Analyser les sentiments féministes mitigés à propos de Bayonetta dans Smash Bros.

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Super Smash Bros. , la franchise de combat très populaire de Nintendo, a ajouté ses deux derniers personnages DLC, Corrin de Emblème du feu et la sorcière en chef, Bayonetta. Leurs deux inclusions ont suscité de nombreuses célébrations, mais Bayonetta en particulier a mis le feu au coin Nintendo d'Internet. Beaucoup pensaient que la nature sexuelle et violente du personnage ne se traduirait jamais par un style de jeu adapté à Smash Bros.' Note E+.

Pour beaucoup d'autres, elle sortait complètement du champ gauche. Alors que les deux jeux de Bayonetta ont été des succès modérés, elle est loin d'être une vétéran de la scène, surtout par rapport à d'autres personnages DLC comme Ryu de combattant de rue ou Cloud de Final Fantasy VII . Pour aider à combler le fossé des connaissances des joueurs, Nintendo fait la promotion de son inclusion en réduisant son jeu éponyme à l'achat numérique pour lancer le train de battage médiatique. Briser a l'habitude d'amener les propriétés Nintendo de la liste B vers de nouveaux sommets, par ex. Emblème du feu et Enfant Icare , Donc Bayonetta verra probablement une énorme augmentation des ventes en raison de son nouveau public. Cependant, avec Briser Les fans de , allant des enfants et des joueurs occasionnels aux personnes dévouées à la religion, l'accepteront-ils à bras ouverts, ou Nintendo a-t-il peut-être ouvert une boîte de vers en forme de femme ?

En tant que l'un des nombreux Smashers dévoués, je savais dès la première seconde de sa bande-annonce que je devrais acheter son jeu. j'en ai bien entendu entendu parler Bayonetta avant, mais je me souviens avoir regardé les premières publicités, avoir eu un mauvais goût dans la bouche, puis avoir rejeté tout autre engagement. Pourquoi ai-je réagi ainsi ? Eh bien, une recherche rapide sur Google de Bayonetta, ou Dieu nous en préserve, Bayonetta sexy, devrait vous donner une indication de cette première impression : Bayonetta n'est pas un jeu féministe. Ne vous méprenez pas ; Je peux profiter d'un jeu problématique, mais Bayonetta avait l'air irrécupérable, et en tant que féministe et joueuse, il est difficile de ne pas se souvenir que le vieux Bayo était l'un des principaux acteurs du fiasco #gamergate.

En 2010, Fréquence féministe a publié un avis sur Bayonetta à YouTube, dans lequel Anita Sarkeesian a critiqué un certain nombre d'aspects du jeu. Comme c'est le cas pour toutes les vidéos postées par Sarkeesian, elle a été déchirée par les défenseurs du titre. Feminist Frequency pourrait publier une vidéo sur la façon dont l'eau est mouillée, et quelqu'un menacerait toujours de tuer Sarkeesian. Certes, la vidéo était remplie de nombreuses faussetés et donnait l'impression que les critiques de Sarkeesian venaient plus de l'observation que du jeu. À son crédit, cependant, la vidéo était destinée à se concentrer principalement sur le jeu. campagne publicitaire sans tact . Quoi qu'il en soit, la vidéo a ensuite été utilisée pour discréditer Feminist Frequency, Social Justice Warriors et les joueuses et les caractériser comme en uniforme et en fait contre les femmes dans les jeux.

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L'ange Joy dans une attaque de torture sexuellement gratuite pour laquelle Bayo est connu.

Que tout ce que Sarkeesian a dit à propos de Bayonetta est vrai ou non, son point global est toujours valable ; Bayonetta est une franchise qui utilise le sexe comme outil de vente, mais c'était mon devoir en tant que joueur et journaliste de faire mes propres recherches. Alors, je me suis accroupi sur mon canapé avec une pile de couvertures et je me suis frayé un chemin à travers les deux Bayonetta et Baïonnette 2 pendant un week-end pour que je puisse me faire ma propre opinion sur l'héroïne controversée, mais après des heures de jeu et de recherche, je ne sais toujours pas ce que je ressens pour elle.

Bayonetta est une femme compliquée, j'en suis sûr. En bref: c'est une sorcière amnésique vêtue d'une combinaison de cheveux et armée à ras bord d'armes qu'elle utilise pour tuer des anges et remplir son pacte avec les démons de l'enfer qui lui confèrent des pouvoirs surnaturels dans le but de récupérer ses souvenirs et tirer des trucs et honnêtement, ce n'est même pas la moitié. Bayonetta fait tout sans effort. Ses pouvoirs incluent, sans s'y limiter : le vol, la force et la vitesse surhumaines, marcher sur les murs et l'eau, la capacité d'arrêter le temps, de manifester des armes à partir de rien et d'utiliser ses cheveux pour invoquer des démons de l'enfer pour mutiler et torturer ses adversaires. Bayonetta est capable de presque tout. En fait, pendant les deux jeux, on ne voit presque jamais Bayonetta échouer, et cela fait partie de son charme ; aucun défi ne lui fait peur. À Bayonetta, elle combat et tue Dieu. Inutile de dire qu'elle n'est pas une demoiselle en détresse.

