Critique: DLC Burial At Sea de BioShock Infinite

L'histoire s'ouvre avec Booker DeWitt, évanoui à son bureau. Des bouteilles vides et des feuilles de paris sont à la vue de tous. Une femme entre dans son bureau. Il ne la connaît pas. Le joueur peut voir qu'elle le connaît. Elle lui propose un travail, avec peu de place pour le refus. Il y a une fille disparue qu'il faut retrouver.

Ainsi commence l'histoire. De nouveau.

Avertissement : Spoilers de fin massifs pour Bioshock Infinite . Spoilers mineurs pour Enterrement en mer .

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Raconté en deux épisodes (que j'ai joué dos à dos), Enterrement en mer se concentre sur la recherche de Booker et Elizabeth d'une jeune fille nommée Sally. La torsion – mis à part le fait évident que nous sommes à Rapture maintenant – est que dans le deuxième épisode, vous incarnez Elizabeth.

J'ai tellement de choses à dire à ce sujet.

Mais d'abord, je dois exposer mon problème principal avec Enterrement en mer : Qu'est-ce que ces gens foutent ici ? je ne veux pas dire dans Ravissement . C'est bien expliqué, avec plus ou moins de bon sens. Je suis d'accord pour que Booker et Elizabeth soient à Rapture. Je suis d'accord avec leurs raisons d'être là aussi (Elizabeth en particulier, je vais y revenir). Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi Elizabeth existe. Ce n'est pas une Elizabeth alternative dont nous parlons, mais la fin du jeu, sait-tout-voit-tout, pleine-connaissance-de- Infini Elisabeth. Ça, je ne comprends pas. Mon interprétation de l'infini la fin (et la scène après le générique) était qu'en tuant Booker au moment où il est devenu Comstock, les événements du jeu ont été entièrement annulés. Booker est resté Booker, Columbia n'est jamais arrivé, Rosalind Lutece n'a jamais rencontré son frère et Elizabeth est restée Anna, endormie dans son berceau. Pour toutes les questions qui Enterrement en mer répondu, cela n'a jamais été abordé, et cela m'a rendu fou. Cela m'a laissé me demander si j'avais raté quelque chose de crucial, ou si les scénaristes l'avaient simplement passé sous silence. Aucune des deux possibilités ne me convenait, surtout lorsque le reste de l'histoire s'est donné beaucoup de mal pour conclure toutes les autres extrémités libres. C'était comme recevoir un cadeau joliment emballé - des rubans bouclés et tout - seulement pour découvrir que le fond de la boîte avait été découpé.

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Mais bon. Elizabeth est Elizabeth, Columbia est arrivée, et les Luteces se frayent toujours un chemin dans l'espace-temps. Si cette vanité est le coût de l'admission, alors c'est celle que je vais avaler, parce que Enterrement en mer était le plus amusant que j'ai eu avec un jeu depuis des mois. Revenir à Rapture - magnifique, brillant, Rapture de 1958, avec des cocktails, des coraux et des baleines qui défilent - c'était comme rentrer à la maison. C'est la chose étrange à propos de ces jeux - les mondes qu'ils créent sont remplis d'une telle laideur et cruauté, et pourtant les explorer est une joie totale. C'est comme Disneyland. Vous savez que tout n'est qu'une illusion, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous émerveiller de la façon dont les coutures sont bien cachées. Je me suis arrêté à chaque fenêtre, j'ai tendu le cou à chaque plafond, j'ai retourné chaque bureau à la recherche d'un trésor caché. Je n'ai pas été déçu.

Et le combat… ah, le combat. Au moment où j'ai, en tant que Booker, déclenché le feu de ma main gauche fumante, j'ai pensé, Dieu, j'ai raté ça . Mais cette familiarité fut de courte durée. Épisode 1 dure à peine quatre-vingt-dix minutes, avec une conclusion précipitée et déconcertante (je suis très content d'avoir joué les deux parties ensemble). Épisode 2 , en revanche, livre cinq à six heures bien rythmées de folie et de mystère. Le gameplay, cependant, était inattendu.

