Bad Gamer Partie 10 : Que se passe-t-il si vous jouez à Dragon Age : Inquisition comme un imbécile total ?

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Approche occidentale

Nous retournons à l'approche occidentale merveilleusement sablonneuse pour livrer l'appât de dragon à Frédéric. Avec toutes les choses que j'ai dû faire ces derniers temps, j'ai complètement oublié les intestins et les plumes dans un de mes sacs. Laissez-moi vous dire que ce n'était pas du tout une surprise amusante. Nous remettons les documents à Frédéric, qui, j'en suis convaincu, n'a pas bougé de cet endroit depuis des jours, et il propose volontiers de nous citer nommément dans ses conclusions si jamais elles sont publiées. Frédéric, j'apprends, est sur la piste d'un dragon en particulier : Abyssal High Dragon, que je ne suis pas sûr de vouloir un jour rencontrer.

Un gang qui s'appelle les Griffes Blanches a installé des pièges dans la zone que Frederic pense être probablement le prochain endroit où le dragon finira, du moins, selon ses recherches. Alors que je cours vers les pièges pour les désarmer, je me demande comment cela se passe toujours – comment je finis toujours par me retrouver dans les événements les plus ridicules. Nous démontons les pièges et combattons les Griffes Blanches qui accourent pour nous arrêter mais sont évidemment trop tard.

Sifflement des déchets

Entrée DAI Dix 1

Le conseil pense qu'il est important de renforcer notre armée, nos ressources et notre connaissance des plans de Corypheus avant de pouvoir approcher les gardiens ou de finaliser nos plans pour assister au bal de l'impératrice Célène, alors Joséphine suggère que nous visitions les déchets sifflants sur le chemin du retour de la deuxième excursion dans l'Approche. Scout Harding le dit assez bien : cet espace est plein d'espace. Les Désolations sont exactement cela, mais avec la présence de ruines naines et des Venatori après quelque chose à l'intérieur, il doit y avoir quelque chose d'important ici. Quelque chose qui pourrait même nous aider contre Coryphée.

Entrée DAI Dix 3

C'est joli ici. Paisible, même, et avec le vent qui fouette mes oreilles alors que nous galopons à cheval à travers le désert, je peux oublier brièvement pourquoi je suis même ici. La paix ne dure pas longtemps. Nous fermons certaines failles après l'une des batailles les plus féroces que j'ai jamais rencontrées. Ces démons apprennent-ils des erreurs des autres ? Apprendre nos faiblesses ? Ou sommes-nous juste trop fatigués ? C'est difficile à dire.

Entrée DAI Dix 2

Nous prenons une pause momentanée surplombant la terre. Bull siffle, dit que c'est beaucoup de rien que nous regardons, mais Blackwall a des yeux plus perçants et voit un feu de camp au loin. Je l'ai laissé nous y conduire, un instant reconnaissant envers moi-même, sans être regardé, observé et critiqué.

Les Venatori sont extrêmement faciles à repérer dans cet endroit, surtout lorsqu'ils ont des feux de camp allumés. Après leur avoir coupé la tête et brûlé leurs corps, nous avons fouillé le camp de Venatori. Apparemment, il y a un trésor ici qu'ils recherchent. Hé, j'aime le trésor ! Nous tombons sur une lettre dans l'un des camps parlant d'une patrouille disparue et sortons pour les trouver et voir s'ils ont quelque chose de valable sur eux. Nous trouvons leurs corps dans une vallée pleine d'araignées venimeuses et tout ce qu'ils ont sur eux est un minuscule bibelot sans valeur. Une vallée rougeâtre pleine d'araignées. Urgh. Ma peau rampe encore à chaque fois que j'y pense. Retour au Venatori. Ils se concentrent sur le tombeau de Fariel et toutes les ruines connexes qui ont été construites par une grande famille naine comme lieux de repos pour leurs morts. Je suis un peu abasourdi par la fascination de Bull pour ces lieux, avec son étonnement quant à leur âge réel. Je suis juste heureux de les piller.

Entrée DAI Dix 4

Quelque part à l'extérieur du tiers de ces tombes, un étal dans la vallée attire l'attention : 1) parce qu'il est dans le cul de nulle part et 2) parce que je ne vois personne le tenir. Je jette un rapide coup d'œil à la marchandise pour sentir un nez mouillé contre le dos de ma main. C'est un sacré bon chien. Il me lance ce regard comme s'il me demandait si tu achetais ou simplement foutu en train de naviguer ?. Cette stalle est-elle tenue par un chien ? Je dois aller m'allonger. Je pense que j'hallucine.

Entrée DAI Dix 5

Lorsque nous arrivons à l'entrée d'une autre des tombes, celle-ci une porte gigantesque dans le flanc de la montagne, nous constatons que les portes ont été scellées par des débris et des gravats. Bull déclare plutôt inutilement que nous n'entrons pas dans cette voie. Duh. Je leur dis que nous ferions mieux de retrouver des Venatori et de leur faire dire ce qu'ils savent. La réalité est beaucoup plus simple mais moins amusante : nous trouvons une note juste à l'extérieur de cette entrée indiquant au destinataire que plusieurs esclaves ont été écrasés à mort sous le rocher, les incitant à se retirer au sommet de la montagne et à se frayer un chemin dans la tombe de cette direction.