Bayonetta est peut-être en fait le personnage féminin le plus confiant et le plus compétent que j'aie jamais rencontré. Tout au long des deux jeux, elle affronte sans crainte tous les défis qui se présentent à elle, et chaque fois que vous pensez qu'elle est prête pour le compte, elle vous surprend. Et ce n'est pas non plus une sorcière de pierre froide. Bayonetta est un plaisantin. Tout comme les énormes anges auxquels elle fait face au combat, elle ne se prend pas trop au sérieux. Avec des phrases classiques comme, si tu as besoin d'apprendre à parler à une femme, demande à ta mère, et, je vais… comment disent les Américains ? Oh oui, 'Casse une casquette dans ton cul', la rend difficile de ne pas rire avec et d'être aimée. Comme le commentateur Pagan Poet l'a fait remarquer sur l'A.V. 2014 de Joe Keiser. Revue du club , Le jeu a suffisamment de conscience de soi, d'immaturité délibérée et d'exagération pour qu'il reste fermement dans le camp de camp avec des films comme Barbarella et Plus vite, Pussycat ! Tuer! Tuer! Tout y est si ridiculement dans votre visage qu'il va au-delà de l'insipide et revient en territoire agréable.

Quand elle est ne pas tirer ou plaisanter, elle aide quelqu'un. Tous les deux Bayonetta et Baïonnette 2 tournent autour de concepts féministes puissants : se réapproprier son identité et dépasser les traumatismes de l'enfance et aider son ami le plus précieux. Dans les deux jeux, Bayonetta se met à maintes reprises dans la ligne de mire pour protéger quelqu'un d'autre, et ce quelqu'un d'autre est souvent une femme. En fait, elle va littéralement en enfer et revient pour protéger sa meilleure amie, Jeanne. Je pense que l'une des choses les plus surprenantes à propos de jouer à travers Bayonetta c'est à quel point sa personnalité est développée. Elle est drôle, attentionnée et confiante, et je crois que chaque action qu'elle entreprend est authentique. Qu'elle tire sur un ange à grande gueule au milieu d'un discours (en lui expliquant sa propre histoire), qu'elle soit provocante ou qu'elle protège un enfant qu'elle vient de rencontrer, sa caractérisation est toujours pleinement étoffée et crédible.

Comme les nombreuses femmes fatales avant elle (par exemple Catwoman, Black Widow, Lara Croft) Bayonetta n'aime pas beaucoup la modestie. Son costume inactif normal n'est pas si révélateur, mais quand elle active ses techniques de tissage méchantes, les choses deviennent poilues. Parce que la tenue de Bayo est en fait faite de cheveux, lorsqu'elle utilise ses cheveux comme catalyseur pour invoquer ses amis démons (une technique étrange qui n'a jamais été expliquée explicitement), sa tenue se rétrécit, la laissant nue à part quelques placements stratégiques de brins. Ces moments de nudité sont également généralement associés à des angles de caméra ridiculement sexualisés qui zooment autour de ses seins et de son entrejambe. Ces moments montrent très clairement que le jeu anticipe un public masculin car la caméra évoque littéralement le regard masculin.

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Juste un des nombreux exemples de l'œil persistant de la caméra.

Mais comme je l'ai mentionné plus tôt, ce n'est pas votre sexualisation moyenne, du moins dans le jeu, car ce qui sépare Bayonetta de Catwoman, c'est qu'il n'y a presque pas d'hommes dans le jeu pour la sexualiser. Il y a son ami Rodin (son marchand d'armes), Enzo (sa source d'informations semblable à un troll), son père et Luka, l'idiot maladroit. Bien qu'elle semble aimer taquiner Luka et Enzo, cela ne va jamais plus loin qu'un clin d'œil. Il n'y a pas non plus du cliché que je déteste le féminisme masculin. Les hommes jouent simplement en marge et l'histoire avance. Au combat, elle n'utilise pas son décolleté comme une arme pour distraire les hommes de main proférant des menaces de viol (en vous regardant, Ville d'Arkham ); elle combat des monstres asexués (éliminant totalement le trope fatigué de la femme que vous venez de sexualiser vous a botté le cul. Comment vous sentez-vous maintenant ?)

