Critique : The Order de PS4 : 1886 a du cœur mais pas assez de courage

L'Ordre : 1886

Pour la première heure de L'Ordre : 1886 , tout ce à quoi je pouvais penser était, Wow. Ce sont de très mauvaises dents.

Mais des dents réalistes ! Avec des détails incroyables ! Alors que je trébuchais dans l'histoire alternative de Londres à l'époque victorienne, je n'ai fait qu'admirer les détails - les motifs complexes sur les tapis, la manière impressionnante dont l'éclairage a révélé les marques et les taches sur le sol en bois du grenier, et comment les visages et les cheveux étaient rendu si authentique que Sir Galahad avait un brin déplacé sur son oreille, d'une manière tout à fait crédible.

jeu des trônes famille martell

L'ensemble de Londres est crédible - jusqu'au lierre recouvrant les côtés des bâtiments - même si vous tenez compte du fait que nous sommes à la fin du XIXe siècle et qu'un groupe de personnes appelées chevaliers royaux de Sa Majesté courent avec des armes supérieures comme des fusils à arc. et les automatismes et le détournement de dirigeables commerciaux alors qu'ils combattent les loups-garous et la rébellion.

J'ai eu beaucoup de temps pour étudier les détails. Près de la moitié de l'action en L'Ordre : 1886 se compose d'événements rapides (QTE), où vous appuyez sur le bouton qui clignote à l'écran pour éviter un appel proche, comme un poing volant sur votre visage ou un loup-garou se précipitant vers votre jugulaire. Vous maintenez également parfois le bouton qui apparaît ou appuyez rapidement sur le bouton pour faire des choses comme tourner les manivelles ou casser le cou de quelqu'un… ou déplacer le stick droit vers un petit point de l'écran pendant que l'action est ralentie ensuite vous appuyez sur le bouton qui apparaît, etc.

L'ordre : dirigeable de 1886

L'Ordre : 1886 a tellement de QTE que vous perdrez la trace de tous, mais il met toujours les directions sur le côté droit de l'écran dans une très petite police de sorte que vous devez plisser les yeux pour les lire tout en essayant de repousser un loup-garou. Alors… en immersion, non ?

Laisse-moi reculer. j'ai aimé L'Ordre : 1886 . C'est une représentation fantastique de Londres avec certains des personnages et des détails les plus réalistes que j'ai jamais vus dans un jeu. Il tire le meilleur parti du matériel de la PlayStation 4. Mais je ne sais pas quel genre de jeu il veut être - une expérience narrative cinématographique au niveau de David Cage ( Forte pluie , Au-délà de deux âmes ) ou un jeu de tir d'action de nouvelle génération. En essayant d'être les deux, il échoue aux deux, mais il atteint un point idéal entre les deux.

Vous incarnez Sir Galahad, un membre de l'Ordre, un groupe de chevaliers métissés armés d'armes qui ont juré de maintenir la paix dans le royaume de Sa Majesté, ce qui signifie écraser la Rébellion et éradiquer le genre Lycan. Aux côtés de lui, Lady Igraine, une femme féroce qui pourrait vous tuer d'un coup d'œil et ne supportera pas d'être traitée comme quelqu'un de moins que quelqu'un qui peut vous botter le derrière. (Elle est géniale.) Sir Perceval, votre mentor et chevalier dont les convictions extrêmes le rendent impopulaire auprès du conseil de l'Ordre et de son lord chancelier, veille également sur vos arrières. Et enfin il y a Lafayette, un Français et homme à femmes, une qualité qui le met un peu en rupture avec Igraine.

L'histoire se déroule couche par couche, gardant le joueur sur une base strictement nécessaire. Développeur Prêt à l'aube ne gâte pas les joueurs en leur racontant toute l'étendue de ce qui se passe ou l'historique de ce à quoi vous avez affaire. Vous vous retrouverez avec beaucoup de questions et vous devrez attendre la plupart des réponses.

