Portal, GLaDOS et le mythe du robot objectif

Les adultes sont plus enfantins lorsqu'ils imaginent l'avenir. Nous le remplissons de téléporteurs, de voitures volantes et de holodecks. Souvent, la réalité rattrape cette fiction. Même Disney Vaisseau spatial Terre a dû fermer pour rénovations; son image finale d'un avenir où les humains pourraient parler à d'autres personnes à travers le monde via un écran de télévision a commencé à sembler un peu étrange. Mais mêmeau fur et à mesure que nous mettons à jour nos nombreux Vaisseau spatial Terre s dans la culture populaire, il y a un élément qui reste éternel : les robots. De Rosie, à Data, à ce robot Fassbender dans le nouveau Extraterrestre franchise, les robots restent nos éternels compagnons futuristes.

Je soupçonne que c'est parce que les robots sont considérés comme l'idéalisation d'un soi rationnel sans racisme, xénophobie ou autre bagage social. Même lorsque nous imaginons des robots terrifiants, l'horreur vient généralement du fait qu'ils poussent trop loin l'objectivité. Ce sont des robots qui pourraient, avec un calcul froid, faire passer une mission avant la décence humaine. Sinon, ce sont des créations qui s'efforcent d'être perçues comme humaines, comme Ex Machina c'est Ava. Dans les deux cas, le conflit vient de robots vivant sur un code différent de celui de leurs compagnons humains. Nous sommes impatients de faire des robots les autres.

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Pour un contrepoint, il vous suffit de démarrer un jeu vidéo vieux de près de dix ans et de vous réintroduire dans Portail l'antagoniste principal de : l'IA malhonnête, GLaDOS. Bien qu'elle ait été lue comme un robot classique qui a mal tourné, pour quiconque a ressenti la pression sourde de la misogynie intériorisée, GLaDOS est le reflet de quelque chose qui est sombre, privé et entièrement humain.

L'arc de GLaDOS suit un modèle de science-fiction familier. Au début du jeu, ses instructions sont bénignes et utiles. Au fur et à mesure que le jeu continue, il devient clair qu'il y a quelque chose qui ne va pas : GLaDOS commence à mettre Chell dans des salles de test dangereuses, sa voix devient grinçante et elle fait des commentaires sur les expériences scientifiques rebutantes. ( Saviez-vous que vous pouvez faire don d'un ou de tous vos organes vitaux au fonds d'estime de soi d'Aperture Science pour les filles ? C'est vrai! )

Au moment charnière de Portail , GLaDOS tente de tuer Chell à la fin de la dernière chambre de test, seulement pour que Chell s'échappe dans les entrailles de l'installation. GLaDOS, à son tour, réprimande Chell et la supplie de revenir. Cependant, GLaDOS ne devient pas gros et agressif. Elle est écoeurante. ( C'était un test amusant et nous sommes tous impressionnés par combien vous avez gagné. ) Elle plaide. ( Ce n'est pas sûr pour vous. ) Elle blâme. ( C'est de ta faute. ) Sa voix résonne tout autour des profondeurs de l'installation alors que Chell essaie de faire une pause.

Chell est notamment silencieux tout au long de Portail . GLaDOS, d'autre part, parle presque toujours, fournissant un commentaire continu pour les épreuves et les tribulations de Chell. Elle est la voix dans la tête de Chell. Toutes les actions de Chell ont une réaction égale et opposée, et GLaDOS est de plus en plus cruelle dans ses réactions. Elle s'en prend à Chell. Elle lui parle. Elle doute de chaque action de Chell et lui dit qu'elle est mauvaise et indigne. GLaDOS est l'articulation de chaque doute de soi, de chaque parcelle de haine de soi, de chaque intériorisation que je ne suis pas assez bien.

En d'autres termes, GLaDOS est chaque chose horrible qu'une femme a pensé d'elle-même.