Alors pourquoi a-t-elle besoin d'être si nue ? Parce qu'elle est excentrique. Bayonetta aime être sexy, dangereuse et causer tous les problèmes qu'elle peut. Contrairement à d'autres personnages à moitié nus, Bayonetta a le genre de personnalité et de compétences qui soutiennent son choix de garde-robe. Vous pensez que cette femme serait à l'aise et en sécurité, se battant en talons et en mini-jupes. Comme le dit Alicia Andrews en conversation avec d'autres joueuses sur Bayonetta, Pour moi, Bayonetta possède sa sexualité. Il semble, que ce soit intentionnellement ou non, que les pantalons serrés, les plaisanteries affectueuses, la pose langoureuse, soient tous le choix de ce personnage. Bayonetta, le personnage, aime sa sexualité. Elle choisit de l'afficher de cette manière et vous invite à vous amuser. C'est merveilleusement rafraîchissant d'avoir un personnage qui semble contrôler ses parties sexy. Ce n'est pas un objet inanimé aux seins soulevés par le vent, mais une femme qui flirte. Pour moi, c'est sexy bien fait. Bien sûr, cependant, c'est un personnage fictif qui ne peut pas réellement faire de choix en dehors de ce que décident ses concepteurs. Ainsi, même si sa caractérisation s'aligne sur son design, cela n'excuse pas en quelque sorte l'absurdité de sa sexualisation. Alors, comment pouvons-nous nous réconcilier avec cela? Eh bien, nous pouvons nous tourner vers les créateurs.

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La conception officielle du personnage de Mari Shomazaki de Bayonetta.

Bayonetta a été fait à partir d'un travail d'amour par les co-créateurs Hideki Kamiya et Mari Shimazaki. Alors que Kamiya est souvent crédité de la conception de Bayo, c'est Mari Shimazaki qui a réalisé l'essentiel de la conception. Shimazaki a été chargé de concevoir une sorcière moderne avec un penchant pour les armes à feu et a couru avec. Shimazaki et Kamiya tiennent tous deux Bayonetta très à cœur, mais tous deux avec des raisons légèrement différentes. Kamiya exprime assez clairement ses opinions sur Bayonetta et les femmes dans le jeu en général sur Twitter. Il a écrit plusieurs tweets et retweeté de nombreuses œuvres d'art qui sexualisent Bayo et la désigne comme sa waifu, ou sa femme. Il met également rapidement fin aux conversations sur les femmes dans le jeu et a l'habitude de bloquer ceux qui remettent en question ses idées. Shimazaki, d'autre part, considère Bayonetta comme un fantasme de pouvoir féminin, tout comme sa doubleuse, Hellena Taylor, qui décrit Bayo comme, Les femmes que toutes les femmes aimeraient être et aucune femme n'est . Encore une fois, je suis dans une impasse de contradictions.

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Alors qu'est-ce que cela signifie pour Smash Bros. ? L'inclusion de Bayonetta est-elle une victoire féministe ? Si nous jouons au jeu des nombres, alors Bayonetta porte la liste des femmes à 14 personnages (sans compter pokémon/animaux/ou miis), ce qui est un énorme 9 de plus que son prédécesseur, mais il semble dérisoire de célébrer moins d'un tiers de la liste étant des femmes. De tous les personnages féminins, Bayonetta a la particularité d'être l'un des rares à jouer et à jouer dans leur propre série. De nombreux personnages féminins de Briser sont simplement en marge des jeux dont ils sont issus. À la lumière de la cote ESRB E+ du jeu, Nintendo a également atténué la tenue provocante de Bayo. Au lieu de devenir nue lors de ses attaques de tissage méchantes, Bayo révèle simplement une petite jambe et ses poses sont plus kitsch que torrides. Avec Briser de la caméra à perspective fixe, nous obtenons certainement moins de prises de vue à l'entrejambe. Donc, si la seule interaction avec Bayonetta est Smash Bros. , je pense qu'elle est tout à fait inoffensive. Pourtant, si les joueurs la trouvent suffisamment divertissante pour acheter son jeu en solo, ce que beaucoup le feront probablement, alors ils pourraient obtenir beaucoup plus que ce qu'ils avaient négocié.

D'après ma propre expérience, après tout le gameplay et même les recherches, je n'ai toujours pas décidé ce que je pensais de Miss Bayo. C'est une femme contradictoire avec une création et une existence contradictoires. Elle sert à la fois de modèle et d'objet de convoitise. Elle peut sauver la situation, mais le spectateur pourrait le manquer parce que la caméra est trop occupée à observer sa physique de tremblement. C'est peut-être un cas d'amour du fandom, de haine des fans ? Ou c'est encore un autre dans une longue série de jeux mettant en vedette des femmes où nous devons le prendre pour ce qu'il est et espérer qu'un jour nous obtiendrons le jeu féministe que nous méritons. De toute façon, je veux toujours ses chaussures.

(images via Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin est un poète et critique queer de Boston. Les passe-temps d'Aaron, notamment la lecture de bandes dessinées, regarder la télévision et des films, et écrire sur ce qui ne va pas avec eux. Vous pouvez découvrir sa poésie dans Presse à dents cassées et poèmes de messagerie vocale et le suivre sur Twitter et tumblr pour d'autres diatribes et raves.

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