Rogue One a ravivé certains personnages emblématiques – et une conversation sur la question de savoir si nous devrions le faire du tout

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Spoilers légers pour Voleur un suivre.

L'un des points les plus critiqués de Rogue One : Une histoire de Star Wars était son utilisation de CGI pour faire revivre essentiellement des personnages qui étaient décédés ou qui étaient autrement nettement plus âgés qu'ils ne l'étaient lorsqu'ils ont incarné pour la première fois leur Guerres des étoiles personnages. Alors que de nombreuses critiques se concentraient sur la profondeur de la vallée étrange de ces graphiques, il y avait suffisamment de commentaires positifs pour inspirer une conversation sur jusqu'où cette technologie peut aller.

Mais à mesure que la technologie s'améliore, une discussion sur l'éthique autour de l'utilisation de cette technologie commence également à émerger.

Sailor Moon Crystal acte 1

le New York Times a jeté un oeil lors de cette discussion, et John Knoll, directeur de la création chez Industrial Light and Magic, a parlé du respect et du soin apportés à l'utilisation de CGI pour recréer de tels personnages emblématiques. Au cours d'une plongée profonde dans le processus de recréation de la représentation emblématique de Grand Moff Tarkin par Peter Cushing, Knoll a déclaré: Beaucoup d'entre nous sont entrés dans l'industrie à cause de Guerres des étoiles , et nous avons tous cet amour du matériel source original, et que l'utilisation d'une telle technologie est dans l'esprit de ce que beaucoup de Guerres des étoiles a fait dans le passé.

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Cela étant dit—et Guerres des étoiles ' histoire avec CGI de côté - les implications de l'utilisation du visage d'une personne décédée se sentent… eh bien, un peu et respectueux. S'il est évident que la création de CGI Cushing a reçu le plus grand soin et effort - ainsi que l'approbation de la succession de Cushing (très important) - la réémergence de son personnage s'est avérée être un peu un choc pour les fans.

Pour essayer de comprendre pourquoi, il est peut-être important de considérer le contexte du monde dans lequel nous vivons. Comme j’aime si souvent le dire par ici, nous vivons à une époque où les données personnelles sont de plus en plus marchandisées. Pour de nombreuses entreprises technologiques, l'accent de leur travail n'est pas nécessairement sur notre expérience ou sur nous en tant qu'êtres humains, mais plutôt sur nous en tant que points de données, nous en tant que points sur un graphique qui peut ensuite être transformé en gain financier. (Cela peut ressembler à un chapeau en papier d'aluminium, mais ces profils publicitaires Google et Facebook sont plus que de simples nouveautés.)

Chaque aspect de nos identités est lentement incorporé dans le grand Internet des objets, et bien qu'il y ait des choses très magiques et merveilleuses à faire avec cela, il reste une question autour de l'éthique d'une telle intégration. En gros : à qui appartient ce numérique vous ? Qui a les droits sur ce que les gens peuvent créer en utilisant les données recueillies à votre sujet ? Un numérique doit-il vraiment exister ? (Voir: Futurama je suis sorti avec un robot)

Il n'est pas difficile d'imaginer un avenir dans lequel de telles recréations numériques échapperaient à l'étrange vallée et seraient réelles, à l'exception de la présence de vous.

De nouveau, Voleur un avait la permission de la succession de Cushing d'utiliser sa ressemblance de cette manière. De plus, les esprits derrière le film ont essayé d'imaginer et de travailler une version de l'histoire qui n'incluait pas Tarkin, mais étant donné la proximité de Tarkin avec McGuffin du film, de telles mesures se sont avérées impraticables. Mais la prévalence croissante de telles techniques, toutes utilisées au nom de l'histoire et de la nostalgie, inspire certainement la question de savoir où la ligne peut tomber.

Je ne dis pas nécessairement que nous ne devrait pas utilisez ces techniques - je me méfie également et j'en ai assez des arguments sur une pente glissante - mais la question de savoir si nous devons discuter doit toujours passer avant la question de savoir si nous le pouvons. C'est donc là que le bât blesse : les entreprises technologiques, dans leur ensemble, ne parviennent pas à faire exactement cela. Au lieu de cela, ils ont apporté des changements incroyablement importants et controversés au nom de repousser un peu plus loin les limites de la technologie. C'est une bonne chose - du moins, ce le serait si de tels changements n'affectaient pas des pans entiers de la population.

Juste parce que la technologie ou la fonctionnalité existe ne pas signifie que vous devez ou devez l'utiliser. Je suis reconnaissant du fait que le Voleur un les créateurs ont fait ce qu'il fallait ici et ont hésité à sauter sur la technologie simplement parce qu'elle était là (comme quelque films *toux* préquelles *toux*), et qu'ils ont essayé de trouver des alternatives ou des solutions de contournement.

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Mais à l'avenir, combien de studios vont emboîter le pas ? Vont-ils faire ce qu'ILM a fait ici, ou verront-ils simplement le nouveau jouet brillant avec lequel jouer ?

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