Ubisoft blâme le manque de PC féminins dans Assassin's Creed sur la réalité de la production

Lecteurs, rencontrer Charlotte Corday . Elle est née en 1768, et à l'âge de vingt-cinq ans a été exécutée par guillotine. Sa contribution infâme à l'histoire de la Révolution française a été immortalisée par deux maîtres peintres de l'époque, et un révolutionnaire et poète français plus tard lui a donné le surnom l’ange de l’assassinat . Pourquoi était-elle si célèbre ?

Pour avoir tué un journaliste, un homme politique et l'un des dirigeants du règne de la terreur Jean-Paul Marat d'un seul coup de sang-froid d'un couteau de cuisine. La mort de Marat est l'une des morts les plus infâmes et romancées (au sens romantique du R majuscule) de la Révolution française, un assassinat délibéré et réussi par une jeune noble mineure née à la campagne et instruite de l'un des principaux instigateurs de la La terreur. Lors de son procès, l'explication de Corday sur les raisons pour lesquelles elle s'était chargée de l'assassiner était succincte : j'ai tué un homme pour en sauver 100 000.

Pourquoi je la mentionne ? Parce que je pense que c'est un bon contexte pour l'annonce d'Ubisoft à l'E3 qu'ils voulaient vraiment mettre un personnage féminin jouable dans Assassin's Creed: Unity mais c'était juste, tu sais, vraiment dur, alors ils ne l'ont pas fait, et c'est juste la réalité de

production. Maintenant, je peux entendre les gens accourir pour me dire pourquoi c'est raisonnable pour Ubisoft de le dire, alors prenons les devants et approfondissons certains faits ici.

Assassin's Creed: Unity est le prochain opus récemment révélé du blockbuster Assassin's Creed franchise, produite par le géant de l'industrie Ubisoft. Dans une première série, il propose un contenu multijoueur, dans lequel quatre joueurs à la fois peuvent coopérer pour accomplir des missions en tant qu'assassins titulaires. Aucun de ces personnages multijoueurs ne sera une femme. Ils seront tous des doubles, essentiellement, du PC de la campagne solo, Arno. Dans une interview avec Polygone , directeur créatif d'Ubisoft Alex Amancio a expliqué que l'équipe de développement de Unité avait vraiment voulu faire un personnage multijoueur féminin jouable, mais a décidé que faire plus de vêtements pour leur personnage masculin était plus important.

C'est le double des animations, c'est le double des voix, tout ça et le double des atouts visuels, a déclaré Amancio. Surtout parce que nous avons des assassins personnalisables. C'était vraiment beaucoup de travail de production supplémentaire.

Dans le mode coopératif du jeu, les joueurs auront un équipement personnalisé mais se considéreront toujours comme Arno, Unité l'étoile. Les amis sont affichés sous la forme de personnages différents avec les visages d'autres assassins.

Pour cette raison, le dénominateur commun était Arno, a déclaré Amancio. Ce n'est pas comme si nous pouvions couper notre personnage principal, donc la seule option logique, la seule option que nous avions, était de couper l'avatar féminin.

Bruno Saint-André , concepteur de niveau pour le jeu, a déclaré à Polygon que plus de 8 000 animations auraient dû être recréées sur un squelette différent. Ce qui est évidemment tout simplement impossible, je veux dire que ce n'est pas comme si c'était exactement comme ça Effet de masse Le personnage principal personnalisable de a travaillé pour trois jeux très populaires. Mais jetons un coup d'œil à ces conceptions de personnages masculins si détaillées, individualisées et reconnaissables qu'il aurait fallu deux fois plus de travail pour en créer une autre.

Oh. Je vois. Oui, ce serait en effet le double du travail pour faire l'un des quatre personnages féminins, si ces quatre personnages sont le même mec dans des tenues à palettes échangées. Et si votre idée du personnage féminin exige nécessairement une manière complètement différente de s'habiller et de bouger qu'un personnage masculin. Amancio dit que couper le design d'un personnage féminin était la seule solution logique, mais ce n'est tout simplement pas ridicule. Il y en a au moins deux autres qui auraient permis aux femmes jouables en multijoueur.

1. Un personnage de joueur plus androgyne, dont les mouvements et la physicalité pourraient être attribués à l'un ou l'autre sexe, de sorte qu'un personnage de joueur féminin en multijoueur puisse être distingué par des traits du visage ou des cheveux exposés (tressés, évidemment, laissons simplement la physique des cheveux en dehors) . Bien sûr, je fais ici l'hypothèse risquée que le Unité L'équipe a rendu les mouvements d'Arno identifiables, manifestement masculins d'une manière ou d'une autre, peut-être en le faisant s'asseoir les jambes arquées dans le métro ou en lui faisant faire une pause pour ajuster ses balles tous les cinq pas. Aussi, l'hypothèse que l'équipe est mentalement capable d'imaginer une femme en tenue masculine.

2. Faire du personnage principal du jeu une femme et baser tous les personnages multijoueurs sur elle à la place. Mais de qui je plaisante. L'idée d'un jeu triple A sans personnage masculin jouable, c'est risible, n'est-ce pas ? Je veux dire, un nouveau Tomb Raider vient de sortir il y a environ deux ans, donc nous sommes bons pour au moins une demi-décennie.

Nous sommes en 2014. L'excuse c'est trop de travail pour couper les femmes jouables de votre jeu ne vole plus. Il est raisonnable pour la production de tout projet médiatique coûteux de prioriser en fonction de l'effort et de la récompense. Mais il est trop clair, trop évident à ce stade qu'il s'agit d'un langage codé car nous pensons que les personnages masculins sont plus importants que les personnages féminins, car des décennies de sexisme institutionnalisé dans notre industrie ont créé une boucle auto-entretenue de dévalorisation des personnages féminins, même lorsque nous sont l'un des plus gros producteurs d'argent dans le jeu. Comme notre propre Sam Magg dit:

Vous pouvez avoir votre équipe d'assassins entièrement masculine, Ubisoft. Mais ne me pisse pas sur la jambe en me disant qu'il pleut.

(passant par Polygone .)

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