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Au cours du combat de boss final entre GLaDOS et Chell, ce dernier se retrouve finalement face à face (pour ainsi dire) avec l'IA imminente. Tout au long du combat contre le boss, GLaDOS continue de narguer Chell. Si vous écoutez attentivement, l'une des lignes que GLaDOS livre à peine un murmure est : Ce n'est pas courageux. C'est un meurtre. Qu'est-ce que je t'ai fait ? Logiquement parlant, cette accusation n'a aucun sens, puisque Chell se bat pour sa vie. Mais la livraison de GLaDOS n'est pas ironique ou sarcastique. Au contraire, elle croit beaucoup que Chell l'assassine. Même si Chell détruit littéralement ce qui lui a dit à quel point elle est horrible pour simplement faire les choses qu'elle doit faire pour survivre, on lui dit de douter de ses actions en suscitant de la sympathie pour ce qui essaie de la détruire.

Malgré tout cela, alors que le générique du jeu défile, il y a l'horrible prise de conscience que la voix qui a hanté Chell pendant tout le jeu est, presque triomphalement, Toujours en vie .

C'est ici qu'il pourrait être facile de rejeter tout cela comme un avertissement pour un avenir imaginaire. Cependant, comme toute bonne science-fiction, Portail et GLaDOS sont des paraboles pour le présent. Un document publié plus tôt cette année dans La science a exploré comment les systèmes d'IA apprennent le langage et la sémantique. Dans cet article, les chercheurs ont expliqué qu'à mesure que les systèmes d'IA acquéraient le langage par le biais de texte saisi, ces systèmes acquéraient également des empreintes de nos biais historiques. Co-auteur Joanna Bryson expliqué ,Beaucoup de gens disent que cela montre que l'IA a des préjugés. Non. Cela montre que nous avons des préjugés et que l'IA l'apprend. Tel un perroquet qui répète les mots grossiers qu'il entend, les systèmes que nous créons font écho à ce que nous disons sur nous-mêmes et sur les autres.

GLaDOS est peut-être un robot, mais contrairement à d'autres exemples de science-fiction, elle n'en est pas une autre. Elle est moi. Elle est la programmation que j'ai prise à cœur; elle est les scripts que je suis. J'ai une voix en moi qui doute et contrôle tout ce que je fais, et elle est spécifique à mon expérience dans le monde en tant que femme. Si j'étais soudainement, par magie, capable de construire un robot avec une IA complexe à ce moment même, je ne serais pas capable d'exorciser ces parties de moi-même. Je ne peux pas imaginer que je créerais quelque chose avec une impulsion aussi meurtrière que GLaDOS, mais je n'ai aucun doute que la misogynie que j'ai enfouie en moi se retrouverait dans le matériel.

Alors que nous nous entourons de systèmes de plus en plus automatisés, nous ferions bien d'examiner comment nos décennies de préjugés humains sont programmés dans les appareils qui peuplent nos maisons, nos bureaux et nos poches. Sans cet examen, nous découvrirons que la pire des voix dans notre tête – des voix qui, certes, ont été programmées en nous par la société dans son ensemble – se retrouvera dans ce que nous créons. Nous pourrions finir par aggraver la misogynie au lieu de la corriger.

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Mais ne désespérez pas : c'est finalement porteur d'espoir. Tout comme Chell avait besoin de faire face à l'IA qui la traquait pour la détruire, nous ferions bien de reconnaître que les robots ne sont pas un autre. Nous devrions les regarder jusqu'à ce que nous nous voyions reflétés dans leurs surfaces chromées.

(image : vanne)

Amy Langer est une écrivaine et artiste de performance vivant dans la région de la baie. Lorsqu'elle n'écrit pas sur les jeux vidéo pour son site Web Gentle Gamers ( gentlegamers.com ), vous pouvez la retrouver sur scène avec les Néo-Futuristes de San Francisco ( sfneofuturists.com )

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