Yoshinori Ono de Street Fighter V a changé les angles de caméra centrés sur les fesses en raison de commentaires

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La dernière fois Combattant de rue V développeur Yoshinori Ono a parlé de la décision de changer plusieurs angles de caméra focalisés sur les fesses dans la version bêta du jeu, il a décrit le changement comme étant artistique plutôt que motivé par les commentaires des joueurs. En décembre dernier, Ono mets le comme ça :

Nous n'avons fait aucun changement en raison d'une influence extérieure. Ces changements sont venus en interne. Nous avons décidé de supprimer cela parce que nous voulons que le plus grand nombre possible de personnes jouent, et nous ne voulons pas avoir quelque chose dans le jeu qui pourrait mettre quelqu'un mal à l'aise.

Dans une récente interview avec Pot de jeux , cependant, Ono a précisé que les commentaires des joueurs a fait finissent par jouer un rôle dans la décision de Capcom de changer les angles de caméra. Voici la question et la réponse applicables :

L'apport des fans inconditionnels est vraiment important, mais il y a plus à combattant de rue que juste le hardcore; il existe dans une industrie plus vaste qui a des préoccupations qui vont au-delà de l'équilibrage des données de trame et des caractères. L'une des critiques a été que certains personnages sont inutilement sexualisés, et je me demande quelle est votre position concernant de tels commentaires ?

Vous avez peut-être vu il y a quelque temps, pour la cinématique d'art critique de R. Mika, l'angle de la caméra a été légèrement modifié, et nous avons apporté d'autres modifications à la façon dont les angles de caméra fonctionnaient avec les personnages, et c'était l'une de nos réponses à certaines de ces questions. Rétroaction. D'un autre côté, les fans inconditionnels attaquent mon compte Twitter avec beaucoup de bombes f.

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Nous voulons que tout le monde puisse profiter de ce jeu. Nous ne voulons rien d'offensant là-dedans ; nous voulons que tout le monde puisse profiter du jeu autant que possible. Nous nous efforçons donc d'offrir un environnement convivial à tous. Le message que nous voulons transmettre à nos fans inconditionnels est que nous connaissons l'identité de la série, et nous allons nous assurer que le combattant de rue l'identité est en place. Nous faisons peut-être plus d'ajustements à l'avenir, mais l'expérience de combat, la bataille, est la même.

Le changement de la cinématique de gifles de R. Mika, illustré sous forme avant et après par le gif intégré ci-dessus, a provoqué le plus de recul – du moins, ce changement est celui dont j'ai vu le plus de discussions en ligne. Comme vous pouvez le voir dans le gif, la version originale montre R. Mika en train de lui gifler les fesses, le dos centré dans le cadre. Dans la version prétendument censurée, la caméra tire légèrement vers le haut pendant la claque sur les fesses, mais elle maintient le visage de R. Mika dans le cadre tout au long de l'animation.

Les fesses de R. Mika sont toujours mises en évidence tout au long de tout match dans lequel elle apparaît en raison de la nature du costume qu'elle porte et des mouvements qu'elle effectue. Cependant, je pense personnellement que la décision de focaliser la caméra légèrement plus souvent sur les expressions faciales ludiques de R. Mika - au lieu de centrer ses fesses dans le cadre - l'humanise et encourage le joueur à s'identifier davantage à elle, même si ce n'est que légèrement.

Ces animations d'attaque se déroulent en quelques secondes, mais dans les jeux de combat, il y a si peu de temps pour caractériser et humaniser chaque combattant que ces brèves cinématiques et représentations de mouvements spéciaux finissent par influencer grandement la représentation des personnages. En concentrant davantage la caméra sur le reste de la posture de R. Mika – son clin d'œil, son agitation des doigts et ses autres manières hilarantes – nous sommes encouragés à la voir comme une championne maladroite mais adorable, par opposition à un objet sexuel. retenu pour la luxure et le ridicule. J'ai envie de rire avec R. Mika, non à sa!

Je dirais également que ces changements ne rendent pas R. Mika moins attrayant. Si quoi que ce soit, ils la font Suite attrayant en tant que combattant qui est un personnage, pas seulement un mégot volant. Les mégots volants sont drôles, bien sûr, et le mouvement Flying Peach de R. Mika est au sens propre un cul volant, et c'est très amusant (c'est un peu comme l'emménagement chaud de la princesse Peach Super Smash ). Mais concentrer la caméra sur les fesses de R. Mika si souvent ne lui rend pas nécessairement service en termes de personnage. Elle obtient de bons one-liners, elle a un excellent doublage et elle a des mouvements sympas. Il y a beaucoup à travailler pour savoir où pointer la caméra. Elle est plus qu'un simple mégot, et la réduire à cette seule blague me semble être une occasion manquée.

Plus important encore, cependant - et c'est quelque chose que j'ai noté beaucoup plus en détail la première fois que ces changements sont apparus - les nouveaux joueurs remarqueront beaucoup plus de changements comme celui-ci qu'un joueur hardcore comme moi. Je joue à des jeux de combat depuis si longtemps que je ne suis pas sensibilisé à la sexualité qu'ils peuvent paraître aux fans non FG. Je ne remarque presque plus quand une caméra rampe lentement le long des pattes arrière d'un personnage féminin lors d'une cinématique d'ouverture de combat. Mais de nouveaux joueurs fais avis, et dans de nombreux cas, cela peut dissuader les gens de jouer à ces jeux. C'est vraiment dommage, car il ne faut pas beaucoup de travail pour modifier ces angles de caméra.

