:

  • Ne peut pas inclure de contenu sexuellement suggestif ou explicite, y compris le viol et/ou la nudité.
  • Ne peut pas contenir un langage ou une représentation qui dénigre spécifiquement les membres de l'un ou l'autre sexe.
  • Ne peut pas représenter une violence gratuite et/ou excessive aléatoire.
  • Ne peut pas représenter une illustration graphique de la mort.
  • Ne peut pas représenter la violence domestique et/ou les abus.
  • Ne peut pas représenter une force excessive dans un jeu de sport au-delà de ce qui est inhérent aux sports de contact réels.
  • Ne peut pas refléter les stéréotypes linguistiques ethniques, religieux, nationalistes ou sexuels ; cela inclut les symboles liés à tout type de groupe racial, religieux, nationaliste ou ethnique, tels que les croix, les pentagrammes, Dieu, les dieux (les dieux mythologiques romains sont acceptables), Satan, l'enfer, Bouddha.
  • Ne peut pas utiliser de blasphème d'obscénité sous quelque forme que ce soit ou incorporer un langage ou des gestes qui pourraient être offensants par les normes et les goûts publics en vigueur.
  • Ne peut pas incorporer ou encourager l'utilisation de drogues illégales, de produits pour fumer et/ou d'alcool (Nintendo n'autorise pas qu'une annonce de bière ou de cigarettes soit placée sur un mur d'arène, de stade ou de terrain de jeu, ou sur une clôture lors d'un match de sport.
  • Ne peut pas inclure de messages politiques subliminaux ou de déclarations politiques manifestes.

Le raisonnement derrière ces règles a du sens, mais pris ensemble, c'est un peu beaucoup : c'est une censure beaucoup plus stricte que ce qui était déjà régulièrement à la télévision et au cinéma. Ces règles ont conduit à l'un des premiers actes d'entêtement de Nintendo qui a endommagé leur marque : la sortie en 1992 du jeu de combat Combat mortel sur le Système de divertissement Super Nintendo .

kubo et les captures d'écran des deux chaînes

Combat mortel a été un énorme succès dans les arcades et la plupart des joueurs sur console voulaient Combat mortel dans leur propre maison. Lorsque le moment est enfin venu, Nintendo a refusé d'autoriser la représentation du sang dans le jeu, forçant ce qui était essentiellement des éclaboussures de couleur rouge à être changées en éclaboussures de couleur grise, signifiant la sueur. Ils ont également supprimé le principal argument de vente de Combat mortel , le sanglant et graphique décès . Comme le joueur le sait, Combat mortel n'est pas Combat mortel sans donner un coup de pied à la tête de quelqu'un ou lui arracher le cœur, c'est pourquoi le Sega Genèse version du jeu est devenue un succès monstre, laissant la version SNES un échec embarrassant. La SNES et la Sega Genesis sont devenues, en grande partie à cause de la Combat moral fiasco, la guerre de consoles la plus proche de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo à ce jour. Ce fut également le début du sentiment bien connu que Nintendo ne fabriquait que des jeux pour enfants, laissant les joueurs qui voulaient plus de substance ou des thèmes plus matures quitter le navire tout au long de l'histoire de l'entreprise, une pratique qui se produit encore avec une fréquence retentissante à ce jour avec la Wii de Nintendo. et leur Playstation 3 et Xbox 360 homologues. Ils sont même allés jusqu'à se moquer de la version NES de Contes de canard .

Bien sûr, la censure contraignante n'était vraiment qu'un acte global d'entêtement, et bien que malavisée même si elle est née d'un sentiment positif, Nintendo n'a pas appris sa leçon sur-le-champ, continuant à accomplir un acte d'entêtement qui a presque conduit à la chute de l'entreprise et à sa sortie du marché du jeu vidéo.

