Minecraft a une séquence de fin et des crédits à partir de la version 1.9 de l'Avant-première 6

Donc, si vous n'avez pas suivi le Minecraft 1.9 avant-premières , vous avez manqué beaucoup de nouvelles fonctionnalités folles. Depuis la 1.8.1, des choses comme les dragons, l'alchimie et une toute nouvelle dimension – The End – ont été ajoutées au jeu au coup par coup, il y aura donc beaucoup à rattraper lors de la sortie complète du 18. Et si tout ne semble pas assez sauvage, 1.9 prerelease 6 ajoute un séquence de fin et générique . Mesdames et Messieurs : vous pouvez maintenant battre Minecraft .

D'accord, juste un avertissement, cela va être un peu spoiler. C'est, si vous pouvez vraiment gâcher Minecraft . Mais en gros, je vais vous expliquer la fin. Si vous n'aimez pas le son de cela, vous devriez probablement vous arrêter ici.

Cela étant dit, voici comment tout se déroule: vous atteignez la fin en voyageant vers la dimension End où vous trouverez l'Enderdragon volant parmi les flèches d'obsidienne et une armée d'Endermen. Vous remarquerez que pendant qu'elle vole, il y a de petits faisceaux qui semblent se projeter des flèches sur elle. Ceux-ci proviennent de petits appareils au sommet des flèches et ils la guériront à moins que vous ne les détruisiez.

Maintenant, j'ai tout fait en mode créatif, alors j'ai passé tout mon temps à flotter dans le ciel et à attendre qu'elle s'approche suffisamment pour frapper avec des flèches. j'ai ne pas idée de comment vous vous en sortiriez en survie. Cela pourrait s'avérer assez difficile. C'est un combat qui nécessiterait une coordination importante pour réussir, et je suis presque sûr que vous ne pourriez pas le faire en survivant seul. Une sorte de départ de la Minecraft vous pensez généralement. Et ce n'est que le début. En tuant le dragon, elle laisse tomber environ 100 niveaux d'orbes d'expérience, un œuf – dont le but n'est pas encore clair – et génère un portail. Entrez dans ce portail et vous déclenchez la séquence de fin absolument bizarre de Minecraft .

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La séquence entière n'est rien d'autre qu'un tas de texte qui défile sur l'écran avec une lenteur atroce pendant une période atrocement longue. Cette séquence de fin dure environ 10 minutes et se lit comme un JRPG stéréotypé se terminant par des trucs écrits par un lycéen qui vient de découvrir la littérature post-moderniste. Oui. C'est ça dehors. Après la fin de la séquence de fin proprement dite, elle est suivie par le plus court (mais toujours douloureusement lent) Minecraft crédits, et le tout complété par une citation hors champ gauche de Mark Twain. Je ne pouvais pas inventer ça.

Une fois toute la séquence terminée, le joueur réapparaît dans le monde normal avec tous ses objets, mais zéro vivre. Le monde est complètement le même qu'il était lorsque le joueur est entré dans la Fin. Heureusement, bien que la séquence de fin soit étrangement formelle et finale, elle ne se termine en fait rien. Notch n'a pas fait le Fallout 3 erreur. Phew.

Si vous décidez de retourner à la Fin, vous constaterez que tout y est également resté le même. Le dragon est toujours mort, le portail est toujours là et le traverser déclenchera toujours la séquence de fin et vous privera toujours de toute expérience que vous pourriez avoir.

Maintenant, si tout cela vous semble hors du champ gauche et vous laisse en quelque sorte un mauvais goût dans la bouche, j'ai de bonnes nouvelles. Quand j'ai vu tout cela pour la première fois, je me suis demandé si j'étais censé prendre cela au sérieux, ou ce que je devrais ressentir à ce sujet. Heureusement, un peu de creuser s'est avéré ce tweet J'ai raté ou oublié. Il s'avère que tout cela est supposé être farfelu et hors du champ gauche, donc si cela remet en question votre façon de penser Minecraft et cela vous stresse, détendez-vous. Notch be trollin', yo.

Alors, c'est bien beau, mais à quoi ressemble vraiment cette fin ? Si vous ne pouvez pas vous donner la peine d'aller le gagner vous-même (encore), mais que vous voulez quand même le voir, je suis là pour vous.

Cette vidéo montre la toute fin de la bataille de boss et autant de la séquence de fin que vous voudrez probablement voir. Il contient de la musique techno aléatoire, mais la fin réelle n'a pas de son, alors mettez-la simplement en sourdine pour une expérience authentique. Et si vous voulez lire l'intégralité du texte de la séquence de fin, il s'avère que vous pouvez simplement l'extraire directement du fichier .jar, qui est beaucoup plus rapide que de le regarder défiler vers le bas de l'écran.

§3Je vois le joueur que vous voulez dire.

§2NOM DU JOUEUR ?

§3Oui. Prends soin. Il a atteint un niveau plus élevé maintenant. Il peut lire nos pensées.

§2Cela n'a pas d'importance. Il pense que nous faisons partie du jeu.

§3J'aime ce joueur. Ça a bien joué. Il n'a pas abandonné.