Je ne pense pas que ce soit génial que la caméra traite les personnages féminins comme une collection de pièces objectivées par opposition à un combattant pleinement réalisé. J'ai déjà donné beaucoup de détails à ce sujet lorsqu'il s'agit de la présentation de R. Mika, Cammy , et Karin par rapport aux personnages masculins comme Ryu, qui même dans leurs costumes les plus nus n'obtenez pas les mêmes angles de caméra. En fait, je suis presque sûr que je suis la seule personne qui a écrit en détail sur le Combattant de rue V angles de caméra. Je ne veux pas me flatter, ici, mais je pense qu'il y a une faible ombre d'une possibilité que mes commentaires fassent partie de la raison pour laquelle ces angles de caméra ont changé - même si je doute que je le saurai jamais avec certitude.

Dans cet esprit, j'aimerais aborder le sentiment que j'ai vu dans les sections de commentaires, les forums et les médias sociaux d'autres fans de jeux de combat à propos de ces commentaires. Je n'arrête pas de voir des gens dire que les retours doivent venir de joueurs qui ne se soucient pas de combattant de rue et qui n'achètera pas le jeu malgré tout - que ce ne sont que les SJW qui se plaignent pour se plaindre, qui n'ont aucun intérêt personnel dans le jeu, et ainsi de suite. Alors, permettez-moi de répéter : j'ai déjà donné Combattant de rue V mon argent. J'ai pré-commandé ce jeu il y a longtemps pour pouvoir jouer aux versions bêta et au jeu dès que possible. Ils ont déjà mes 60 $. j'en ai déjà acheté plusieurs combattant de rue jeux sur plusieurs plates-formes au cours de ma vie, donc ils obtiennent mon argent depuis longtemps maintenant.

Cela dit, j'ai un intérêt personnel à amener plus de gens à vérifier Combattant de rue V car j'ai beaucoup de mal à convaincre mes amis - surtout mes amies - d'y jouer avec moi ! Ils le voient comme intimidant, et ils le voient aussi comme quelque chose qui n'est pas pour eux en soi – et ces angles de caméra objectivants sont une plainte que j'entends encore et encore. Les gens se demandent pourquoi il n'y a pas de femmes dans la communauté des jeux de combat, et ils agissent comme si c'était un grand mystère ou quelque chose du genre. Ce n'est tout simplement pas si difficile de déchiffrer celui-là.

En tant que personne qui s'est déjà personnellement investie pour rendre ce jeu plus accessible à plus de gens, oui, j'aimerais voir quelques petits changements, tels que les angles de caméra (qui, pour moi, ont toujours été un plus gros problème que les costumes, bien que je J'adorerais voir Cammy mettre un pantalon un jour). Rien de tout cela ne signifie que je pense que c'est mauvais pour les personnages d'être sexy. Il y a une différence entre sexy et objectivé. De plus, les fondamentaux de combattant de rue ne vont pas changer - eh bien, je veux dire, les mécanismes vont changer, et je suis heureux de participer à la multitude d'arguments sur les déclencheurs en V qui ont été nerfés et le fait que l'enchaînement des attaques légères ne va pas fonctionnent de la même manière et [la liste continue]. Mais l'esprit fondamental du jeu ne va pas changer, c'est ce qu'Ono a dit dans sa réponse à l'interview.

Je comprends qu'humaniser les combattantes – au lieu de les traiter comme des actes de nouveauté sexy – doit être ressenti comme un grand changement terrifiant pour les joueuses qui ont l'habitude de ne pas prendre les femmes au sérieux. Mais à la base, ces jeux sont déjà assez radicaux, car ils existent dans un univers magique dans lequel des hommes et des femmes d'horizons planétaires se battent également sur le champ de bataille, chacun avec ses propres techniques, chacun également capable d'apporter ces compétences variées à la table, chacun avec une chance égale de gagner, chacun dans son propre style. Ce concept radical est malheureusement miné par le fait que les personnages féminins ne sont pas traités comme des personnes, et quelque chose d'aussi petit qu'un angle de caméra peut faire partie de ce qui change cette perception. De toute évidence, les angles de caméra ne changent pas si peu, car même s'ils ne durent qu'une seconde ou deux, les changements ont été remarqués immédiatement et ont provoqué un énorme tollé. Par example, presque tous les commentaires sur l'interview d'Ono sur Gamespot concernent les angles de caméra, par opposition à tout le reste de l'interview !

Je m'attends à ce que les joueurs continuent d'envoyer des bombes f à la colonne de mentions Twitter d'Ono, et je m'attends à ce que les gens qui ne lisent pas réellement mes articles continueront de me reprocher d'avoir ruiné un jeu dont ils pensent que je ne me soucie pas. En attendant, je continuerai à jouer à Street Fighter tous les jours et à en profiter, et je continuerai à compter les jours jusqu'à Combattant de rue V sortie officielle. Je suis enthousiasmé par les mouvements de R. Mika, j'ai amélioré ma Cammy et ma Chun-Li, et j'ai hâte d'être en février.

J'espère aussi que j'ai peut-être même convaincu quelques-uns d'entre vous d'essayer ce jeu - il y aura cette fois un mode histoire, qui est encore un autre exemple de la façon dont Combattant de rue V espère réintroduire ces personnages pour un tout nouveau public et raconter à nouveau leurs histoires. Ils n'ont pas eu de mode histoire dans un jeu Street Fighter depuis longtemps, et il sera intéressant de voir le récit qu'ils construisent. D'après ce qu'ils nous ont montré jusqu'à présent, je suis assez excité de voir où cela se termine.

(passant par Pot de jeux , image via Youtube )

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