Permettez-moi de revenir en arrière : l'un des plus grands points de débat entourant Infini (et oh, il y en a beaucoup) est de savoir si sa violence intense nuit ou non à son histoire. Il y a deux camps. La première soutient que les thèmes sociaux lourds dans Infini aurait été bien mieux servi sans claquer des sky-hooks dans les visages des gens. Ils soulignent l'introduction époustouflante du jeu – vingt minutes d'un peu plus que de la marche – et disent que l'histoire aurait résonné davantage si elle était restée avec un gameplay dans ce sens. Le deuxième camp rétorque que la violence s'accorde assez bien avec le récit. Si l'histoire de Booker est une parabole sur la violence, quoi de plus approprié qu'un gameplay violent ? Personnellement, je pense que tout l'argument porte moins sur Infini lui-même et plutôt sur ce que devraient être les jeux vidéo. Bioshock Infinite est une sorte de jeu de transition, le chaînon manquant entre les vieux shoot-and-loots et la nouvelle génération de jeux d'exploration artistiques et réfléchis ( Rentrés chez eux étant le meilleur exemple - d'autant plus qu'il a été fabriqué par d'anciens BioShock développeurs). L'endroit où vous vous situez dépend beaucoup de l'endroit où vous souhaitez que les jeux aillent.

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Cela dit - alors que je suis à bord du premier camp dans un sens général, je penche vers le second dans ce cas. Jouer à un jeu violent sur un homme violent avait du sens pour moi. Je suis d'autant plus solide sur cette position après avoir joué Enterrement en mer , mais pas à cause de Booker. Elizabeth est celle qui a poussé le point à la maison.

Je ne peux pas entrer dans la configuration de Épisode 2 , car le torrent de spoilers serait impossible à plafonner. Qu'il suffise de dire qu'Elizabeth est toujours au courant d'Elizabeth, mais sans son super mojo quantique. Du point de vue du gameplay, c'est tout à fait juste. Tout le reste serait le mode divin pour mettre fin à tous les modes divins. Au début de l'épisode, j'étais curieux de savoir ce que cela ferait de se battre comme elle. Je m'attendais à voir Elizabeth se piquer à contrecœur avec un injecteur de Plasmid, ou se débattre avec sa conscience alors qu'elle prend une mitraillette. Mais non, l'épisode a commencé par m'apprendre à m'accroupir. Marcher dans l'eau ou sur du verre brisé attirerait l'attention, m'a-t-on dit. Mieux vaut marcher sur un tapis, si vous le pouvez. Oh mon Dieu, pensai-je avec enthousiasme. Est-ce… est-ce ce que je pense que c'est ? J'ai levé les yeux et dans un moment de joie débridée, je l'ai vu : une bouche d'aération utilisable.

Enterrement en mer : Épisode 2 est un jeu d'infiltration.

Mon amour pour la mécanique furtive est profond et immuable, mais après avoir surmonté mon plaisir initial d'avoir des fléchettes tranquillisantes, le lien narratif m'a presque fait pâmer. Un de mes amis a dit qu'il avait l'impression que les trucs furtifs avaient été piégés, mais je ne suis pas d'accord. Oui, c'est un départ de BioShock comme on le sait, mais ça marche tellement bien , et pas seulement parce qu'il joue comme un rêve (sérieusement, les gars, c'est tellement amusant - je me suis endormi cette nuit-là en souriant au souvenir d'un sneak particulièrement réussi). Booker est un tueur. Jack était un tueur (ou, je suppose, le sera). Elizabeth ne l'est pas. Elle possède tué, et le fera si nécessaire, mais les balles ne sont pas la solution de prédilection d'Elizabeth. Elle s'en tient à ce qu'elle sait : la pensée critique, l'intelligence des livres et la résolution de problèmes. Lui donner des compétences de combat similaires à celles de Booker aurait eu autant de sens que de lui demander de trouver des solutions non violentes. Leurs capacités parlent à leurs personnages. Leurs capacités sont leurs personnages. (Et oui, je pense Infini aurait été fascinant – peut-être encore mieux – si Elizabeth avait été le personnage principal à la place. La mécanique furtive se mariait parfaitement avec l'invitation à l'exploration. Je pense que c'est l'endroit idéal que les détracteurs de la violence attendaient.)

Quant à Elizabeth elle-même… oh mon Dieu, j'ai adoré la jouer. Elle est l'inverse de Infini Booker, qui a troqué sa fille contre une vie sans soucis matériels. Elizabeth, en revanche, est prête à tout abandonner pour le bien d'une fille innocente. (Comme le dit avec mépris Rosalind Lutece : vous échangez l'omniscience et les croissants contre la mort et la moisissure.) Elizabeth n'est pas une personne parfaite, mais c'est une bien personne, et qui brille comme un phare à travers les eaux froides de Rapture. Le fardeau qu'elle porte n'est pas de sa faute, mais elle ne recule devant rien pour y remédier. Un péché Infini , ses limites ne sont jamais perçues comme une faiblesse ou comme un commentaire sur son genre. Même dans ses moments difficiles, elle reconnaît ses forces et qu'abandonner n'est pas une option. Ces traits étaient apparents dans Infini , mais ils chantent Enterrement en mer .

