Parler de personnages féminins, de Friendzoning et de représentation avec les écrivains de Borderlands: The Pre-Sequel

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Borderlands : la pré-suite est sorti la semaine dernière, et nous, ici à The Mary Sue, étions ravis de voir un jeu avec un nombre égal de personnages jouables masculins et féminins (inouï !). Nous avons donc parlé avec le rédacteur de Gearbox Software Anthony Burch et le rédacteur de 2K Australia Maurice Suckling pour leur poser des questions sur la représentation, les personnages féminins et les armes impressionnantes dans le nouveau Frontières .

Nous avons demandé à Burch et Suckling comment ils étaient arrivés à la décision inhabituelle (mais géniale) d'avoir la parité dans le sexe des personnages jouables, et ils ont dit que même si inclure Nisha était un choix facile en raison de sa relation avec Handsome Jack, décider d'Athena était ' t tout à fait si simple.

Lorsque Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel et moi étions en réunion sur les personnages jouables, le plan initial était d'avoir Nisha, Wilhelm, Claptrap et un autre personnage masculin, a déclaré Burch. J'étais irrité par le déséquilibre entre les sexes, et tout le monde était d'accord pour dire que nous avions besoin d'une autre femme. Voulant un personnage avec une certaine moralité pour équilibrer le groupe, et n'ayant pas vu Athena depuis un premier DLC de jeu, ils ont décidé qu'Athena serait le meilleur choix.

Athéna

comment les prostituées se sont installées dans l'ouest

Suckling a expliqué plus en détail comment la personnalité d'Athena équilibrait l'équipe. Elle n'est pas cette morale, étant donné le nombre de morts qu'elle inflige, mais à côté des autres chasseurs de coffre-fort, vous pouvez voir qu'elle a une sorte de gouvernail moral – très lâche –, a déclaré Suckling, ce qui était important en termes de préoccupations plus larges de l'histoire.

Pour la compléter, Suckling a ajouté, elle a des compétences sociales sous-développées car elle est plus à l'aise pour parler du travail et faire le travail et tout simplement épouvantable dans les relations. Dans le Frontières univers, nous essayons toujours de trouver un autre angle sur un personnage – en lui donnant plus d'arêtes et plus de possibilités de friction avec d'autres personnages ainsi que plus de possibilités de les rendre distincts.

Je suis vraiment très content que nous ayons donné la priorité à un ratio hommes-femmes de 1: 1 dans les personnages jouables, a convenu Burch, car sans donner la priorité au fait que nous n'aurions jamais eu Athena, et sans Athena, nous n'aurions jamais trouvé l'histoire du cadre qui lie le jeu entier ensemble.

Mais pas tout Frontières « Les personnages progressistes sont des femmes. Je suis sûr que la plupart d'entre vous ont vu cet incroyable morceau de dialogue de La pré-suite , où M. Toruge dénigre le concept de friendzoning :

Torgue, dont la ligne de définition doit être Rien n'est plus dur à cuire que de traiter une femme avec respect !, est l'un des Frontière les personnages de mecs les plus intéressants, nous avons donc dit aux gens de Gearbox que nous (et nos lecteurs) aimions sans équivoque cet ajout à son répertoire.

Merci! dit Burch. Torgue a commencé comme une parodie exagérée de la masculinité, mais d'une manière merdique et problématique - en Borderlands 2 il a une ligne sur le fait que si vous n'aimez pas les explosions, vous devez porter des sous-vêtements pour femmes, ce qui est évidemment problématique pour quatre-vingts raisons. Au fur et à mesure que le temps passait et que je devenais un peu moins ignorante de la politique de genre tandis que Torgue devenait un peu plus populaire, j'ai essayé de le faire évoluer vers un état d'esprit plus progressiste.