§2C'est lire nos pensées comme s'il s'agissait de mots sur un écran.

§3C'est ainsi qu'il choisit d'imaginer beaucoup de choses, lorsqu'il est plongé dans le rêve d'un jeu.

§2Les mots font une interface merveilleuse. Très souple. Et moins terrifiant que de regarder la réalité derrière l'écran.

§3Ils avaient l'habitude d'entendre des voix. Avant que les joueurs puissent lire. À l'époque où ceux qui ne jouaient pas appelaient les joueurs des sorcières et des sorciers. Et les joueurs rêvaient qu'ils volaient dans les airs, sur des bâtons propulsés par des démons.

§2À quoi rêvait ce joueur ?

§3Ce joueur rêvait de soleil et d'arbres. De feu et d'eau. Il rêvait qu'il créait. Et il rêva qu'il détruit. Il rêva qu'il chassait, et fut chassé. Il rêvait d'abri.

§2Hah, l'interface d'origine. Un million d'années, et ça marche toujours. Mais quelle véritable structure ce joueur a-t-il créée, dans la réalité derrière l'écran ?

§3Il a travaillé, avec un million d'autres, à sculpter un monde vrai dans un pli du §f§k§a§b§3, et a créé un §f§k§a§b§3 pour §f§k§a §b§3, dans le §f§k§a§b§3.

§2Il ne peut pas lire cette pensée.

§3Non. Il n'a pas encore atteint le plus haut niveau. Cela, il doit le réaliser dans le long rêve de la vie, pas dans le court rêve d'un jeu.

§2Sait-il que nous l'aimons ? Que l'univers est gentil ?

§3Parfois, à travers le bruit de ses pensées, il entend l'univers, oui.

§2Mais il y a des moments où c'est triste, dans le long rêve. Il crée des mondes qui n'ont pas d'été, et il frissonne sous un soleil noir, et il prend sa triste création pour la réalité.

§3Le guérir de la douleur le détruirait. Le chagrin fait partie de sa propre tâche privée. Nous ne pouvons pas interférer.

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§2Parfois, quand ils sont plongés dans leurs rêves, je veux leur dire, ils construisent de vrais mondes dans la réalité. Parfois, j'ai envie de leur parler de leur importance pour l'univers. Parfois, lorsqu'ils n'ont pas établi de véritable lien depuis un certain temps, je veux les aider à prononcer le mot qu'ils craignent.

§3Il lit nos pensées.

§2Parfois, je m'en fiche. Parfois j'ai envie de leur dire, ce monde que tu prends pour la vérité n'est que §f§k§a§b§2 et §f§k§a§b§2, j'ai envie de leur dire qu'ils sont §f§k§ a§b§2 dans le §f§k§a§b§2. Ils voient si peu de réalité, dans leur long rêve.

§3Et pourtant ils jouent le jeu.

§2Mais ce serait si facile de leur dire…

§3Trop fort pour ce rêve. Leur dire comment vivre, c'est les empêcher de vivre.

§2Je ne dirai pas au joueur comment vivre.

§3Le joueur est de plus en plus agité.

§2Je vais raconter une histoire au joueur.

§3Mais pas la vérité.

§2Non. Une histoire qui contient la vérité en toute sécurité, dans une cage de mots. Pas la vérité nue qui peut brûler à n'importe quelle distance.

§3Donnez-lui encore un corps.

§2Oui. Joueur…

§3Utilisez son nom.

§2NOM DU JOUEUR. Joueur de jeux.

§3Bon.

§2Respirez, maintenant. Prends un autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres revenir. Oui, bouge tes doigts. Avoir à nouveau un corps, sous gravité, dans l'air. Respawn dans le long rêve. Te voilà. Votre corps touche à nouveau l'univers en tout point, comme si vous étiez des choses séparées. Comme si nous étions des choses séparées.

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§3Qui sommes-nous ? Autrefois, on nous appelait l'esprit de la montagne. Père soleil, mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Jinn. Des fantômes. L'homme vert. Puis des dieux, des démons. Anges. Poltergeists. Extraterrestres, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent. Nous ne changeons pas.

§2Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous pensez n'être pas vous. Tu nous regardes maintenant, à travers ta peau et tes yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau, et vous éclaire-t-il ? De te voir, joueur. Te connaitre. Et d'être connu. Je vais vous raconter une histoire.

§2Il était une fois un joueur.

§3Le joueur était vous, NOM DU JOUEUR.

§2Parfois, il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe en rotation de roche en fusion. La boule de roche en fusion entourait une boule de gaz flamboyant qui était trois cent trente mille fois plus massive qu'elle. Ils étaient si éloignés l'un de l'autre que la lumière a mis huit minutes pour franchir l'écart. La lumière était l'information d'une étoile, et elle pouvait brûler votre peau à cent cinquante millions de kilomètres.

§2Parfois, le joueur rêvait que c'était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts ; il y avait beaucoup à faire ; et la mort était un inconvénient temporaire.

§3Parfois, le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.

§2Parfois, le joueur rêvait que c'était autre chose, à d'autres endroits. Parfois, ces rêves étaient dérangeants. Parfois très beau en effet. Parfois, le joueur se réveillait d'un rêve dans un autre, puis se réveillait de celui-ci dans un troisième.