L'Ordre : 1886 Galahad

C'est décevant que L'Ordre : 1886 ne fait qu'effleurer la surface de l'histoire et du monde pendant les sept heures dont vous disposez. Mais à cette époque, les personnages sont plus riches et plus mémorables que n'importe quel graphisme, pour toute leur résolution et leur polissage. Sir Galahad est un homme d'honneur et de droiture qui aime et respecte clairement son mentor, mais dont la loyauté met à rude épreuve sa relation avec ses amis les plus proches. Et Igraine est une femme si déterminée à paraître aguerrie - le chevalier idéal de l'Ordre - qu'elle cache une grande partie de l'émotion qu'elle ressent, ce qui crée un conflit intense plus tard. La profondeur des interactions entre ces personnages rend L'Ordre 1886 spécial.

Ce qui le rend moins spécial, c'est à peu près tout le reste: les QTE, qui semblent redondants dans un jeu qui demande une action de grande puissance, et les fusillades à la troisième personne, qui imitent les tireurs de couverture de la dernière génération de consoles jusqu'au canard habituel. -et-couvrir et lancer des grenades.

L'Ordre : 1886 pourrait être tellement plus. Il veut raconter une histoire cinématographique, et parfois les QTE ont du sens, ajoutant au rythme et à l'impact émotionnel du récit. Mais dans la plupart des cas, donner aux joueurs un contrôle total sur l'action serait plus puissant. L'Arc Gun, qui tire des vrilles d'électricité, et d'autres armes cool comme le Thermite Gun, qui crache des nuages ​​inflammables de poussière de thermite que vous enflammez pour mettre le feu aux ennemis, sont tous deux d'excellents ajouts au jeu de tir à la troisième personne standard. Mais vous ne pouvez les utiliser que pour une petite partie du jeu.

Et pendant que vous menez une guerre contre les métis, la plupart des combats sont consacrés à tirer sur des hommes ordinaires. Votre I.A. les partenaires font peu pour vous aider au combat. (Ils resteront là à ne rien faire ou rien d'efficace, en espérant que vous ne le remarquerez pas.) Lorsque vous combattez des loups-garous, seules leurs transformations se démarquent. Les grands combats de loups-garous sont presque identiques, et affronter des loups-garous plus petits consiste à leur tirer dessus alors qu'ils vous courent dessus, à appuyer sur X pour esquiver leur attaque, puis à attendre qu'ils apparaissent exactement au même endroit pour que vous puissiez tout recommencer. .

L'Ordre : 1886

Les vrais loups-garous ne vous fuiraient pas. Ils vous attaqueraient sans relâche. Mais L'Ordre : 1886 n'est tout simplement pas conçu pour les espaces ouverts et les combats de bout en bout. C'est un jeu où vous vous cachez et tirez la plupart du temps en toute sécurité, puis vous utilisez une capacité appelée Blacksight lorsque vous êtes submergé (en gros, cela ralentit l'action afin que vous puissiez tirer sur les adversaires les plus difficiles avant qu'ils ne vous démolissent ).

Les loups-garous ne se mettent pas à l'abri et ne jettent pas un coup d'œil derrière des objets pour vous tirer dessus avec des armes à feu, il semble donc que Ready at Dawn n'avait aucun moyen convaincant de vous faire combattre des monstres, mais a décidé de l'inclure quand même. Et pourtant, les personnages et le petit goût que vous avez de l'histoire compensent largement le tournage d'action générique et les QTE que nous avons vus des centaines de fois auparavant.

Ready at Dawn semble plus préoccupé par la mise en place d'une suite que par la résolution de l'histoire qu'elle raconte actuellement, mais étrangement, je suis d'accord avec ça. Je veux plus de ces personnages. Si une suite se présente, je la jouerais avec plaisir. J'espère juste que Ready at Dawn sera moins pris dans les détails la prochaine fois et se concentrera davantage sur la situation dans son ensemble.

L'Ordre : 1886 est disponible dès maintenant sur PlayStation 4.

Stephanie Carmichael écrit sur les jeux vidéo, les bandes dessinées et les livres lorsqu'elle n'aide pas les enseignants et les élèves à s'amuser avec Artisanat , un RPG éducatif. Trouvez-la sur elle Blog ou sur Twitter .

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