TMS joue l'épisode 4.4 de Rise of the Tomb Raider - Installation soviétique

Notre Let's Play through L'ascension du Tomb Raider continue d'être une montagne russe de parkour bourrée d'action à travers des paysages enneigés. L'épisode de cette semaine est presque entièrement basé sur l'exploration et tourne autour de la résolution d'énigmes par opposition au meurtre graphique d'ennemis. Soit dit en passant, si vous souhaitez consulter nos précédents participants dans cette série, consultez notre playlist YouTube !

Après s'être éloignée de la zone précédente en tyrolienne, Lara Croft rencontre un homme mystérieux qui prétend être un allié. Il semble faire partie d'une organisation qui s'efforce également de faire tomber le culte contre lequel Lara s'est heurtée, et il essaie de détruire leurs tours radio afin de perturber leurs communications. Il dit que si Lara accepte de le faire pour lui, alors il dira au reste de ses cohortes qu'on peut lui faire confiance. Lara accepte son défi.

En terminant la mission, Lara gagnera un crochetage dont elle a besoin pour ouvrir un coffre à proximité. Tout cela semble très La légende de Zelda , n'est-ce pas ? Quoi qu'il en soit, Lara escalade un château d'eau à proximité qui l'emmène à une tyrolienne très bien placée (il y a bien sûr beaucoup de tyroliennes dans la nature). Elle fait de la tyrolienne vers une autre zone avec plus de maisons abandonnées et plus de coffres et d'armoires verrouillés, c'est donc une bonne chose que nous obtenions ce crochetage bientôt.

Le jeu nous avertit du fait que les tours de communication sont à proximité, mais il y a aussi une tombe de défi facultative à proximité, nous avons donc un choix à faire quand il s'agit de ce qu'il faut faire ensuite. Notre Let's Player Sam Riedel choisit de détruire au moins une tour de communication avant de plonger dans la tombe du défi, mais abattre la tour s'avère être une tâche plus difficile qu'on ne le pensait initialement.

Sam dirige Lara vers le haut de l'entrepôt en panne à côté de la tour, mais tirer sur la tour depuis le haut ne semble pas avoir d'effet, et il n'y a aucune instruction fournie ici sur ce qu'il faut faire. Il y a plein de caisses à piller là-haut, donc ça vaut la peine d'aller jusqu'en haut, mais il s'avère que pour détruire la tour de communication, Lara doit être au sol à côté d'eux.

Après que Lara ait utilisé sa pioche pour séparer le panneau de commande de la tour, elle se dirige vers l'entrée de la tombe du défi, qui ressemble à une grotte effrayante. Mais il faudra attendre la semaine prochaine pour voir ce qu'il y a à l'intérieur !

Vous voulez plus d'histoires comme celle-ci ? Devenez abonné et soutenez le site !