Torgue

dracula il était une fois

Suckling a convenu que [l]'univers fictif de Frontières prospère sur la diversité, pas seulement dans les personnalités, bien sûr, mais aussi dans le genre, la sexualité, les origines culturelles, les accents, les tailles, l'âge. Tout ce qui aide à pousser les personnages dans leur propre espace augmente nos chances de surprendre les joueurs et de trouver des interactions surprenantes entre ces personnages, ce qui se traduit par des développements surprenants dans l'histoire.

Nisha

Malgré l'avenir dystopique que Borderlands représente à bien des égards, nous jouons également avec l'idée d'une société sous-textuellement beaucoup plus développée où les gens embrassent leurs névroses, a déclaré Suckling. Après tout, la règle d'or pour nous, c'est de rendre le jeu divertissant et intéressant. Je pense que c'est quelque chose sur quoi les cosplayers se sont accrochés. Ma théorie est qu'ils s'identifient à la façon dont la plupart de nos personnages les plus populaires sont non réprimés dans le Frontières univers.

Dans La pré-suite , cette diversité comprend également un personnage queer, Janey Springs, le premier personnage que vous rencontrez sur Elpis et la création de Suckling et de son collègue de 2K Australia Marek Walton. Ils voulaient créer un personnage amical, sympathique et non meurtrier pour que le joueur se lie d'amitié, a déclaré Burch. Finalement, nous avons décidé que ce serait cool de faire d'elle une lesbienne également (comme l'a souligné le directeur de la franchise Matthew Armstrong, nous avions beaucoup de personnages de femmes bisexuelles, mais pas de lesbiennes). Une fois que nous avons fait cela, cela nous a donné un angle intéressant sur lequel pousser en fonction du personnage que vous incarnez.

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Janey

Par exemple, si le joueur contrôle Nisha (qui est hétéro), Springs ne fera pas d'avance. Mais si vous contrôlez Athena, Springs aide à éveiller la sexualité de votre personnage. Elle est non seulement gay, mais aussi totalement à l'aise avec ça comme si ce n'était pas grave, a déclaré Suckling. La rendre si joyeusement à l'aise avec sa sexualité est également un moyen de toucher ces deux éléments clés que j'ai mentionnés plus tôt - la rendre intéressante et pousser cette idée sous-textuelle que les gens dans le Frontières l'univers sont souvent plus à l'aise avec eux-mêmes que nous. Non seulement cela fait un bon drame, mais cela rend également le monde fictif attrayant pour le public.

En pensant à l'avenir Frontières jeux de l'univers, Burch aimerait voir plus de personnes de couleur, un personnage trans jouable et un personnage asexué (tout en étant sûr d'être incroyablement prudent et compatissant quant à leur représentation). Suckling a déclaré, les problèmes de production mis à part, qu'il aimerait explorer des personnages aux origines et aux accents culturels en dehors de l'Amérique du Nord.

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Ce qui semble merveilleux ; mais après toutes ces discussions sérieuses sur l'importance de la représentation dans le jeu, nous devions savoir une dernière chose - quelle est leur arme préférée parmi les tonnes de tireurs divers dans La pré-suite ?

Il y a un pistolet laser unique dans le jeu qui tire un faisceau continu et super dommageable, mais la portée n'est que de quelques pieds, a répondu Burch. C'est essentiellement un sabre laser, et il est ÉNORMEMENT puissant si vous l'utilisez correctement. J'adore l'utiliser comme Athena et faire fondre mes ennemis à bout portant.

Suckling, d'autre part, a dit, haut la main, Boganella. Certaines des sessions d'enregistrement les plus drôles que nous ayons faites - avec la merveilleuse Elle Dawe, qui joue l'effrontée Shazza Jones dans la série à succès australienne Housos. Elle est juste amusante à tirer – et cela m'amuse énormément que les écrivains derrière une arme aussi essentiellement australienne soient quelques Britanniques qui étaient nouveaux dans le pays.

Borderlands : la pré-suite est maintenant disponible pour PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac et PlayStation Vita. L'excellente représentation du jeu vous incitera-t-elle à vous procurer une copie de la vôtre ?

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