Un remake que nous aimerions vraiment: les développeurs de Fallout aimeraient faire Chrono Trigger

Maquette de remake de Chrono Trigger

En plus d'avoir un nom comme un puissant guerrier nain, PDG de Divertissement en obsidienne Feargus Urquhart possède le genre de crédit légendaire de geek auquel nous, les paysans, ne pouvons qu'aspirer : non seulement il a créé une célèbre société de jeux Black Isle Studios , qui a développé des jeux aussi vénérés que Vallée du vent de glace , La porte de Baldur II , Retombées 2 , et Planescape : Tourment , mais depuis lors, il est également responsable de Chevaliers de l'Ancienne République II et le prochain Fallout: New Vegas .

Ainsi, lorsqu'un maître de jeu dit qu'il aime un jeu, vous savez qu'il vaut quelque chose. Dans un entretien avec Siliconera , Urquhart et concepteur principal Nathan Chapman a parlé de la façon dont Square Enix a chargé Obsidian de Siège de donjon 3 après avoir acheté la propriété auprès de Gas Powered Games. Mais le détail le plus important à portée de main : lorsqu'on leur a demandé sur quelle autre franchise de Square Enix ils seraient intéressés à travailler, ils ont nommé le bassin versant JRPG le déclencheur d'un chronomètre . S'il vous plaît laissez cela se produire.

Au début, Urquhart a plaisanté en disant qu'il aimerait refaire Course de chocobos , avant de fournir cette réponse : si je pouvais trouver tout ce que j'ai joué, je devrais aller avec le déclencheur d'un chronomètre . je pense le déclencheur d'un chronomètre était celui que j'ai vraiment apprécié.

Qu'est-ce qu'ils changeraient dans le jeu ? Urquhart a identifié la difficulté de la façon dont les JRPG ont des tropes profondément enracinés : c'est difficile parce que beaucoup de RPG japonais ont des fonctions très spécifiques pour tout. Il y a une progression d'objet très spécifique, une progression de classe très spécifique, tout est très spécifique. Chapman a suggéré des réponses évidentes comme des arbres de dialogue et toutes ces bonnes choses, soulignant que les graines sont là pour ce type de développement.

En effet, Chapman a déclaré avoir choisi le jeu très apprécié en raison de ses similitudes avec des RPG occidentaux généralement plus ouverts, citant plusieurs fins basées sur le combat avec le méchant violet. Lavos à plusieurs reprises au cours du jeu.

Enfin, Urquhart a fait l'éloge de l'environnement unique des RPG japonais, qui semblent souvent se situer indistinctement entre le cyberpunk et la fantasy magique : je pense qu'il serait amusant de prendre le cadre d'un RPG japonais, qui est un mélange étrange de purée de fantasy et de science-fiction. ensemble et en faire un RPG occidental. Je pense que ce serait cool. Je veux dire, c'est un peu Guerres des étoiles , c'est un peu ça Guerres des étoiles est un fantasme dans l'espace. Je pense que ce serait intéressant.

Un futur potentiel pour Obsidian ? Peut-être, mais tout comme j'aspire aux jours 2D 16 bits de le déclencheur d'un chronomètre et Final Fantasy VI , alors j'aspire aux jours isométriques de Planescape : Tourment et La porte de Baldur II . Ces deux choses ont disparu, et je me demande si être enthousiasmé par un remake de le déclencheur d'un chronomètre serait la même chose que de prétendre Dragon Age est le successeur spirituel de La porte de Baldur II . C'est bien, mais pas cette genre d'âge d'or de bon.

Pourtant, c'est quelque chose pour lequel je perdrais de l'argent en un clin d'œil pour jouer.

(passant par L'Evasion ; image de titre adaptée de Destructoïde )