Borderlands et représentation asexuée : comment j'ai découvert ma sexualité en jouant à un jeu de tir à la première personne

Frontières

Si vous m'aviez dit un jour que je découvrirais un jour ma sexualité en jouant à un jeu de tir à la première personne, je vous aurais ri au nez.

Je veux dire, c'est juste un concept ridicule. D'une part, je détesté Les jeux FPS, et à part ça, j'étais hétéro... n'est-ce pas ?

harrison ford frappe ryan gosling

je suis entré dans le Frontières franchise sur un coup de tête. Un de mes musiciens préférés avait été embauché pour créer un remixer la vidéo promouvoir le dernier titre de la série, et comme ce fut le cas pour la grande majorité de ses créations, je suis immédiatement tombé amoureux. Mais au lieu de devenir le bruit de fond incessant de chacune de mes activités, je me suis retrouvé attiré par la vidéo elle-même, et en particulier par le monde qu'elle présentait.

Le style artistique, le chaos et la pure absurdité de tout cela – c'était complètement et totalement exagéré – mais il y avait quelque chose à ce sujet qui a piqué ma curiosité. C'est difficile à décrire, mais cela m'a redonné l'impression d'être un enfant, d'autant plus que je me suis souvenu de toutes ces heures passées immergées dans des mondes différents. Plus je vieillissais, plus je m'éloignais de mes passe-temps enfantins, mais je n'avais pas réalisé à quel point cette évasion me manquait. Cela m'a donné envie d'explorer à nouveau.

Et tandis que son ridicule était ce qui m'a attiré, la complexité et la profondeur inattendues de son monde m'ont fait continuer à jouer. Je suis venu pour les explosions et l'humour absurde, mais je suis resté pour la caractérisation unique et la construction du monde étonnamment complexe. Les attitudes rafraîchissantes des jeux vis-à-vis de la représentation et de l'inclusivité étaient également impossibles à ignorer - un changement bienvenu par rapport aux titres bourrés d'action de ma jeunesse qui ne semblaient jamais capables de comprendre le fait que quelqu'un d'autre qu'un homme blanc hétérosexuel pouvait éventuellement y jouer.

Alors, comme toute fan-girl avec une nouvelle obsession, j'ai commencé à consommer inlassablement toutes les informations que j'ai pu trouver sur la série. Frontières avait inspiré un grand nombre d'articles, d'interviews et d'articles d'opinion stimulants, dont beaucoup exploraient son approche inhabituellement diversifiée de la représentation des personnages ( La propre interview de Mary Sue avec les scénaristes principaux de La pré-suite en est un bon exemple). Mais en plus des sources extérieures, l'équipe créative des jeux avait également une relation rafraîchissante et ouverte avec leurs fans, ce qui a conduit à une véritable mine d'informations, notamment des blogs détaillés documentant le développement des jeux , aussi bien que AMA dans le personnage et flux de médias sociaux (les deux étant considérés comme des canons dans l'univers des jeux). En plus de cela, BL2 et TPS l'écrivain principal Anthony Burch a également maintenu un (malheureusement maintenant disparu) compte ask.fm où il a répondu à toutes les questions imaginables, c'est là que j'ai pris conscience pour la première fois que le chef canon de Burch de Maya était asexué.

Borderlands Image 2

j'ai toujours été fan de Borderlands 2 's, Maya, la sirène jouable qui, à bien des égards, était l'inversion directe de l'équivalent du premier jeu, Lilith. Alors que Lilith était fougueuse et impulsive, il y avait un stoïcisme subtil chez Maya, un niveau d'équilibre et de contrôle qui vacillait parfois pour révéler une jeune femme essayant désespérément de trouver sa place dans l'univers. Elle était à la fois attachante et engageante, malgré les limites liées au fait d'être une protagoniste majoritairement silencieuse (un problème qui a heureusement été corrigé avec un grand succès dans La pré-suite ).

Malgré ses chances limitées de caractérisation, le personnage de Maya a été davantage étoffé au cours des nombreux DLC du deuxième jeu où Burch a commencé à laisser des indices sur son asexualité (et son aromantisme potentiel). Par exemple, dans Mad Moxxi et le massacre du jour du mariage , lorsqu'on lui a demandé de fournir des mots d'encouragement romantique à un robot avec une mauvaise estime de soi (hé, je vous ai dit que c'était un jeu étrange), Maya répond, je ne connais presque rien à la romance, alors s'il vous plaît prétendez que je viens de dire quelque chose de vraiment inspirant à propos de le pouvoir de l'amour. De même, dans Sir Hammerlock contre le Fils de Crawmerax , en lisant une lettre de son assassin-tueur qui déplore son attrait physique « déroutant » (apparemment de la scientifique délicieusement dérangée Patricia Tannis), au lieu de remettre en question la méthode bizarre derrière la mort de son assassin (il s'agissait de bière et d'une paille faite d'anthrax ), le seul énoncé de Maya est, Huh. Je suis attirant ?