Comment Nintendo a accidentellement créé PlayStation

Comme nous en avons discuté précédemment, Nintendo était en partenariat avec Sony pour créer une pièce jointe sur CD-ROM à leur SNES, mais lorsque Nintendo a rompu son partenariat avec Sony en refusant continuellement une proposition financière de Sony concernant les revenus de la vente de CD-ROM, Sony s'est finalement regroupé et a créé le Play Station , une marque qui a adopté les thèmes matures et les coûts de matériel coûteux que Nintendo a continuellement refusé d'accepter. La marque PlayStation a rapidement rassemblé un énorme public fidèle et lorsque le Playstation 2 sorti, la plupart des joueurs en avaient marre des pratiques pour enfants de Nintendo, laissant Nintendo GameCube pataugeant, déclenchant une traînée de poudre de rumeurs concernant la prochaine faillite de Nintendo.

'Le jour où Nintendo cessera de fabriquer du matériel, c'est le jour où Nintendo cessera de fabriquer des jeux'

Après que l'ancien rival Sega se soit retiré de l'industrie du matériel pour des raisons financières et se soit recentré uniquement sur la production de logiciels, prouvant qu'il s'agissait d'une alternative lucrative au retrait complet de l'industrie, beaucoup pensaient que Nintendo pourrait faire de même en réponse à leur ventes relativement catastrophiques du GameCube. Confronté à la perspective d'arrêter la production de matériel, mais en se concentrant uniquement sur la production de logiciels comme moyen de rester en vie, le président de Nintendo Satoru Iwata déclaré que le jour où Nintendo cessera de fabriquer du matériel sera le jour où Nintendo cessera de fabriquer des jeux. À moins qu'une sorte d'univers alternatif magique fusionne avec le nôtre où Nintendo a donné à d'autres développeurs de logiciels le contrôle de son bien-aimé Mario et Zelda franchises (ils se sont essayés à faire passer Metroid les dernières années, aux avis positifs ), la déclaration d'Iwata signifiait que si Nintendo mourait cette génération, nous n'aurons, par exemple, jamais eu d'autre Zelda titre à nouveau.

Comme Sega l'a prouvé, il n'y a aucune honte à se concentrer sur les logiciels – ils sont revenus de la tombe avec un succès retentissant – mais Nintendo était trop têtu pour continuer leurs franchises bien-aimées pour leurs adeptes purs et durs s'ils devaient arrêter dans le secteur du matériel. Cette stratégie, essentiellement, aurait obligé Nintendo à rançonner ses personnages bien-aimés. Oui, c'est ainsi que les exclusivités fonctionnent par définition dans l'industrie (par exemple, achetez un système Sony si vous voulez un Dieu de la guerre ), mais comme l'a prouvé Sega, Nintendo aurait pu prendre la voie et offrir à ses fans les jeux qu'ils voulaient. Heureusement, Nintendo n'a jamais quitté l'industrie du matériel, mais s'ils l'avaient fait, mettre fin à toutes leurs franchises alors qu'ils auraient pu facilement réussir sur le marché du logiciel serait certainement une voie têtue et malveillante.

Mis à part les pratiques de censure tyranniques, créant leur plus grand ennemi qui les a presque mis à la faillite et étant assez têtus pour ne pas continuer à faire plaisir à leurs fans fidèles et purs et durs s'ils n'étaient pas suffisamment stables financièrement pour produire du matériel, les tendances avec Nintendo la technologie et les pratiques commerciales font que l'entreprise ressemble à un vieil homme étouffant, satisfait de ses manières démodées.

Nintendo contre le CD

Lorsque la PlayStation a mis le support CD-ROM au premier plan, Nintendo a refusé de passer au support de stockage, choisissant de s'en tenir à ses racines de cartouche. Bien que la PlayStation n'était qu'un système 32 bits par rapport au 64 bits de Nintendo Nintendo 64 , la PlayStation avait régulièrement des graphismes et de la musique qui surpassaient de loin tout ce qui se trouvait sur une plate-forme Nintendo en raison du stockage étendu que les disques fournissaient par rapport aux cartouches de Nintendo.

