Pourquoi Oblivion Ruiné Skyrim

le Vieux parchemins La série est, et a toujours été, l'une des séries les plus immersives dans les jeux vidéo. Lorsque Morrowind sorti pour la première fois, je l'admets, j'étais trop jeune et mon palais de jeu n'était pas raffiné pour en profiter. Environ dix minutes plus tard, j'ai réalisé que je pouvais cliquer à peu près tout et le mettre dans mon inventaire. C'est à ce moment-là que j'ai abandonné. Des années plus tard, j'ai donné Oubli un coup de feu; plus âgé, avec mon palais de jeu plus raffiné. Je n'ai jamais été aussi immergé dans un monde virtuel que je l'ai été dans L'oubli , et moi joué un MUD pendant quatorze ans. Plus de 200 heures de connexion Oubli , avec les compétences de mon personnage suffisamment élevées pour qu'il puisse littéralement sauter par-dessus un bâtiment à un étage, je n'ai même jamais terminé le toute première quête . Mon personnage a toujours cette amulette dans son inventaire. Donc, j'étais évidemment ravi pour le prochain opus de la série, Bordeciel . J'ai eu le jeu le jour de sa sortie, j'ai évité ma routine quotidienne de gym et je l'ai réservé à la maison juste après le travail afin de passer l'heure suivante à créer mon personnage et à ignorer la quête principale du jeu afin de me perdre dans le monde. Cela fait des mois que le jeu est sorti maintenant, et je n'ai que quelques heures connecté à mon fichier de sauvegarde. Je déteste vraiment l'admettre, mais je n'arrive pas à me résoudre à jouer Bordeciel . Voici pourquoi.

Il y a deux barrières géantes debout entre moi et Bordeciel . La première est que, pour être honnête, je ne l'ai tout simplement pas en moi. Il y a trop à faire. Je n'ai pas vraiment d'excuse non plus, car c'est précisément pourquoi j'ai aimé Oubli tellement de. J'ai fait mon personnage dans Bordeciel , est allé au-delà du didacticiel, a fait quelques spéléologies dans les grottes sur le chemin de la première ville, s'est ennuyé dans ladite ville, puis s'est dirigé directement vers la ville la plus proche. Maintenant que j'y suis, je ne peux pas jouer plus de dix minutes d'affilée. Il y a trop de choses à faire, et c'est un petit city ​​par rapport à certains des autres jeux du dernier jeu de la série, sorti il ​​y a plus de cinq ans.

Je sais que le monde du jeu est censé être encore plus immersif que celui que l'on trouve dans Oubli - c'est certainement beaucoup plus joli, ce qui facilite l'immersion, et c'est ce que j'aime tant dans la série - mais pour une raison quelconque, je ne peux plus entrer dans chaque maison et hutte, à la recherche d'une propriété à voler ou d'une quête capricieuse ou un objet de valeur caché dans un coin quelconque d'une ville. Alors, ne le faites pas, me direz-vous, et c'est un argument assez juste, car Bordeciel est mis en place de telle manière que les joueurs font leurs propres aventures. Le problème, c'est que je ne peux pas le faire non plus. Je ne peux pas simplement laisser passer une si grande partie du contenu du jeu, et parce que je ne peux pas laisser passer cette partie, mais que je ne peux pas tout gérer, je laisse passer tout du contenu en ne pouvant pas jouer au jeu.

L'autre obstacle qui se dresse sur mon chemin est, assez curieusement, une extension qui a publié pour Oubli , appelé Îles frissonnantes . Ceci, je crois, est en grande partie lié au premier obstacle. Îles frissonnantes était une expansion extrêmement importante plaquée sur le monde de Oubli , et a donné aux joueurs une nouvelle carte du continent environ un tiers de la taille de L'oubli . Le fait est que la direction artistique, le thème et l'écriture de Îles frissonnantes était si incroyable, que je ne pouvais pas simplement retourner dans le monde normal de Oubli après. en fait j'ai arrêté de jouer Oubli après avoir tout fini dans le Îles frissonnantes .

L'extension était très différente du jeu de base. Alors que le jeu de base se vantait certainement d'un monde énorme et immersif, c'était de la fantaisie médiévale générique, pleine d'armures grises et d'arbres bruns – et c'était bien, pendant un certain temps. Îles frissonnantes , cependant, est venu et a regardé incroyable , comme si Bethesda décidait de faire une science-fiction Vieux parchemins jeu - même monde immersif, mais il avait l'air extraterrestre.

En plus de l'incroyable monde extraterrestre plein de flore aux couleurs de l'arc-en-ciel et d'une faune étrange, les PNJ étaient uniques et ont livré un dialogue hilarant et fou. Le monde de Îles frissonnantes a été divisé en deux, une section étant la Mania trop excitée et brillamment colorée de l'arc-en-ciel, et l'autre moitié étant la démence déprimante et sombre de Tim Burton-esque. Les résidents de l'un ou l'autre territoire étaient fous, offrant un dialogue vraiment amusant et des quêtes plus uniques que les quêtes habituelles de récupération ou de mise à mort que le jeu de base avait à offrir. L'architecture trouvée dans le monde était absurde (dans le bon sens), et explorer la nature sauvage semblait plus authentique que d'explorer la nature sauvage plus réaliste du jeu de base pour une raison quelconque. Je ne pouvais tout simplement pas revenir à une armure grise, des arbres bruns et un paysage qui a du sens.

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Quatre ans plus tard, Îles frissonnantes est maintenant en train de ruiner Bordeciel pour moi, comme il a ruiné Oubli . Juste pour être clair, ce n'était pas si mal fait que cela a ruiné le jeu, c'était tout le contraire - c'était si bon, que je ne pouvais tout simplement pas revenir en arrière. Maintenant, je me promène Bordeciel , essayant de trouver la même passion et le même désir d'explorer le monde évidemment immersif et gigantesque, mais je ne peux tout simplement pas. Des arbres bruns ? De petites cabanes ? Un couple de loups gris m'attaquant pendant que je voyage dans la nature ? Les champignons dorés qui s'élèvent dans le ciel me manquent, les cimetières violets hantés au loin, les citadins fous qui veulent que je vole une fourchette ordinaire dans un musée parce que ils sont fous . Depuis que j'ai expérimenté Îles frissonnantes , je n'arrive pas à gérer Bordeciel , un monde qui a tant à faire, mais qui est tellement régulier. J'essaie toujours, bien sûr, parce que Oubli et le monde que Bethesda a créé cette fois-ci a gagné Bordeciel ça, mais mec, j'aimerais vraiment que les citadins arrêtent de me demander de tuer des bandits cachés dans une grotte, et créent à la place une quête de casse élaborée dans laquelle je devais infiltrer un musée de l'argenterie.

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