Comme c'est le cas avec la grande majorité des instances de représentation de la franchise (oui, même la très décriée Janey Springs que je défendrai farouchement jusqu'à la mort), j'ai trouvé que ces instances n'avaient rien à voir avec les soi-disant ' ou 'tokenism', et les considérait plutôt comme ajoutant aux subtilités de la caractérisation de Maya. C'est étrange, mais merveilleux, que dans un monde si exagéré et caricatural que les personnages qui l'habitent soient étonnamment humains. Alors qu'avant cela, j'avais apprécié le personnage de Maya, ce sont les premiers cas où je me suis activement lié à elle (bien que d'une manière que je n'avais pas encore bien comprise).

Avant même de me considérer comme autre chose que hétéro, j'appréciais Frontières ’ représentation d’un point de vue purement narratif. Non seulement il offrait des complexités intéressantes à ses personnages, mais il jouait également dans la construction mondiale de l'univers des jeux, fournissant finalement une source d'humour sombre mais sardonique. Il y a toujours eu quelque chose de si sombre et hilarant dans ce qui est sans doute un endroit insidieusement immoral rempli de rien d'autre que la mort, le désespoir et la destruction infiniment plus progressifs que notre propre monde. De même, le fait que le jeu censure une grande partie de ses jurons (ou utilise des mots tels que freakin 'etc.) contribue également à mettre en lumière l'absurdité et l'hypocrisie globales d'un jeu qui voit le joueur en massacrer injustement des milliers.

Bien sûr, les choses deviennent moins drôles lorsque vous réalisez que des groupes marginalisés jouant au jeu pourraient potentiellement se sentir plus en sécurité sur une planète impitoyable et mangeuse de chiens comme Pandora ; où la morale n'existe pratiquement pas et où règne l'anarchie violente, qu'ils ne le font dans leur vraie vie. Ce qui ne fait que démontrer l'importance de la diversité et de la représentation dans toutes les formes de médias. En fait, cette importance est quelque chose dont je peux témoigner ; après tout, sans cela, je n'écrirais pas ceci maintenant. Au lieu de cela, je continuerais ma vie en me sentant brisé, perdu et seul…

Maintenant, je sais ce que vous pensez :

Comment une personne pourrait-elle peut-être ne pas connaître leur sexualité jusqu'à ce qu'ils soient (de l'avis de tous) un adulte adulte?

La réponse est un peu compliquée…

Plus que toute autre chose, je pensais que mon manque d'attirance sexuelle était un symptôme d'une maladie chronique que j'avais depuis la puberté cela m'a amené à me percevoir comme rien de plus que des biens endommagés. Je croyais vraiment que j'étais tellement brisé par mon état de santé que je me privais simplement de l'une des 'facettes les plus fondamentales de l'expérience humaine' (ou du moins on m'a fait croire). En plus de cela, j'ai aussi fait l'erreur de laisser les perceptions des autres sur moi dicter mon orientation, en fin de compte mal interpréter la sexualisation pour la sexualité .

J'avais aussi une image ferme (mais finalement incorrecte) de ce qu'était une personne asexuelle, et je savais que cela ne me convenait pas, ce qui, combiné au fait que je savais de tout cœur que je n'étais pas gay, m'a amené à croire que j'étais hétérosexuel par défaut. Pourtant, tout cela a changé quand je parcourais Ask.fm d'Anthony Burch et est tombé sur une série de conversations concernant l'asexualité de Maya. Pendant ce temps Burch a exprimé sa préoccupation que le personnage n'ait pas été conçu visuellement avec son asexualité à l'esprit , ce qui, selon lui, était évident par le fait que sa tenue comportait beaucoup de peau exposée et qu'elle portait un maquillage épais. À l'époque, cela me semblait juste, cependant, après sa publication, un certain nombre d'asexuels ont contacté Burch et ont souligné que la façon dont une personne se présente (via ses tenues ou à travers le maquillage, etc.) n'a absolument aucune incidence sur sa sexualité. (ou l'absence de).

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Comme l'a dit un répondant anonyme , Je pense que Maya peut toujours être asexuée avec la façon dont elle s'habille ! La sexualité n'a rien à voir avec la façon dont vous vous présentez, et les gens ne s'habillent pas toujours pour les autres (moi, par exemple, je suis un asexuel qui montre mon corps).