Sony et Nintendo sont passés à la génération suivante, et Sony est passé des CD-ROM aux DVD avec leur PlayStation 2, pour finalement se retrouver avec des disques double couche, offrant une quantité de stockage inédite pour les jeux sur console. Enfin, Nintendo a renoncé aux cartouches - sauf qu'au lieu d'adopter les DVD, ils sont passés aux mini-DVD, qui ne contenaient que 1,4 gigaoctet de données, soit près de quatre fois moins qu'un DVD simple couche ordinaire et légèrement moins que celui d'un portable. appareil de jeu, le Playstation Portable . En retour à l'entêtement qui a causé le désaccord sur le CD-ROM Sony, Nintendo a apparemment choisi ce format pour éviter les frais de licence au DVD Forum . Lorsque Sony et Nintendo sont passés à la génération actuelle, Sony a inclus un disque dur dans la PlayStation 3 et a lancé Blu Ray , un format de disque avec un potentiel de stockage absolument ridicule sur un seul disque, tandis que la Wii de Nintendo n'a ajouté qu'un maigre 512 Mo de stockage intégré et a finalement décidé de passer aux DVD ordinaires, un support de stockage de la génération précédente. Leur entêtement à payer le DVD Forum pendant la génération GameCube n'a rien fait d'autre que de limiter le potentiel des jeux GameCube, et ils ont même dû payer des frais de licence au DVD Forum la génération suivante de toute façon.

photos du seigneur des anneaux

Le fiasco de la GBA Afterburner

Nom du héros My Hero Academia Bakugo

Non seulement leur entêtement s'étend à tous les jeux et formats multimédias, mais cela affecte également grandement leur matériel. À part relativement maigre puissance de la console dans un effort pour réduire les coûts, le plus grand cas d'entêtement matériel a probablement été affiché lorsque Nintendo a sorti le successeur du très populaire Gameboy , les Game Boy Advance . Le GBA a été livré sans aucun éclairage d'écran, ce qui a conduit de nombreux joueurs à se plaindre d'une mauvaise visibilité : toute personne ayant un GBA se souvient avoir dû se placer parfaitement sous un éclairage artificiel pour utiliser l'appareil, éliminant quelque peu sa portabilité. Nintendo a affirmé qu'ils n'avaient pas inclus de lumière dans leur GBA pour plusieurs raisons, dont deux étant qu'ils ne pouvaient tout simplement pas intégrer la lumière dans le facteur de forme et qu'une lumière consommerait gravement l'énergie de la batterie. Peu de temps après la sortie de la GBA, Adam Curtis , président de Laboratoires Triton , a publié une modification pour le GBA qui a installé un éclairage avant dans le système, complet avec bouton de luminosité, surnommé le Postcombustion . Le mod s'intègre en effet dans la GBA, contrairement aux affirmations de Nintendo, et n'a consommé que jusqu'à 30% d'autonomie de la batterie, ce qui, par exemple, aurait pu se traduire par 7 heures de jeu visible plutôt que 10 heures d'un jeu que vous ne pouviez pas voir. L'existence d'Afterburner et son succès ultérieur ont remis en question l'entêtement du matériel de Nintendo, les amenant finalement à développer le Game Boy Advance SP , une nouvelle version de l'ACS qui comprenait le Lumière de devant que Nintendo n'a pas initialement inclus dans la GBA. Étant donné qu'il n'y avait pas beaucoup de concurrence dans l'industrie des jeux portables à l'époque, le GBA et le GBA SP se vendaient toujours très bien, bien que l'entêtement de Nintendo les ait amenés à être présentés par un seul modder.

