Non, nous gagnerions tous dans « Jujutsu Kaisen : Cursed Clash »

 Illustration officielle de Yuji Itadori, Kugisaki Nobara, Megumi Fushiguro et Satoru Gojo de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash

Jujutsu Kaisen : Clash maudit a maintenant des critiques mitigées sur Steam. Quelques sont rapport que Jujutsu Kaisen le nouveau jeu de combat a maintenant dépassé Le ciel de No Man comme le jeu le plus remboursé dans les plus brefs délais, quelques jours seulement après sa sortie.

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Il n’existe actuellement aucune source vérifiée pour cette affirmation, mais on peut quand même dire sans se tromper que plusieurs streamers et fans de Jujutsu Kaisen étaient pas satisfait du jeu. Les remboursements n’ont pas lieu en raison de bugs ou de problèmes techniques qui rendraient le jeu peu pratique. Les critiques sur Steam suggèrent plutôt que le jeu n’était pas du tout divertissant pour les fans. C'était simplement un récit de Jujutsu Kaisen arcs d'histoire de la saison précédente de l'anime, sans mécanismes de jeu de combat uniques.

Pour 60 $, les fans s’attendaient à un produit avec plus de soin.

Les joueurs envoient désormais des critiques avec le 'Non, je gagnerais' meme à cause de la facilité des combats. Le manque de défi dans le jeu est ce qui fait chuter les notes du jeu, parallèlement à sa répétition de l'histoire principale de la première saison.

Une autre critique notable qui circule sur les forums est le manque d’effort dans la présentation du jeu. C'est déjà assez dommage que ce soit exactement la même histoire au format jeu vidéo, mais Bandai Namco a délibérément collé des scènes de la première saison de l'anime pendant le récit des événements et des dialogues du jeu.

Il n’y a rien de nouveau à voir ou à expérimenter, et même certaines commandes du jeu n’ont aucun sens. Tous les personnages du jeu peuvent sauter haut ou flotter, ce qui est étrange pour un jeu qui n’est pas un jeu de plateforme et de combat.

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Vous pouvez écraser des boutons pour remporter la victoire, ce qui n'incite pas les joueurs à apprendre un modèle d'attaque ou une combinaison. Même le concept d’énergie maudite n’a pas été pleinement utilisé dans le jeu pour le différencier des autres jeux de combat déjà sur le marché.

Même les techniques maudites et le mouvement éveillé causent des dégâts incohérents aux autres personnages. Oublie ça les personnages les plus forts de l'anime. Tout le monde pourrait être aussi fort que Gojo Satoru dans Jujutsu Kaisen : Clash maudit.

(Image en vedette : Bandai Namco)