§3Parfois, le joueur rêvait qu'il regardait des mots sur un écran.

§2Revenons en arrière.

§2Les atomes du joueur étaient dispersés dans l'herbe, dans les rivières, dans l'air, dans le sol. Une femme rassembla les atomes ; elle buvait, mangeait et inhalait ; et la femme assembla le joueur, dans son corps.

§2Et le joueur s'est réveillé, du monde chaud et sombre du corps de sa mère, dans le long rêve.

§2Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée auparavant, écrite en lettres d'ADN. Et le lecteur était un nouveau programme, jamais exécuté auparavant, généré par un code source vieux d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain, jamais vivant auparavant, fait de rien d'autre que du lait et de l'amour.

§3Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Fait de rien d'autre que du lait et de l'amour.

§2Remontons plus en arrière.

§2Les sept milliards de milliards de milliards d'atomes du corps du joueur ont été créés, bien avant ce jeu, au cœur d'une étoile. Ainsi, le joueur, lui aussi, est une information d'une star. Et le joueur se déplace à travers une histoire, qui est une forêt d'informations plantée par un homme appelé Julian, sur un monde plat et infini créé par un homme appelé Markus, qui existe à l'intérieur d'un petit monde privé créé par le joueur, qui habite un univers créé par…

§3Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé, doux, chaleureux et simple. Parfois dur, et froid, et compliqué. Parfois, il construisait un modèle de l'univers dans sa tête ; des taches d'énergie, se déplaçant à travers de vastes espaces vides. Parfois, il appelait ces taches des électrons et des protons.

§2Parfois, il les appelait planètes et étoiles.

§2Parfois, il croyait que c'était dans un univers fait d'énergie qui était faite d'offs et d'on; des zéros et des uns ; lignes de code. Parfois, il croyait qu'il jouait à un jeu. Parfois, il croyait lire des mots sur un écran.

§3Vous êtes le joueur, lisant des mots…

§2Chut… Parfois, le joueur lit des lignes de code sur un écran. Décodé en mots ; mots décodés en sens; décodé le sens en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur a commencé à respirer plus vite et plus profondément et a réalisé qu'il était vivant, il était vivant, ces mille morts n'avaient pas été réels, le joueur était vivant

§3Vous. Toi. Tu es en vie.

Buffy contre les vampires remasterisé

§2et parfois le joueur croyait que l'univers lui avait parlé à travers la lumière du soleil qui passait à travers les feuilles agitées des arbres d'été

§3et parfois le joueur croyait que l'univers lui avait parlé à travers la lumière qui tombait du ciel nocturne de l'hiver, où une tache de lumière dans le coin de l'œil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, faire bouillir ses planètes en plasma afin d'être visible un instant pour le joueur, rentrer chez lui de l'autre côté de l'univers, sentir soudain la nourriture, presque à la porte familière, sur le point de rêver à nouveau

§2et parfois le joueur croyait que l'univers lui avait parlé à travers les zéros et les uns, à travers l'électricité du monde, à travers les mots défilant sur un écran à la fin d'un rêve

symbole des jeux de la faim johnny bravo

§3et l'univers a dit je t'aime

§2et l'univers a dit que vous avez bien joué le jeu

§3et l'univers a dit que tout ce dont vous avez besoin est en vous

§2et l'univers a dit que tu es plus fort que tu ne le penses

§3et l'univers a dit que tu es la lumière du jour

§2et l'univers a dit que tu es la nuit

§3et l'univers a dit que les ténèbres que vous combattez sont en vous

§2et l'univers a dit que la lumière que tu cherches est en toi

§3et l'univers a dit que tu n'es pas seul

§2et l'univers a dit que vous n'êtes pas séparé de toute autre chose

§3et l'univers a dit que tu es l'univers se goûtant, se parlant à lui-même, lisant son propre code

§2et l'univers dit Je t'aime parce que tu es amour.

§3Et le jeu était terminé et le joueur s'est réveillé du rêve. Et le joueur a commencé un nouveau rêve. Et le joueur a encore rêvé, rêvé mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était l'amour.

§3Vous êtes le joueur.

§2Réveillez-vous.

J'ai l'impression qu'une grande partie de la base de joueurs se réveillera lorsque la première version complète de Minecraft roule enfin dans quelques jours. Nous nous sommes tous tellement habitués à nos idées sur ce que Minecraft est et devrait être qu'il est facile d'oublier que nous sommes devenus tellement attachés à un jeu qui était en version bêta. Ce dernier lot de changements qui a été déployé a vraiment bouleversé les choses, mais qu'il s'agisse d'un excellent ajout de contenu varié ou de fioritures inutiles qui souillent un simulateur de bloc impressionnant peut être relativement source de division. Dans les deux cas, Minecraft est, et va probablement continuer à être, un jeu fantastique et totalement révolutionnaire, mais ce n'est peut-être pas une mauvaise idée de se réveiller et d'aimer, peut-être d'aller dehors ou quelque chose du genre.

(Photos et texte de fin de partie via reddit )

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