Miitomo ne va pas bien, Nintendo a toujours du mal à comprendre ce que les gens veulent

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En mars, Nintendo a lancé Miitomo , leur introduction à une nouvelle incursion dans les applications mobiles de la société de jeux pour consoles inconditionnelle. L'application a vu beaucoup de téléchargements au début, et elle a passé quelques jours sous les projecteurs pendant que nous riions tous devant nos Miis, les mettions dans de nouvelles tenues et répondions à des questions personnelles. Sur le long terme, cependant, le jeu a connu un déclin majeur en raison du problème perpétuel de Nintendo.

La plupart, Miitomo est un réseau social plus qu'un jeu. Mais… pourquoi quelqu'un voudrait-il une expérience aussi limitée dans les réseaux sociaux alors que nous avons déjà un grand choix de réseaux sociaux robustes et populaires ? Eh bien, personnaliser un avatar Mii est toujours amusant, et fouiller dans la nouvelle application gratuite pour smartphone de Nintendo est une perspective attrayante en soi, et par conséquent, Miitomo apprécié des numéros de téléchargement assez solides selon le regard de SurveyMonkey sur les données .

Cependant, pour une application qui fonctionne en encourageant les utilisateurs à revenir et utiliser le service pour alimenter les micro-transactions, que les utilisateurs restent ou non engagés et le fassent réellement est bien plus important que le nombre de téléchargements. Malheureusement, c'est là que Miitomo vacille, car il perd gros par rapport à d'autres jeux mobiles populaires sur à peu près n'importe quelle métrique - combien de fois un joueur utilise l'application au cours d'une semaine donnée, combien de joueurs sont susceptibles de revenir et de jouer au cours d'une semaine suivante et le nombre total de utilisateurs actifs en une semaine. Le nombre d'utilisateurs actifs est l'endroit où il fonctionne le moins bien, atteignant de nombreux fois moins d'utilisateurs hebdomadaires que les concurrents comme Candy Crush et Clash Royale .

Ce n'est pas si surprenant, cependant, si l'on considère les fonctionnalités de l'application. Personnellement, j'ai supprimé l'application après avoir joué avec pendant quelques jours, ce à quoi je m'attendais après avoir entendu le concept, et je doute que j'aurais jamais payé de l'argent réel pour y jouer. Nintendo a l'habitude de créer des expériences utilisateur limitées par rapport à ce qui existe sur le marché, en particulier en ce qui concerne les produits qui utilisent Internet, et Miitomo n'est pas différent. Cela rappelle la chaîne Everybody Votes sur la Wii, dont vous vous souviendrez peut-être ou non comme l'application de sondage publique de la Wii proposant principalement des questions aléatoires.

Miitomo est fondamentalement le même concept avec une certaine personnalisation des personnages et une interaction sociale. C'est un peu plus convaincant, mais il n'y a pas de réel Jeu élément pour inciter les gens à revenir et faire de ces achats de vêtements une partie intéressante d'un ensemble de jeux plus vaste. Ils fais ont plus d'applications mobiles axées sur le jeu à venir, avec Emblème du feu et Traversée d'animaux ceux annoncés, et ceux-ci s'en tireront probablement beaucoup mieux, et je ne pense certainement pas que Nintendo soit incapable de donner aux gens ce qu'ils veulent. Je suis un fanboy de Nintendo de bout en bout, mais leurs ratés étranges sont parfois un peu trop prévisibles.

(passant par Gamasutra , image via Nintendo)