Street Fighter V ramène Karin – et le rire de sa noble femme

Le dernier ajout à l'exclusif Combattant de rue V la liste est Karin, rivale de sa camarade d'écolière Sakura; Sakura n'a pas encore été annoncée et pourrait même ne pas apparaître dans SFV , mais son ennemie Karin est l'une des préférées des fans depuis son apparition dans le SF Alpha séries, d'où camarade SFV le combattant R. Mika salue également . SFV s'annonce comme un vrai Alpha des retrouvailles, hein ?

En termes de cadrage narratif, Karin est comme le Ken à Ryu de Sakura, mais contrairement à ces trois autres personnages, Karin a un ensemble de mouvements légèrement différent ; elle n'utilise pas de projectiles, et comme vous pouvez le voir sur la vidéo, son style est un peu plus pratique et direct. (Les fans l'appellent souvent un type de personnage Rekka, après Fei-Long ; Ryu, Ken et Sakura sont Shotokan les types.)

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Mais revenons un instant au cadrage narratif. Comme combattant de rue les fans le savent, Sakura représente l'innocence et la pureté ; ce n'est pas seulement qu'elle porte le nom de la fleur de cerisier, c'est aussi son look d'écolière et ses one-liners gaies. La différence la plus notable entre Sakura et Karin à première vue est peut-être leur coiffure (Karin a des boucles blondes aristocratiques) et le fait que Karin porte un short de vélo sous son uniforme scolaire. À partir de SFV, Karin porte une paire de leggings noirs opaques avec son uniforme, et elle est également laissée pour compte son ancien uniforme d'inspiration marin en faveur d'un col et de poignets plus victoriens. Elle a l'air plus adulte, pour ainsi dire, et aussi légèrement plus conservatrice.

Depuis J'ai récemment défini le fonctionnement de l'objectivation dans les jeux de combat , en particulier l'objectivation sexuelle, et l'utilisation combattant de rue à titre d'exemple, je me sens obligé de souligner comment la bande-annonce d'introduction de Karin est un excellent exemple de la façon dont cela fonctionne.

Chaque personnage SFV La bande-annonce a suivi un schéma similaire : elle commencera par un regard de six secondes sur le costume du personnage et leur donnera peut-être une ligne ou l'occasion d'émettre un rire pressentiment. Après cela, nous aurons environ une minute de jeu, concluant avec l'utilisation du V-Trigger et du mouvement spécial, qui implique souvent un slow-pan sur le personnage une fois de plus et une autre opportunité pour un personnage à une ligne ou similaire. moment de construction. Comme je l'ai expliqué précédemment , ces petits moments sont les seules opportunités dont disposent les développeurs pour nous permettre de connaître ces personnages et de nous connecter avec eux ; ils doivent être des maîtres du spectacle ne racontent pas, révélant beaucoup de contexte en peu de temps.

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Dans les six secondes d'introduction de Karin, nous voyons ses bottines, puis nous obtenons un long et lent panoramique dans ses fesses alors qu'elle se dirige lentement vers son adversaire. Nous apercevons longuement les volants de l'arrière de sa jupe rebondissant de haut en bas sur ses bas noirs opaques. Ensuite, nous obtenons un autre panoramique lent de son corps par l'avant, centrant ses seins dans le plan ; encore une fois, bien qu'elle soit habillée de manière conservatrice, il convient de noter que la caméra choisit de se concentrer sur son dos et sa poitrine dès le départ, avant de se terminer sur son visage.

Comparez cela avec Bande annonce de Ken ; contrairement à Karin, il n'a que cinq secondes d'intro. Le premier plan se concentre sur son poing fermé devant sa poitrine ; le suivant centre son entrejambe dans le tir, mais contrairement à Karin, Ken effectue un mouvement de combat d'échauffement pendant ces deux séquences. Le mouvement de son corps met l'accent sur son entrejambe, ses fesses et sa poitrine, qui sont des parties de son corps qui pourraient théoriquement être présentées comme sexuelles par la caméra, mais ne sont pas cadrées comme telles. Comme dans la bande-annonce de Karin, le visage de Ken est la dernière chose révélée, mais ses mouvements jusque-là sont très différents et encadrés d'une manière différente.