Entrée DAI Dix 6

En chemin, nous fermons d'autres failles et j'aime vraiment ma nouvelle capacité à manier cette épée spectrale. Certes, c'est un peu plus risqué, mais il n'y a rien de mieux que de passer ma lame à travers le corps d'un démon et d'entendre ce bruit sourd satisfaisant. Un chasseur appelé Mag se réchauffe les mains au-dessus d'un foyer dans les Désolations. Elle me parle d'une bête légendaire que je devrais tuer pour de l'argent – ​​quelque chose qu'elle fait pour garder les hommes et les femmes d'Orlais dans leurs plus beaux atours. Je lui dis que je vais y réfléchir, pensant que je vais probablement l'oublier, mais Bull a ce regard dans les yeux. Excitation. Plus de retards et je crains que nous ne soyons jamais prêts à affronter Coryphée. Il gagnera parce que nous jouions dans le sable.

Nous détruisons le camp de Venatori dans les montagnes et trouvons d'autres tombes au-delà, emportant autant de trésors que je peux transporter. Bull continue de commenter l'architecture, l'artisanat. Nous le regardons tous différemment après cette excursion, même si je serai le dernier à l'admettre. Ou peut-être Blackwall le serait. Au début, Bull craint que nous pillions, mais il pense que c'est probablement mieux que de laisser les Venatori mettre la main sur tout cela. Notre dernière tâche ici est cimentée lorsque Bull sourit et nous dit que nous devrions trouver le dernier temple et en retirer le trésor - ce tombeau est le plus grand de tous, du moins c'est ce qu'on nous a fait croire, et maintenant nous avons le des fragments clés des autres tombes, nous sommes bien mieux préparés que le puant Venatori ne pourrait jamais l'être.

Le Tombeau de Fariel, le dernier et le plus grand, est aussi le plus inaccessible. C'est un trajet de deux heures plein est, un trajet long et épuisant, alors quand nous arrivons seulement pour trouver un dragon gardant l'entrée, je suis tenté de frapper Bull au visage pour m'avoir convaincu. Heureusement, le dragon en question est un très mauvais gardien et dort profondément. Le ronflement, même. Nous nous faufilons devant et dans la tombe au-delà. Comme il s'agit de la tombe de Fariel, le seigneur nain dont j'ai déjà saccagé les tombes des fils, je m'attends à moitié à des alarmes ou à des pièges quelconques lorsque nous prendrons le trésor. Mais rien ne se passe. Nous passons furtivement devant le dragon endormi et je fais de mon mieux pour ne pas rire lorsque Bull exprime sa déception. Il voulait combattre le dragon sanglant. Il peut aller de l'avant, mais je n'en attaque pas un exprès ! Pas si stupide que ça !

Entrée DAI Dix 7

Un messager nous accueille au camp. Je dois retourner à Skyhold immédiatement. Joséphine a une mauvaise nouvelle pour moi.

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Skyhold

Joséphine se promène nerveusement dans le bureau et ne croisera pas mes yeux, ce qui ne lui ressemble pas du tout. Je ne suis pas d'humeur à poser des questions suggestives, alors j'attends d'entendre ce qu'elle a à dire. Mon clan, le Lavellan Dalish, a tendu une main chaleureuse il y a quelques semaines lorsque je suis devenu Inquisiteur. Ils ont également demandé notre aide alors que des bandits les attaquaient. Je l'ai laissé entre les mains compétentes de Joséphine, les a complètement déçus. Mon clan est parti.

Entrée DAI Dix 8

Je ne peux même pas voir droit. Je suis en colère. J'ai été occupé à essayer de protéger tout le monde, de faire les ordres de l'Inquisition, et ils n'ont même pas pu protéger mon peuple ? Je dis à Cullen de préparer les soldats. Nous partons pour la forteresse d'Adamant pour que je puisse donner un coup de pied dans quelques crânes.

Entrée DAI Dix 9

Forteresse d'Adamant

Le plan est d'utiliser les trébuchets pour battre les vieux murs de la forteresse pendant que les soldats me coupent un chemin jusqu'au Warden Commander Clarel. Joséphine et Cullen nous rappellent que certains Wardens peuvent rejoindre notre cause si Clarel est éliminé ou fait sens, donc ceci et elle sont nos principaux objectifs.

Entrée DAI Dix 10

Les portes de la forteresse tombent assez facilement bien qu'une dure bataille se déroule à travers les remparts alors que j'entre dans Adamant. Cullen me supplie d'aider les soldats sur les remparts, mais je lui rappelle ce qui est en jeu ici. Si je n'arrive pas à Clarel à temps, si les Gardiens sont autorisés à lever involontairement une armée de démons, nous sommes grillés. J'aiderai si c'est pratique et sur le chemin, mais pas plus que ça. Ces soldats savent quel est leur travail, ce qu'ils sont là pour faire et je ne serai pas leur nourrice.