Borderlands Image 3

Je suis un peu gêné de l'admettre maintenant, mais c'était une nouvelle pour moi. L'idée d'un pansement asexuel « sexy » m'a semblé être un concept oxymorique. Auparavant, je les avais envisagés comme étant si complètement contre le concept de sexe qu'ils feraient tout en leur pouvoir pour éviter d'être sexualisés. Et en tant que personne dont les choix vestimentaires étaient (et sont toujours) souvent appelés «dominatrice-chic», j'avais toujours supposé que je ne correspondais pas au moule. Ce n'est que lorsque j'ai lu ces réponses que j'ai réalisé à quel point ma perception avait été faussée, et en repensant à cet étrange tiraillement de familiarité et de reconnaissance dans les conversations DLC de Maya, je n'ai pas pu m'empêcher de me demander s'il y avait une autre raison pour laquelle je tellement lié à elle.

J'ai immédiatement frappé le Web, mettant à nouveau mes compétences obsessionnelles de fan-girl à profit en découvrant tout ce que je pouvais sur le sujet. J'ai été étonné de voir à quel point tout était simple; l'asexualité signifiait simplement qu'une personne ne ressentait pas d'attirance sexuelle. En plus de cela, j'ai été initié à l'aromantisme qui était un concept entièrement nouveau qui me va comme un gant - alors que je pouvais encore potentiellement attribuer mon manque d'attirance sexuelle à mes problèmes de santé, il n'y avait aucune explication à mon manque d'attirance romantique. - c'était juste qui j'étais. Ce fut sans aucun doute l'une des expériences les plus éclairantes de ma vie, et alors que je lisais histoire après histoire qui aurait pu être écrite par moi, j'ai senti un poids se soulever de mes épaules. J'avais eu tort - je n'étais pas brisé - j'étais juste asexuel. Cela a vraiment changé ma vie.

hp lovecraft sur la création de

Et j'avais un FPS fou à remercier pour ça…

Dans l'ensemble, je pense que la découverte de mon asexualité est un hommage approprié au jeu qui l'a inspirée ; après tout, les deux sont classés par un niveau d'absurdité qui dément la vraie profondeur et la véritable signification qu'ils encapsulent tous les deux. A beaucoup de monde Frontières , n'est qu'un divertissement extravagant, mais pour d'autres (comme moi), c'est bien plus que cela. Tout comme la ville flottante éponyme qui sert d'espace sûr pour les chasseurs de coffre-fort sur Pandora, Frontières elle-même est un sanctuaire, un endroit au milieu du chaos et de la confusion où divers groupes peuvent chercher refuge contre les dures réalités de leur vie quotidienne.

Et comme beaucoup de joueurs, je suis éternellement reconnaissant pour cela, mais malheureusement nous nous retrouvons maintenant avec un problème…

Le plus grand champion du jeu pour la diversité et la représentation, Anthony Burch, a quitté Gearbox pour poursuivre d'autres efforts, laissant un grand nombre de joueurs marginalisés préoccupés par l'avenir de la franchise. En particulier, certains asexuels sont terrifiés à l'idée qu'un nouvel écrivain blanchisse l'asexualité de Maya . Maintenant, en plus d'être embauché en tant qu'écrivain (sérieusement, Gearbox, je serais prêt à faire des choses incroyablement brutales qui feraient rougir les Pandorans et les travailleurs d'Hyperion me salueraient – ​​l'enfer, même le beau Jack lui-même serait choqué par mon ambiguïté morale ), la seule chose que nous puissions faire est d'espérer que le BL3 L'équipe sait à quel point la représentation est importante pour la communauté, ainsi que la profondeur qu'elle peut ajouter aux personnages qu'elle crée.

Donc, si l'inclusivité dans le jeu vous intéresse (ou si vous aimez simplement les jeux bien écrits et divertissants), je vous recommande de tout cœur de consulter le Frontières série si vous ne l'avez pas déjà fait. En plus de cela, si vous souhaitez voir encore plus de diversité dans Frontières 3 , pourquoi ne pas contacter Gearbox via leur Facebook ou alors Twitter et dites-leur quels types de représentation vous aimeriez voir. Avec un peu de chance et le soutien d'une base de fans passionnés, BL3 pourrait s'avérer être l'aventure la plus diversifiée (et par association la plus intéressante) à ce jour !

Nico est un aromantique asexué d'Australie. Après avoir passé sa vingtaine en tant qu'écrivain de mode et de style de vie, elle a esquivé son personnage brillant et s'est laissée aller à son vrai moi de geek. Elle blogue sur la découverte et l'acceptation de son identité aro/ace à (A) Le sexe et la ville . Vous pouvez également la retrouver sur Twitter @asexandthecity . Elle était très sérieuse à l'idée de travailler sur BL3 , donc à tous les employés de Gearbox, vous savez où la trouver. La subtilité est aussi clairement son point fort…

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