Comme autre exemple, regardons la bande-annonce de Vega ; il a une chemise décolletée, mais tout au long de sa bande-annonce, il effectue également des mouvements d'action, plutôt qu'une simple marche lente. Il y a quelques brefs moments où sa poitrine nue est centrée dans le tir, mais il n'y a pas de panoramique lent sur son corps – et certainement pas un panoramique lent de ses fesses, de son entrejambe ou de sa poitrine.

Je pourrais continuer, mais je ne suis pas sûr d'en avoir besoin ; J'ai revu toutes les bandes-annonces en préparation de la rédaction de cet article, et Ken et Vega étaient (à mon avis) les deux seuls exemples de personnages masculins qui pourraient sans doute être sexuellement objectivés par le cadrage de la caméra. Je vous invite à les regarder également et à remarquer les différences dans la façon dont chaque personnage est présenté en si peu de temps.

Des gens m'ont fait remarquer, dans le but d'être utile, que Karin porte au moins des bas opaques maintenant, ce qui est présumé être mieux que le short de vélo qu'elle portait auparavant. Aucune offense ne s'adressait à ces gens, mais cela n'a franchement pas d'importance pour moi. Les shorts de vélo sont excellents, tout d'abord. Ils sont pratiques pour se battre, ils sont confortables, et en plus, ce serait cool de vivre dans un monde où la peau féminine n'est pas considérée comme intrinsèquement inappropriée ou sexuelle. Le problème a toujours été le cadrage de la caméra (et aussi le cadrage narratif des personnages féminins), et comme je l'ai souligné plus haut, Karin portant une paire de collants ne semble pas avoir changé le comportement de la caméra ici.

En ce qui concerne le cadrage narratif, je pense que la rivalité de Karin et Sakura a beaucoup de potentiel en tant que scénario qui pourrait revenir (surtout si Sakura revient pour SFV aussi, croisons les doigts). Bien que Karin apparaisse comme une simple ojou type de caractère , complété par un Le rire de la noble , je pense que c'est génial de voir une jeune fille se moquer d'adversaires physiquement redoutables comme M. Bison. En parlant de sa jeunesse… eh bien, Karin n'a pas d'âge connu , mais il semble qu'elle ait dépassé l'uniforme d'écolière, car quelques années se sont écoulées canoniquement depuis SF Alpha 3 . Cela signifie que nous pourrions également voir une ancienne version de Sakura. Cela peut même sembler moins bizarre de regarder leurs jupes s'ils n'ont plus 16 ans ? (Non, c'est quand même bizarre.)

Pourquoi est-il important que les femmes de ce jeu aient un cadrage de caméra différent de celui de leurs homologues masculins ? Après tout, selon l'équilibrage du jeu, tous les combattants ont des pouvoirs mystiques différents qui s'empilent chacun pour être égaux les uns aux autres. Si tous les personnages n'étaient pas aussi forts à leur manière, le jeu ne fonctionnerait littéralement pas… ce qui, soit dit en passant, est précisément ce que j'aime dans les jeux de combat. Ce que je n'aime pas, cependant, c'est que certains de ces personnages sont présentés soit comme des objets de luxure, soit comme des objets de dérision ou peut-être les deux. Il me semble souvent que c'est l'accord que je dois accepter à regret si je veux voir des femmes dans mes jeux, mais cela me semble assez bidon.

En tous cas, J'ai déjà écrit tout un essai sur la façon dont il ne s'agit pas d'être anti-sexe, mais plutôt sur la façon dont les angles de caméra peuvent en dire beaucoup sur la façon dont nous voyons le corps des personnages et ce qui est considéré comme important à propos de ces personnages. Ce cadrage et cette représentation, même s'ils ne durent que six secondes, font une grande différence dans la façon dont nous voyons chaque combattant, si nous les prenons au sérieux, et ce que nous pensons de qui joue à ce jeu. Après tout, tout est question de premières impressions… c'est ce qui permet aux gens de décider s'ils appartiennent ou non à la base de joueurs d'un jeu, ou non.

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(passant par Play Station )

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