Entrée DAI Dix 11

Se battre dans les cours et les couloirs d'Adamant est assez facile, surtout avec la pensée de mon clan perdu qui me stimule, alimentant ma colère. Nous rencontrons Hawke sur les remparts. Elle me demande ce que j'aimerais qu'elle fasse. J'aimerais qu'elle m'aide à éloigner les démons et les gardiens de mon dos. Je m'en fiche si c'est égoïste— Je suis important ici. Si je n'arrive pas à Clarel, ça ne sert à rien que nous soyons là. Une lettre de Clarel à Erimond est jetée sur une table le long des remparts. Clarel ne semble pas convaincue que les mages gardiens vont bien après avoir effectué le rituel. Ils sont froids, insensibles et différents d'eux-mêmes. Je me demande si cela signifie que le plus grand rituel prendra fin.

Entrée DAI Dix 12

Malheureusement, je suis beaucoup trop optimiste. Clarel est montée sur une scène donnant sur une cour avec Erimond. Le rituel a commencé et semble presque terminé. J'aurais dû savoir qu'ils n'y mettraient pas un terme. Erimond crie pour que nous soyons arrêtés, qu'ils doivent terminer le rituel. Les gardiens vont dégainer leurs armes contre l'Inquisition mais quelque chose en moi me fait avancer. Je leur dis qu'Erimond ne veut terminer le rituel que pour le gain de Coryphée, pas plus. Clarel est bien au courant du plan d'Erimond pour la lier à un démon. Elle est fière de faire les sacrifices qu'aucune autre personne ne ferait. Mais quand je mentionne Coryphée, sa certitude vacille. Comment ces gens peuvent-ils être si aveugles ? Regardez ce qui se passe vraiment ! Clarel secoue le moment de doute et ordonne que le rituel se termine.

Entrée DAI Dix 13

Hawke et Stroud supplient les gardiens de ne pas faire cela, de ne pas nous obliger à les tuer. Je reste silencieux. Je veux être prêt pour tout ce qu'ils sont sur le point d'attirer à travers le voile. Putain les gardiens. Blackwall essaie de leur donner du sens. Cela semble fonctionner pour certains, alors qu'ils se retournent pour regarder Clarel. Elle, à son tour, commence à se rendre compte que les choses pourraient mal tourner - elle suggère qu'ils examinent les accusations portées devant eux pour éviter toute autre effusion de sang. Mais il semble qu'Erimond soit prêt pour cette circonstance aussi. Il invoque un cadeau de Coryphée, quelque chose à utiliser si je me présente pour défier le rituel. C'est un dragon, un archidémon. Clarel le regarde avec horreur alors qu'il fond sur nous, grondant et claquant des mâchoires. Puis elle attaque, d'abord Erimond, puis le dragon. Elle dit aux directeurs de nous aider, puis part en courant, probablement pour chasser Erimond car je ne sais pas où il s'est retrouvé et nous savons tous à quel point il est lâche.

Entrée DAI Dix 14

Nous vainquons les démons avec l'aide de ces Gardiens qui décident de nous rejoindre, puis montons les escaliers en courant dans la direction où Clarel a disparu. Le dragon semble presque déterminé à nous poursuivre, à nous aiguillonner. Je me demande si tout cela est un piège, mais je tourne le coin pour attraper Clarel en train de faire exploser Erimond sur le dos.

Entrée DAI Dix 15

Il lui dit qu'elle aurait pu servir un nouveau dieu. Clarel ne servira jamais le fléau, ni aucun comme Coryphée qui le manifeste. Elle est tellement en colère contre lui qu'elle grince des dents en s'avançant vers lui. Cela semble être un moment pour une grève de la victoire et pour nous tous de rentrer à la maison, mais ensuite le dragon réapparaît, claque ses mâchoires autour du corps de Clarel et la jette à travers le sol. Il part vers nous, et nous reculons vers les parties brisées de ce rempart qui s'ouvre sur une pente très raide.

Entrée DAI Dix 16

Mort en tombant ou en étant mangé vivant ? Je ne sais pas vraiment quelle est la meilleure option. Heureusement, Clarel émet une énorme explosion de puissance alors que le dragon l'enjambe. Il tombe comme une maison qui s'effondre, l'élan de sa chute le poussant sur le sol. Il glisse vers nous et nous devons nous écarter du chemin, le laissant tomber de la forteresse, mais ensuite les remparts se désintègrent sous nous. Nous essayons de courir pour la sécurité, mais tout à coup je tombe—

Emma Fissenden est une écrivaine de tous les métiers. Lorsqu'elle ne poursuit pas sa prochaine réécriture, elle joue à trop de jeux et édite de la fiction à @noblegasqrtly . Vous pouvez la retrouver sur Twitter @efissenden , ou découvrez ses autres séries pour TMS, Game Changer .

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