Refus de reconnaître ce que veulent les joueurs, refus de se moderniser

Au fur et à mesure que l'entêtement de Nintendo se perpétuait, il s'étendait au-delà du matériel et des logiciels, atteignant leurs services réels. Après avoir passé toute une génération à se demander si les joueurs voulaient des fonctionnalités en ligne (présenté par le prodige de Nintendo Shigeru Miyamoto environ les deux tiers du chemin cet entretien ), et ne prenant pas en charge leur GameCube attachement à large bande , même si le succès de Microsoft Xbox Live était assez clairement un signe de la popularité du jeu en ligne, Nintendo a finalement inclus un véritable service en ligne avec sa Wii. Cependant, il a été généralement mal reçu en raison des restrictions sur les personnes avec lesquelles jouer en raison de la tristement célèbre Codes amis , une connexion généralement lente, et de manière comparable pauvres couverture médiatique et contenu de jeu téléchargeable. Non seulement Nintendo ne parvient pas à fournir un service en ligne valable parce qu'ils sont trop têtus pour réaliser que les joueurs en veulent un, mais ils refusent d'inclure des mises à jour et des correctifs téléchargeables pour les jeux, ce qui oblige à envoyer physiquement des disques de remplacement lorsqu'un jeu sort sur leur plate-forme. a un bogue, comme avec Guitar Hero III fiasco du son mono . On pourrait supposer que Nintendo aurait appris de cette erreur, mais la sortie récente de Metroid: Autre M a un bug révolutionnaire qui empêche les joueurs de progresser, les obligeant à recommencer le jeu entier depuis le début. La réponse de Nintendo ? Envoyez votre carte Wii ou SD avec le fichier de sauvegarde. Au lieu d'offrir une sorte de système de mise à jour en ligne cohérent sur leur Connexion Wi-Fi Nintendo , Nintendo préférerait recevoir la Wiis par la poste, couvrir les frais d'expédition, puis modifier individuellement les fichiers de sauvegarde. Ils sont même si têtus que lorsqu'ils sont conscient et prêt à admettre ils n'ont pas un service en ligne décent, ils n'ont toujours pas l'intention de faire quoi que ce soit à ce sujet .

Nintendo loue l'innovation, mais innove-t-elle suffisamment ?

Que l'on soit ou non fan des franchises Nintendo, à part Metroid (parce que Nintendo a transmis la franchise à deux développeurs non-Nintendo), on aurait du mal à prouver que leurs franchises bien-aimées ne sont pas que des remaniements d'itérations passées. La Légende de Zelda : L'Ocarina du Temps est largement considéré être l'un des meilleurs jeux jamais créés, donc en raison de l'accueil positif, Nintendo n'a pas dévié de la voie du gameplay avec aucun des principaux Zelda titre puisque, de même pour toutes les itérations principales (non dérivées) du Frères Super Smash , Mario , Kirby , Emblème du feu , Mario Kart , Fête de Mario , et Pokémon franchisés. Nintendo est trop têtu pour essayer quelque chose de nouveau, et quand ils sentent que quelque chose de nouveau doit se produire (en Metroid cas), ils transmettent simplement la franchise bien-aimée à des tiers. Alors que l'idée originale de Nintendo, Shigeru Miyamoto, fait constamment l'éloge de l'innovation, on peut se demander pourquoi Nintendo est trop têtu dans ses manières d'effectuer une certaine forme d'innovation avec l'une de ses principales franchises. Combien de l'eau et forêt temples avons-nous vraiment besoin d'explorer? Link ne peut-il pas diriger une armée ou empêcher un siège dirigé par Ganon du château d'Hyrule pour une fois ? Avons-nous vraiment besoin d'un autre lumière et foncé mécanicien du monde sur une console Nintendo ? Que diable fait Mario avec tous ces étoiles il a été collecte pour années ?

Les dirigeants de Nintendo sont si têtus, en fait, qu'ils préfèrent passer pour inconscients de leur propre industrie plutôt que de respecter les autres développeurs, même ceux qui ont clairement eu du succès dans l'industrie, les mettant presque à la faillite. (Voir: Miyamoto's feinte inconscience des très populaires de Sony Ratchet et Clank séries et Iwata licenciement de broyeur de toute concurrence dans l'industrie : nous ne sommes pas conscients de certains rivaux.)

Ayant façonné l'industrie depuis ses débuts, Nintendo est la pierre angulaire du jeu tel que nous le connaissons aujourd'hui. Même si Nintendo se retire un jour de l'entreprise et met fin à ses franchises par la menace d'Iwata, on se souviendra toujours d'eux pour leurs merveilleuses innovations et leurs personnages bien-aimés. Mais si Nintendo quitte l'industrie un jour, ce sera probablement parce qu'ils sont trop têtus pour l'empêcher.