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Maintenant que le genre est sur la table, je ressens le besoin de dire quelque chose sur l'apparence d'Elizabeth. Elizabeth a toujours été un personnage conventionnellement attirant, et sa couture des années 50 (rouge à lèvres, jupe moulante, fard à paupières fumé) lui donne un air de sexualité qui était absent dans Infini . Mais comme je l'ai déjà dit, j'ai eu l'impression que les développeurs faisaient attention à la façon dont le jeu la percevait. En regardant à travers les yeux de Booker, la caméra ne s'attarde jamais de manière inappropriée sur Elizabeth, ou ne s'égare là où elle ne devrait pas (c'est son père, après tout). Son attitude envers elle maintient ce même mélange de respect et d'irritation qui était présent dans Infini . Et quand Elizabeth prend la barre, les autres personnages ne lui font pas d'avances. Le seul moment de ce genre implique la phrase bénigne J'aime une fille avec un peu d'audace, et il est clair que le personnage dit qu'il essaie de la mettre mal à l'aise. Que le joueur voit Elizabeth dans un contexte sexuel dépend du joueur, et du joueur seul. Le jeu reste résolument neutre sur le sujet.

Le verdict : Elizabeth est un super personnage à jouer. Son rôle réel dans l'histoire, cependant… Je ne sais tout simplement pas. Cela fait cinq minutes que je regarde cette ellipse et je ne sais toujours pas quoi dire.

Enterrement en mer est le BioShock le chant du cygne de la franchise, l'épilogue qui relie le tout. Avant ça, Infini se sentait comme une entité distincte de BioShock — thématiquement lié, mais existant en soi. Enterrement en mer brise le mur entre les deux, établissant Infini comme BioShock préquelle. À certains égards, c'était déjà évident. Plasmids and Vigors, Big Daddies et Songbird, les parallèles incroyablement moelleux entre Rapture et Columbia (comme le dit Elizabeth, Juste un autre groupe de fanatiques avec un autre ensemble de livres). Mais Enterrement en mer est de lever l'ambiguïté entre le point A et le point B. Voici comment tout s'est passé , ça dit. Voici comment fonctionne ce cercle complet.

Et je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet. Je ne peux pas décider si c'est satisfaisant ou inutile. Peut-être que ça fait trop longtemps que je n'ai pas joué BioShock , qui est la seule catharsis Enterrement en mer des offres. Peut-être que j'ai aimé laisser certains fils intacts. Peut-être que la question que j'ai posée au début de ceci - pourquoi sont-ils ici - a tout gâché. Peut-être que j'ai préféré ces jeux dans des sphères scellées. Ou peut-être que j'aime vraiment l'Ouroboros qui a été créé ici. Je ne peux vraiment, honnêtement, pas décider. J'ai le sentiment que celui-ci va diviser à l'infini pour BioShock Ventilateurs.

Alors que je suis assis ici à regarder de côté mon nombre de mots, je sais que je pourrais écrire pendant des jours sur ce jeu. Je veux entrer dans l'intrigue réelle et la décortiquer, petit à petit. Je veux faire une grande comparaison trop réfléchie entre Rapture et Columbia, et l'inévitable américanité de tout cela. Je veux me plaindre de la partie que je n'ai pas vraiment aimée, qui est trop spoiler pour entrer ici (pour les curieux :Daisy Fitzroy a été recontactée. Trop peu, trop tard.). Je veux parler davantage d'Elizabeth, même si pour le moment, ce ne serait guère plus que d'attraper les gens par le col et de crier ELLE EST VRAIMENT COOL, VOUS DEVRIEZ LA JOUER. Pour tous les problèmes de cette franchise, pour toutes les fois où elle vise un peu trop haut, c'est quelque chose dont les joueurs ne finiront jamais de parler. Je pense que la raison pour laquelle nous sommes si critiques envers la série est qu'elle excelle dans tellement de choses. Même si je suis toujours en train de tergiverser Enterrement en mer , je ne peux pas nier qu'il était d'une qualité digne de l'héritage du premier jeu. Mis à part les arguties et les incertitudes, c'était une bonne fin.

Becky Chambers écrit des essais, de la science-fiction et des trucs sur les jeux vidéo. Comme la plupart des internautes, elle a un site Web . Elle se trouve également sur Twitter .

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